Re: [問題] 除了狼人殺外的鬥智桌遊

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (小路)時間1年前 (2023/02/23 21:46), 編輯推噓29(30124)
留言55則, 28人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jefferson579 ()》之銘言: : 請問一下 : 是否有像狼人殺那種心機的益智桌遊呢 : 因為狼人殺玩的有點膩了 想要換別的 : 大家有推薦的嗎? 本文依照個人經驗 分為 玩家群體概述 與 常見陣營遊戲評鑑 兩部分 -- 由於遊玩人數和時間越來越長 桌遊文化真的已經進化到一個,深、廣都很難概述的程度 陣營類遊戲玩家我大約把他分成三個等級 初階玩家: 拉多打少,完成協作,歡樂吵架,友善霸凌 回憶過往,最初的最初 學生時期玩桌遊還真不是衝著「邏輯」或者「理性思考」來的 首先是享受那種大家都認同自己的快感 然後吵架吵贏,這兩種快感佔最大宗 通常在這個階段,要贏得陣營遊戲實際上 綜合魅力>講話大聲>才華出眾>長得好看>邏輯正確 有魅力的人叫大家幹啥大家就會幹啥 然後贏了更喜歡他,輸了也更喜歡他 反正你玩遊戲只是找個理由喜歡他/她 很多鄙視鍊頂端的老玩家可能早已忘記 或者羞於承認 自己也曾經開口說過一些反邏輯的話,例如: 「壞人都會反對」、「他剛剛偷笑,有鬼」等等等等 中階玩家: 認真推理,無用思考,尋找邏輯,異常自信 如果在桌遊場上,你沒有因為玻璃心被反對意見打到崩潰 或者跟陌生人併團見識到絕望的口條+邏輯等級差距 又或者你很幸運的有一群從最初就一起成長的好朋友 那麼玩家終將走過邏輯低谷,開始做一些 呃....毫無意義的推理 例如: ok,這三個人裡面有一個是壞人 所以我們五個人裡面有兩個是壞人 梅林知道有壞人,所以理論上應該投反對 但是他可能怕被殺所以投贊成 有三個人投八號,所以他不是神職就是平民 當然也不排除是演得很好的狼人 (那些羞恥的回憶,自己想到都好笑) 通常這個階段,玩家最愛幹的事情就是「錯誤歸因」 基於人類懶惰又希望快速分辨善惡的需求 我們經常將一些其實毫無邏輯,但是曾經有人幹過的事情 誤判為必定會重複發生的事實 會假定少數陣營玩家必定如何如何(ex:自刀、反對、悍跳) 實際上你最後會發現,所有場外因素都可以造作 所有既定概念只適用於你的朋友圈、或地方風氣 還是說其實你沒有朋友,呵呵 高階玩家: 洞悉一切,返樸歸真,只信證據,毫無波瀾 啊?你還在嗎? 你還沒放棄陣營遊戲,也還找得到人玩喔? 那恭喜你終將走過大多數的套路 來到這個,理解所有人類的言語、行為、模式都可能 只是一種詐欺的階段 所有初階和中階玩家都會信任的場外因素 也都將變成你的套路 例如:在預言家現身的時間碰碰桌子,拉響外套 你旁邊的菜逼八會誤以為自己察覺了你的真實身分而發笑 然後你內心會覺得新手愚蠢但無動於衷 又或者拍桌子,以接近立誓的語氣說:如果我是邪惡陣營 我就裸奔、請客、免單、死全家 然後在遊戲結束時淡然地打開自己壞人身分 這時候會有新手氣噗噗地說:幹,你要請客 而你只會很平淡地回他: 「剛剛不是在玩遊戲嗎?我說謊啊,不能說謊嗎?」 這時候很有可能 會有新手玻璃心崩潰,無法接受這種,連場外因素都不能信任的事實 當然你也因此不會再去相信諸如: 偷笑、發誓、私訊、觸碰、聲音、套路等方式 你只相信遊戲過程中呈現的鐵證 並且你會發現: 一: 高端的陣營遊戲必定用上數學,不統計一下是不會有可信資訊的 甚至:噢不,這個世界乃至所有陣營遊戲本來就沒有可信資訊 二: 低端的陣營遊戲用不太上數學,所有的交集聯集差集補集和統計都沒有意義 實際上就是兩個人看上去都非常可信 你做出正確選擇的概率和擲骰子單雙的機率並無差別 還沒到這裡的人可能會有所懷疑 並且振振有詞的說一些《FBI教你讀心術》、微表情、心理學 試圖說服你,人類說謊必定有跡可循(唉) 已經到這裡的人通常玩陣營遊戲只是純社交 並且感覺帶「狼」字的遊戲九成九低端出格,味如嚼蠟 陣營遊戲對你而言可能並非遊戲 而是修行、工作或工具 你會深刻地理解到「沒錯,知識是一種詛咒」 並且會經常性地懷疑「自己是否已經知道得夠多」 -- 最後來推薦幾款陣營遊戲: -風聲、三國殺(或者說Bang)、狼人殺、阿瓦隆 新手推薦五顆星 這四款遊戲最廣為人知的原因實際上是因為「便宜」 而他們便宜的原因實際上是因為「簡單」 都是你五百元以內買得到的遊戲 多數學生跑進桌遊店,工讀生再怎麼推薦,最後還是看價格啦幹 在這四款最廣為流行的遊戲裡 阿瓦隆算是適用性最廣泛的 唯一推薦阿瓦隆,其餘三款如果你很喜歡也ok 請相信自己的選擇,就跟相信泡麵好吃一樣何必在乎別人怎麼說 但是人家在討論美食的時候你推泡麵 進入鄙視鍊的底端也不用太意外 -獵巫鎮 新手推薦五顆星 其實算滿鬆弛有度的,早點死一死也有早死的快樂 單純喜歡殺的玩家會得到他的樂趣 當到反派或者擔心被傳染就會覺得很刺激的玩家也大有人在 也可以有推理的樂趣 -血契獵殺、魔城馬車 讚讚 實際上我覺得魔城馬車的遊戲性更高一些 但是血契贏在資訊獲得更為容易 角色更帥,規則更簡單 兩者放在一起講 是因為修為至深的玩家,都知道如何 依靠寡占資訊、釋放錯誤資訊和騙取資訊來獲勝 當然《血契獵殺》會更符合大眾審美口味一些 -暗影獵人、矮人礦坑(二代略差,雙人版也偏弱) 我不敢批評,只能說 自己不能理解這兩款遊戲的樂趣 -女巫獵人 欸?狼no血你換殼了喔? 還行吧,算滿好玩的 換個名字也算是把自己從「狼」字輩摘出來 不忘初心的說是剛接觸會驚豔的類型 -一夜終極狼人(擴充吸血鬼略差) 不覺得狼人殺其實本質就是對跳和悍跳嗎? 當你有這種覺悟 其實一夜好玩多了,還方便,還不用主持人 好像沒有中文APP 但是有中文語音主持人網站 -狼人真言 實際上不太算陣營遊戲吧 但是某種程度 可以撫慰心靈,因為這遊戲你可以確確實實地依靠自己的 知識儲備、邏輯能力和詞彙量來獲得資訊 感謝上帝 而這款遊戲的缺點我覺得是很容易髒,嗯 這真的滿困擾的 -驚爆倫敦(原版小優,二代略差) 和上一款遊戲一樣都是可以大小聲 而且輸了不太容易玻璃心炸裂所以失去友情的遊戲 缺點是資訊量不夠龐大,當然這對新手來講是優點 覺得找壞人讓你快樂與高潮的玩家 就很推 如果要開場不用測驗陣營 直接分兩邊的話 -機密代號 -截碼戰 我個人認為截碼戰更好玩,就是比較費紙 而且要寫字 算是各有優劣,純鬥智比陣營遊戲好多了 當然陣營遊戲很多啦 不過以上推薦的沒有跑過三到四款 我想也暫時接觸不到其他陣營遊戲 最後想抱怨一下風聲、三國殺和盜夢都市 都是屬於越做越失衡的遊戲 風聲(最早版本叫做諜影危機) 和盜夢都市的最初版本 我認為都是很好玩的 三國殺百分之百抄襲BANG 然後用完全親民價格和越做越誇張的卡牌 竭盡所能的框盡玩家最後一分錢 BANG的擴充就看得出來設計者努力想搞平衡 延長遊戲前中期時間,縮短遊戲後期垃圾時間 但規則算是落後時代了 -- 小路 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.78.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1677159981.A.3E5.html

02/23 22:47, 1年前 , 1F
專業
02/23 22:47, 1F

02/23 22:58, 1年前 , 2F
專業!
02/23 22:58, 2F

02/23 22:58, 1年前 , 3F
大推討論美食時推薦泡麵,進入鄙視鏈底端不意外這句話!
02/23 22:58, 3F

02/23 23:21, 1年前 , 4F
好強大的分析跟演進!! 個人推薦蒼天之死,互動性高主題
02/23 23:21, 4F

02/23 23:21, 1年前 , 5F
滿滿
02/23 23:21, 5F

02/24 00:10, 1年前 , 6F
忍者之夜蠻好玩的
02/24 00:10, 6F

02/24 00:50, 1年前 , 7F
求推薦和泡麵一樣健康好吃的美食,好像也沒什麼不對
02/24 00:50, 7F

02/24 00:50, 1年前 , 8F
02/24 00:50, 8F

02/24 01:29, 1年前 , 9F
阿瓦隆團有缺人的話+1,感覺跟你的團會很好玩XD
02/24 01:29, 9F

02/24 01:51, 1年前 , 10F
push
02/24 01:51, 10F

02/24 02:23, 1年前 , 11F
推陣營神人! 蒼天之死沒玩過但看起來滿嘴砲的哈
02/24 02:23, 11F

02/24 04:47, 1年前 , 12F
要廢紙的我後來都護貝用白板筆重複寫了
02/24 04:47, 12F

02/24 07:14, 1年前 , 13F
神級幫回憶,笑了 推推
02/24 07:14, 13F

02/24 07:15, 1年前 , 14F
初級的還有魔城馬車啦,除了人數限制外,肯定比狼人
02/24 07:15, 14F

02/24 07:15, 1年前 , 15F
殺好玩
02/24 07:15, 15F

02/24 07:44, 1年前 , 16F
下面推薦遊戲也有寫了,因為運氣成分影響較大,所以
02/24 07:44, 16F

02/24 07:44, 1年前 , 17F
鬥智輸阿瓦隆,但也因為這樣初期派對的感覺更高
02/24 07:44, 17F

02/24 09:14, 1年前 , 18F
一夜狼人殺很早之前就有中文app了。
02/24 09:14, 18F

02/24 09:14, 1年前 , 19F
泡麵的比喻很到位 但三國殺也不完全抄BANG 尤其國戰推推
02/24 09:14, 19F

02/24 09:28, 1年前 , 20F
風聲版本蠻多的 諜影好像是繁中兼改角色能力
02/24 09:28, 20F

02/24 11:06, 1年前 , 21F
真的不要輕易說出喜歡鬥智兩字 大部分人光是中策規則就
02/24 11:06, 21F

02/24 11:06, 1年前 , 22F
讀不下去了 規則想要簡單好上手跟鬥智幾乎是空集合
02/24 11:06, 22F

02/24 12:24, 1年前 , 23F
紅明顯,樓上不要說中策,一些家庭遊戲的規則也不一定
02/24 12:24, 23F

02/24 12:24, 1年前 , 24F
看得完,要好好珍惜有能力看策略遊戲規則的玩家們XD
02/24 12:24, 24F

02/24 12:42, 1年前 , 25F
鬥智跟規則複雜無關,硬要扯就又是桌遊歧視鏈
02/24 12:42, 25F

02/24 12:45, 1年前 , 26F
看到有人說某殺不完全抄 Bang! ...恩,你說的都對。
02/24 12:45, 26F

02/24 12:45, 1年前 , 27F
我的觀點是玩家覺得有動到腦博對心態有對抗到就可以滿
02/24 12:45, 27F

02/24 12:45, 1年前 , 28F
足了 也不是一定要玩策略才能夠格稱作鬥智
02/24 12:45, 28F

02/24 12:55, 1年前 , 29F
鬥智和規則複雜無關+1 要鬥智大部分的遊戲都能鬥智
02/24 12:55, 29F

02/24 12:56, 1年前 , 30F
原原po的問題是講鬥智桌遊太空泛了
02/24 12:56, 30F

02/24 13:29, 1年前 , 31F
應該是說狼人殺的遊戲機制鬥智比例太低,原原po那篇
02/24 13:29, 31F

02/24 13:29, 1年前 , 32F
光看標題不用點進來看都猜得到推文會是什麼狀態XD
02/24 13:29, 32F

02/24 14:19, 1年前 , 33F
居然沒推古董 可惜
02/24 14:19, 33F

02/24 15:26, 1年前 , 34F
推!樓主寫的好棒啊
02/24 15:26, 34F

02/24 17:45, 1年前 , 35F
真是精闢的分析,好文推
02/24 17:45, 35F

02/24 17:49, 1年前 , 36F
陣營的鬥志與人鬥成分較多,策略除了和人外還要和機制鬥
02/24 17:49, 36F

02/24 18:21, 1年前 , 37F
忍者之夜 跟 亞瑟傳奇 都推
02/24 18:21, 37F

02/24 18:21, 1年前 , 38F
時間比阿瓦隆都短
02/24 18:21, 38F

02/24 23:46, 1年前 , 39F
專業分析
02/24 23:46, 39F

02/25 00:20, 1年前 , 40F
專業
02/25 00:20, 40F

02/25 06:50, 1年前 , 41F
推一下大概就是這樣
02/25 06:50, 41F

02/25 08:53, 1年前 , 42F
讀規則是需要練習的,一開始很難讀,讀多一點規則之
02/25 08:53, 42F

02/25 08:53, 1年前 , 43F
後會漸漸越讀越快
02/25 08:53, 43F

02/25 08:54, 1年前 , 44F
聽教學也是,剛入門時很多遊戲規則聽一聽就累了,聽
02/25 08:54, 44F

02/25 08:54, 1年前 , 45F
完還會忘記剛剛講解什麼,久了也會越聽越進去
02/25 08:54, 45F

02/25 22:30, 1年前 , 46F
新手老手看的真的不一樣
02/25 22:30, 46F

02/25 22:33, 1年前 , 47F
而且新手常常會認為發言很重要 甚至要求要照座位依序發言
02/25 22:33, 47F

02/25 22:33, 1年前 , 48F
但基本上大多數的發言都是沒有任何意義的
02/25 22:33, 48F

02/25 22:34, 1年前 , 49F
尤其是「我是好人 你要相信我 」這種更是沒有意義 你有沒
02/25 22:34, 49F

02/25 22:34, 1年前 , 50F
有發言都一樣
02/25 22:34, 50F

02/25 22:37, 1年前 , 51F
而且那種一直往場外注賭走的 100%是壞人側
02/25 22:37, 51F

02/25 22:39, 1年前 , 52F
還有那種裝傻假裝聽不懂規則搞錯東西的 也100%是壞人 而且
02/25 22:39, 52F

02/25 22:39, 1年前 , 53F
下一場開始我會無視所有他講的任何東西 所以這招真的不要
02/25 22:39, 53F

02/25 22:39, 1年前 , 54F
02/25 22:39, 54F

02/26 15:13, 1年前 , 55F
專業!
02/26 15:13, 55F
文章代碼(AID): #1ZzsujFb (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZzsujFb (BoardGame)