[心得] 輝煌的羅倫佐-個評3.8/5星

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (棒棒糖)時間2月前 (2024/09/04 11:56), 2月前編輯推噓6(602)
留言8則, 6人參與, 2月前最新討論串1/1
遊戲介紹: 羅倫佐在國外其實是個達文西、米開朗基羅齊名的人物 遊戲裡我們扮演這些偉人 在開拓領地/招攬門客/興建設施/精準投資/虔誠信仰 4+1個方向作選擇 (前4個都是開發行動) 為了讓自己成為當代最有影響力的人 遊戲中我們必須決定自己的領袖 從 生產/收穫 到 議會/市場 再到 高塔開發 (上面4個行動) 在擴展勢力和牽制對手做抉擇 最後登上權力之巔 成為輝煌的OOO 心得: 上週末四個萌新在一個老手的帶領下開了羅倫佐 很順利的拿下120分第二名 在這邊分享一些遊玩心得 先說結論 羅倫佐是一個資訊量非常大但相對簡單的策略遊戲 說簡單是因為它就五個動作 生產 收穫 議會 市場 開發(高塔) 生產: 獲得少量資源 但可以透過”開發-建築” 讓之後每次生產獲得更多資源 收穫: 獲得少量資源 但可以透過”開發-領地” 讓之後每次收穫獲得更多資源 議會: 獲得少量資源 但可以決定下回合的順序 市場: 獲得大量資源 開發: 這遊戲最重要的動作 有領地/門客/建築/投資/特殊可選 領地零成本 但要看軍事值 越多領地分數越高 (收穫流) 門客通常花錢 越多門客分數越高 (門客流) 建築花錢+石頭木頭 單張就有分數 (生產流) 投資則是除了錢石木 常常還需要軍事 一樣單張就有分數 且分數高 特殊則是上述4種開發卡隨機混搭 所以看到這邊就知道這遊戲基本的幾個玩法 再加上家族能力和領袖能力 有非常多的變化和可能性 但同樣的 變化性和可能性的反面就是容易不平衡 雖然設計師有用一些方式盡可能避免 但懸殊的家族能力 和不完全公開的領袖 讓遊戲很容易失衡 所以這是最後只給3.8星的原因 ---- Sent from BePTT on my iPhone 11 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.66.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1725422206.A.5E8.html

09/04 12:15, 2月前 , 1F
推優質心得文
09/04 12:15, 1F

09/04 14:03, 2月前 , 2F
平衡真的有問題,但玩很多次不會膩,也會想再玩,全部
09/04 14:03, 2F

09/04 14:03, 2月前 , 3F
擴充卡牌都加進去,能得到各種不同的搭配
09/04 14:03, 3F

09/04 14:26, 2月前 , 4F
領袖 抱歉強迫症發作
09/04 14:26, 4F
謝謝提醒 有一個打錯

09/04 19:03, 2月前 , 5F
很喜歡這個遊戲,可惜團友不喜歡QQ
09/04 19:03, 5F
這遊戲最大問題是不平衡 我能想到的解決方法是 領袖直接發4張依照順序選 然後發四輪 次輪換人先選 然後領袖資訊永久公開 這樣可以避免玩家太輕易拿到強勢家族 玩家彼此間也更容易針對

09/04 23:28, 2月前 , 6F
覺得他美術不吃香+歷史故事台灣相對不熟 很難推XD
09/04 23:28, 6F

09/05 13:58, 2月前 , 7F
玩過一次 覺得遊戲機制沒什麼代入感 沒有很吸引人
09/05 13:58, 7F

09/05 13:58, 2月前 , 8F
可能玩得還不夠熟吧
09/05 13:58, 8F
帶玩的人很重要 羅倫佐在國外其實跟達文西、米開朗基羅齊名 我在上面補上遊戲介紹 看會不會比較有幫助 ※ 編輯: bombomtom (180.217.11.176 臺灣), 09/05/2024 15:29:01
文章代碼(AID): #1crzf-Ne (BoardGame)
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