Re: [問題] 請推薦5人策略桌遊(有長輩)
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者ddxu2 (東東)時間1天前 (2025/05/24 13:42)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《arun7797 (arun)》之銘言:
: 因為回老家都會與爸媽玩桌遊,既可同樂,又可以讓他們動腦。
: 目前固定都開那幾款,想詢問各位版友,是否有其他推薦的。
: 根據以往玩得狀況,列出下面條件:
: 1. 需5人玩桌遊。
: 2. 需耐玩,所以偏策略型,派對型的不太適合。
: 3. 偏當下狀況判斷,不用去記未出現的條件達成combo。
: 4. 盡量有多些互動,但不適合純合作遊戲 (長輩就不動腦,直接參考我們的判斷...)
: 5. 不要會言語說謊的遊戲(阿瓦隆之類的),因為媽媽不太會騙人。
: 5. 遊玩時間一場約1.5~2小時,一個下午會開2場。
: 目前最愛且常開的有:
: 漢薩同盟 - 互動性高,規則又簡單,每次遊玩都會依當下情況有變化,極推!
: 西國建築師 - 綁人機制有趣,有可以獨自完成手上建築,得分方式多但直觀,推!
: 否決權 - 爸爸喜歡橋牌,所以很愛這款。
: 璀璨寶石 - 當4人玩的時候會開的,規則簡單好上手,媽媽很愛。
: 偶爾玩:
: 卡坦島 - 運氣成分高,且會有少許的權勢壓力(交易時)
: 波多黎各 - 機制有趣,但因為建築物需要記內容完成combo,導致長輩們易玩但不精。
: 其他玩過幾場但沒對到頻率的:
: 農家樂 - 闔家歡樂版 - 規則多且得分方式不直觀。
: 富饒之城 - 選牌時因為會想比較久(5人輪流),執行時間卻很短,導致節奏不太好。
: CS 犯罪現場 - 一開始玩不錯,但幾次後就重複了,所以不耐玩。
: 大王 & 電力公司 - 要記牌的內容達成combo,然後大家回饋不知道在玩什麼。
: 駱駝大賽 - 派對遊戲,運氣成分重,一開始偶爾會開,但漸漸就沒有了...
: 倉庫城 - 排隊機制有趣,但需要記牌的內容來確定後續要走的路線,也是易玩不精。
: 目前備選名單有:
: 康考迪婭(但好像買不到了?)、七大奇蹟、聖彼得堡、伊斯坦堡、鐵道任務-歐洲篇。
: 以上這些桌遊有比較適合我們遊玩習性的嗎? 或是有其他推薦的呢?
: 先感謝各位版友的閱讀和回答~~
覺得需求滿特別的,來想想看。
底下會以漢薩同盟為基礎來推薦其他遊戲。
以漢薩同盟為:
策略中等、互動性中高、卡牌資訊零、隱藏資訊零、規則難度中低、機制抽象中高。
---
康考迪婭大致上符合你的需求,但卡牌資訊多一些。
雖不至於要記combo的程度,但對於「買卡片要做什麼」的思考稍微複雜一些。
(買卡片是未來的行動卡,也是遊戲結束時的目標計分卡)
---
《美麗新世界》
卡牌輪抽遊戲,規則簡潔但機制意義較為抽象,跟漢薩同盟類似。
但互動性偏低,而且輪抽完7張一輪才開始,回饋的速度會慢一些。
我猜你家人至少要玩3次才會比較上手。
卡牌資訊都是拿在手上的,沒有場上的牌要看,符號也偏大與直觀,應符合你需求。
與之相關的《七大奇蹟》是更適合入門的遊戲。
但卡片整體的圖標與計分方式可能更複雜些(我很少玩就不多評論)。
---
《萌鼠摘月》
規則比漢薩再複雜一些,但應該算是直觀的,走格子收集東西,完成火箭(?)。
有些開場會抽出的特殊能力要說明一下,除此之外沒有卡牌或細節文字的資訊。
跟漢薩一樣資訊都公開在版面上。
---
《Kingdom Builder王國建造者》
應該高度符合你的需求,不過比較輕中策。
輪到玩家就是放房子到場上,爭地、爭計分項目。
規則簡潔,沒有隱藏資訊、未來資訊,得分也算是直觀,互動性也很高。
(可能的疑慮是5人互動性會不會太高(X))
與這款類似的有《穿越荒漠》,帶有點圍棋的元素。
---
《手機帝國》
如果會喜歡商業遊戲的話(成本、販售、建造路網、賺錢),這款還不錯。
需要介紹的文字部分只有每場開出來的科技能力,互動性也不低。
純玩主遊戲的話可能比較輕中策,要變難可以自己加擴充的困難模式來玩。
與這款類似的有《台灣夜市》,變成仰賴競標互動。
-----
後面是取得成本比較高的小眾遊戲(?):
《Bites》
螞蟻撿食物的抽象遊戲,滿可愛、互動性也滿高的。
但可能不太像有經營什麼、建造什麼的策略遊戲。
---
《Citrus柑橘城物語》
有點拼圖、圍棋感覺的種田遊戲,除了要介紹板塊能力外,其他地方都滿簡單的。
---
《Bus》
建造公車路線,運送乘客,理論上規則很簡潔,但我卻還沒學會過的遊戲(X)。
應該也滿重策的。
-----
上述是5人我能想到的了,現在才看到文章裡有提到四人的情況(?)。
4人的話如果喜歡拼圖遊戲,《和諧之森》、《卡斯卡迪亞》都不錯。
策略遊戲底下這幾款算接近漢薩同盟(資訊簡潔、沒有複雜combo、中策),
但可能規則再複雜些:
《疊人塔》組建團隊來疊人塔的核心機制(建造結構)很有趣。
《終焉帝國》有些卡牌資訊但不用背,特點是滿裝出發在滅亡世界苟延殘喘。
《台灣製茶錄》規則不複雜,但難度稍高一些(容錯率低),主題融入得不錯。
《兵馬俑》有較多計分項目/方式要考慮,可能會有點分析癱瘓。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.8.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1748065375.A.D0E.html
推
05/24 23:55,
15小時前
, 1F
05/24 23:55, 1F
→
05/24 23:55,
15小時前
, 2F
05/24 23:55, 2F
→
05/24 23:56,
15小時前
, 3F
05/24 23:56, 3F
→
05/24 23:56,
15小時前
, 4F
05/24 23:56, 4F
→
05/24 23:57,
15小時前
, 5F
05/24 23:57, 5F
→
05/25 00:22,
15小時前
, 6F
05/25 00:22, 6F
→
05/25 00:22,
15小時前
, 7F
05/25 00:22, 7F
推
05/25 09:25,
6小時前
, 8F
05/25 09:25, 8F
推
05/25 13:38,
2小時前
, 9F
05/25 13:38, 9F
討論串 (同標題文章)
BoardGame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
50
57
14
26