Re: [問題] 除了狼人殺外的鬥智桌遊
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者RainCoffee (小路)時間1年前 (2023/02/23 21:46)推噓29(30推 1噓 24→)留言55則, 28人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jefferson579 ()》之銘言:
: 請問一下
: 是否有像狼人殺那種心機的益智桌遊呢
: 因為狼人殺玩的有點膩了 想要換別的
: 大家有推薦的嗎?
本文依照個人經驗
分為 玩家群體概述 與 常見陣營遊戲評鑑 兩部分
--
由於遊玩人數和時間越來越長
桌遊文化真的已經進化到一個,深、廣都很難概述的程度
陣營類遊戲玩家我大約把他分成三個等級
初階玩家:
拉多打少,完成協作,歡樂吵架,友善霸凌
回憶過往,最初的最初
學生時期玩桌遊還真不是衝著「邏輯」或者「理性思考」來的
首先是享受那種大家都認同自己的快感
然後吵架吵贏,這兩種快感佔最大宗
通常在這個階段,要贏得陣營遊戲實際上
綜合魅力>講話大聲>才華出眾>長得好看>邏輯正確
有魅力的人叫大家幹啥大家就會幹啥
然後贏了更喜歡他,輸了也更喜歡他
反正你玩遊戲只是找個理由喜歡他/她
很多鄙視鍊頂端的老玩家可能早已忘記
或者羞於承認
自己也曾經開口說過一些反邏輯的話,例如:
「壞人都會反對」、「他剛剛偷笑,有鬼」等等等等
中階玩家:
認真推理,無用思考,尋找邏輯,異常自信
如果在桌遊場上,你沒有因為玻璃心被反對意見打到崩潰
或者跟陌生人併團見識到絕望的口條+邏輯等級差距
又或者你很幸運的有一群從最初就一起成長的好朋友
那麼玩家終將走過邏輯低谷,開始做一些
呃....毫無意義的推理
例如:
ok,這三個人裡面有一個是壞人
所以我們五個人裡面有兩個是壞人
梅林知道有壞人,所以理論上應該投反對
但是他可能怕被殺所以投贊成
有三個人投八號,所以他不是神職就是平民
當然也不排除是演得很好的狼人
(那些羞恥的回憶,自己想到都好笑)
通常這個階段,玩家最愛幹的事情就是「錯誤歸因」
基於人類懶惰又希望快速分辨善惡的需求
我們經常將一些其實毫無邏輯,但是曾經有人幹過的事情
誤判為必定會重複發生的事實
會假定少數陣營玩家必定如何如何(ex:自刀、反對、悍跳)
實際上你最後會發現,所有場外因素都可以造作
所有既定概念只適用於你的朋友圈、或地方風氣
還是說其實你沒有朋友,呵呵
高階玩家:
洞悉一切,返樸歸真,只信證據,毫無波瀾
啊?你還在嗎?
你還沒放棄陣營遊戲,也還找得到人玩喔?
那恭喜你終將走過大多數的套路
來到這個,理解所有人類的言語、行為、模式都可能
只是一種詐欺的階段
所有初階和中階玩家都會信任的場外因素
也都將變成你的套路
例如:在預言家現身的時間碰碰桌子,拉響外套
你旁邊的菜逼八會誤以為自己察覺了你的真實身分而發笑
然後你內心會覺得新手愚蠢但無動於衷
又或者拍桌子,以接近立誓的語氣說:如果我是邪惡陣營
我就裸奔、請客、免單、死全家
然後在遊戲結束時淡然地打開自己壞人身分
這時候會有新手氣噗噗地說:幹,你要請客
而你只會很平淡地回他:
「剛剛不是在玩遊戲嗎?我說謊啊,不能說謊嗎?」
這時候很有可能
會有新手玻璃心崩潰,無法接受這種,連場外因素都不能信任的事實
當然你也因此不會再去相信諸如:
偷笑、發誓、私訊、觸碰、聲音、套路等方式
你只相信遊戲過程中呈現的鐵證
並且你會發現:
一:
高端的陣營遊戲必定用上數學,不統計一下是不會有可信資訊的
甚至:噢不,這個世界乃至所有陣營遊戲本來就沒有可信資訊
二:
低端的陣營遊戲用不太上數學,所有的交集聯集差集補集和統計都沒有意義
實際上就是兩個人看上去都非常可信
你做出正確選擇的概率和擲骰子單雙的機率並無差別
還沒到這裡的人可能會有所懷疑
並且振振有詞的說一些《FBI教你讀心術》、微表情、心理學
試圖說服你,人類說謊必定有跡可循(唉)
已經到這裡的人通常玩陣營遊戲只是純社交
並且感覺帶「狼」字的遊戲九成九低端出格,味如嚼蠟
陣營遊戲對你而言可能並非遊戲
而是修行、工作或工具
你會深刻地理解到「沒錯,知識是一種詛咒」
並且會經常性地懷疑「自己是否已經知道得夠多」
--
最後來推薦幾款陣營遊戲:
-風聲、三國殺(或者說Bang)、狼人殺、阿瓦隆
新手推薦五顆星
這四款遊戲最廣為人知的原因實際上是因為「便宜」
而他們便宜的原因實際上是因為「簡單」
都是你五百元以內買得到的遊戲
多數學生跑進桌遊店,工讀生再怎麼推薦,最後還是看價格啦幹
在這四款最廣為流行的遊戲裡
阿瓦隆算是適用性最廣泛的
唯一推薦阿瓦隆,其餘三款如果你很喜歡也ok
請相信自己的選擇,就跟相信泡麵好吃一樣何必在乎別人怎麼說
但是人家在討論美食的時候你推泡麵
進入鄙視鍊的底端也不用太意外
-獵巫鎮
新手推薦五顆星
其實算滿鬆弛有度的,早點死一死也有早死的快樂
單純喜歡殺的玩家會得到他的樂趣
當到反派或者擔心被傳染就會覺得很刺激的玩家也大有人在
也可以有推理的樂趣
-血契獵殺、魔城馬車
讚讚
實際上我覺得魔城馬車的遊戲性更高一些
但是血契贏在資訊獲得更為容易
角色更帥,規則更簡單
兩者放在一起講
是因為修為至深的玩家,都知道如何
依靠寡占資訊、釋放錯誤資訊和騙取資訊來獲勝
當然《血契獵殺》會更符合大眾審美口味一些
-暗影獵人、矮人礦坑(二代略差,雙人版也偏弱)
我不敢批評,只能說
自己不能理解這兩款遊戲的樂趣
-女巫獵人
欸?狼no血你換殼了喔?
還行吧,算滿好玩的
換個名字也算是把自己從「狼」字輩摘出來
不忘初心的說是剛接觸會驚豔的類型
-一夜終極狼人(擴充吸血鬼略差)
不覺得狼人殺其實本質就是對跳和悍跳嗎?
當你有這種覺悟
其實一夜好玩多了,還方便,還不用主持人
好像沒有中文APP
但是有中文語音主持人網站
-狼人真言
實際上不太算陣營遊戲吧
但是某種程度
可以撫慰心靈,因為這遊戲你可以確確實實地依靠自己的
知識儲備、邏輯能力和詞彙量來獲得資訊
感謝上帝
而這款遊戲的缺點我覺得是很容易髒,嗯
這真的滿困擾的
-驚爆倫敦(原版小優,二代略差)
和上一款遊戲一樣都是可以大小聲
而且輸了不太容易玻璃心炸裂所以失去友情的遊戲
缺點是資訊量不夠龐大,當然這對新手來講是優點
覺得找壞人讓你快樂與高潮的玩家
就很推
如果要開場不用測驗陣營
直接分兩邊的話
-機密代號
-截碼戰
我個人認為截碼戰更好玩,就是比較費紙
而且要寫字
算是各有優劣,純鬥智比陣營遊戲好多了
當然陣營遊戲很多啦
不過以上推薦的沒有跑過三到四款
我想也暫時接觸不到其他陣營遊戲
最後想抱怨一下風聲、三國殺和盜夢都市
都是屬於越做越失衡的遊戲
風聲(最早版本叫做諜影危機)
和盜夢都市的最初版本
我認為都是很好玩的
三國殺百分之百抄襲BANG
然後用完全親民價格和越做越誇張的卡牌
竭盡所能的框盡玩家最後一分錢
BANG的擴充就看得出來設計者努力想搞平衡
延長遊戲前中期時間,縮短遊戲後期垃圾時間
但規則算是落後時代了
--
小路
--
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