Re: [問題] BUFF施放順序

看板BraveFrontie (勇者前線)作者 (狂戰)時間9年前 (2015/02/14 16:21), 9年前編輯推噓12(12015)
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日版wiki http://ppt.cc/77vH 補助効果(バフ等)のあるBBは使用直後から効果があるのでモーションが終わるのを待 つ必要はない。 有Buff效果的BB,只要使用後就有效果,不需要等到動作結束。 また、スパダメ・BCHCアップはバフ前のキャラの攻撃にも途中から効果があるが、攻撃 力・クリダメアップ,属性付与はバフ前のキャラの攻撃には効果がない。 另外,Spark damage、BCHC掉落率提升的效果可以適用於buff前已經攻擊到一半的角色 攻擊力、爆擊率、屬性附加不適用於buff前的攻擊。 ------------------------------------ 所以來舉個例子吧。 老神、焰麗、艾姐、創神、神帝皇、盜神 這樣的隊伍組合 BUFF列表: 老神: 光暗轉屬、每回合回復BB(與傷害無關) 焰麗: 炎雷轉屬、機率使敵攻擊低下(debuff) 艾姐: Spark damage上升 創神: 爆擊率上升 神帝皇: 攻擊力上升、無視防禦 盜神: BCHC物品掉落率上升 一般來說這樣的組合出招順序我會擺: 轉屬(如果需要)->攻擊->爆擊->Spark->其他 理由: 轉屬傷害就是直接x1.5倍 爆擊buff目前除了Dual-SGX有60%,其他大多45% 基本爆擊傷害是x1.5倍,所以放完buff傷害提升期望值大概是25% 但是攻擊buff最少都有70%,大多有100%以上 盡可能讓較多的角色吃到攻擊會比較理想 Spark跟BCHC提升,因為可以在施放馬上適用於所有角色 只要放招速度夠快都可以保證幾乎所有攻擊都吃到 但是在 L創神 的情況 因為LS有爆擊傷害加成,我會選擇盡可能把爆擊buff往前排 變成 轉屬->爆擊->攻擊->Spark->其他 單創神會把爆擊傷害從x1.5變成x3.0倍 效果提升很多,罔論雙創神(或類似的LS) 無視防禦的buff計算方式跟攻擊/爆擊buff一樣不朔及既往 所以有的話我會放到爆擊後面(除非對面是銀寶箱之類的怪) 以上,歡迎討論。 ---------------------------------------- 補上傷害計算的部分 攻撃力×(1+LS(自分)+LS(フレ)+スフィア+攻撃力UP補助BB+○撃石+○○薬+BB倍 率)=基本ダメージ 基本ダメージ×1.5(弱点属性)×0.5(苦手属性)×1.5(クリティカル)×1.5(スパーク)- 怪我(攻撃力×0.5)=与えるダメージ Cri的優勢是在基本damage夠高,也就是有攻擊buff的前提下爆擊提升的傷害才會高 所以我個人還是認為攻擊>爆擊,再來才是spark(因為可以施放當下全吃到buff) ※ 編輯: zealotjacky (61.64.114.209), 02/14/2015 16:25:04

02/14 16:55, , 1F
補充一下,buff的生效應該是移動模組完(如果有)接
02/14 16:55, 1F

02/14 16:55, , 2F
攻擊模組開始的那一刻
02/14 16:55, 2F

02/14 18:58, , 3F
推薦這篇文章
02/14 18:58, 3F

02/14 20:05, , 4F
嗯 ,像希達轉屬+bc就是在移動到中央才會有 ,需要移動的
02/14 20:05, 4F

02/14 20:05, , 5F
角色有差
02/14 20:05, 5F

02/14 20:46, , 6F
可是攻擊力的部份,這篇算法是指普攻的狀況,原文應
02/14 20:46, 6F

02/14 20:47, , 7F
該是想要問全員SBB總輸出,那攻擊力的實際增幅就沒有
02/14 20:47, 7F

02/14 20:48, , 8F
SPARK跟爆擊來得大。
02/14 20:48, 8F
其實還要考慮的是每個角色自己的攻擊力 有的角色buff很棒但是體質虛弱 像水煌妃有45%爆+110%防 但是基礎三圍都不到2000 我自己在打的時候是照上面的順序去放 不過我覺得更重要的應該是有重複buff的時候 強的要後放 ※ 編輯: zealotjacky (61.64.114.209), 02/14/2015 21:06:01

02/14 22:47, , 9F
所以有atk buffer的最後放 等於這回合只有放的那隻吃到嗎
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02/14 22:49, , 10F
另外有人知道 無視防禦 弱體 def down 這三個差異嗎?
02/14 22:49, 10F

02/14 22:50, , 11F
我只知道 弱體有些boss不吃 但buff強弱不太懂
02/14 22:50, 11F

02/15 00:17, , 12F
你完全搞錯囉 攻擊BUFF絕對是最不重要的
02/15 00:17, 12F

02/15 00:18, , 13F
基礎素質差的角色 你先放攻BUFF他還是一樣低
02/15 00:18, 13F

02/15 00:19, , 14F
攻BUFF的加成在你放BB的時候增傷很可能連20%都沒有
02/15 00:19, 14F

02/15 00:20, , 15F
我覺得你可能以為攻BUFF可以乘上BB係數才會有這誤解...
02/15 00:20, 15F

02/15 01:45, , 16F
以你對於CRI期望值25%來看的話 一個400%的SBB就有相當於
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02/15 01:46, , 17F
至少125%的攻擊加成 所以才說ATK BUFF是相對最不重要的
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02/15 01:46, , 18F
你搞錯了吧 +攻BUFF對SBB來講係數超低的
02/15 01:46, 18F

02/15 02:40, , 19F
ATK BUFF相對最不重要 不代表他要最後放好嗎
02/15 02:40, 19F

02/15 02:42, , 20F
基本傷害 = 基礎攻擊力×(1+隊長技+寶玉+攻擊Buff+...後略
02/15 02:42, 20F

02/15 02:47, , 21F
wiki上面有測試得很清楚 SPK & BC/HC掉落是可以途中吃到
02/15 02:47, 21F

02/15 02:47, , 22F
ATK & CRI 在角色開始攻擊前沒有就沒有
02/15 02:47, 22F

02/15 03:00, , 23F
所以我只拿CRI跟ATK BUFF來比較吧 有什麼問題嗎
02/15 03:00, 23F

02/15 03:01, , 24F
係數小不代表最後放啊
02/15 03:01, 24F

02/15 03:17, , 25F
除了純ATK BUFF外理論上目前應該沒有ATK優先於CRI放的情況
02/15 03:17, 25F

02/15 07:41, , 26F
我都用魔操 沒有那個先放的問題 XD
02/15 07:41, 26F

02/18 14:26, , 27F
防禦的問題沒人知道嗎??
02/18 14:26, 27F
文章代碼(AID): #1KtmLiQ5 (BraveFrontie)
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