Re: [問題] 桌遊踏入半坑後的推薦(內有選手
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者setetsfe (LYY)時間4年前 (2020/08/12 23:32)推噓17(17推 0噓 20→)留言37則, 16人參與討論串2/2 (看更多)
這算是篇推坑心得文
只是覺得多少跟你的文有關,於是就用回文的方式了
※ 引述《IkeaLee (IkeaLee)》之銘言:
: 手機排版&第一次發文傷眼抱歉
: 人生的第一次玩桌遊是被朋友帶地產大亨紙牌版跟拉密,因此走上了桌遊這條不歸路
: 最近有在觀望幾款桌遊,我們家四個人基本上可以每週開團,希望能夠入手到大家都喜
歡的桌遊
: 但因為一些因素,要直接去桌遊店租借或是去桌遊店試玩後再決定要買哪一款,對我們
而言比較困難,所以才上來求問各位前輩~
: 先說陣營類我們就謝謝再聯絡了,除了只有四人玩以外,我們之中有心思單純的人類,
跟他玩一下子就知道他是什麼陣營XD
我的情況跟你很像,我是今年初玩了親戚帶來的種豆,才覺得桌遊其實挺好玩的
(去年也有玩阿瓦隆或眨眨眼之類的,但我都不喜歡,恐怕我不適合派對型的XD)
於是我開始接觸桌遊,但我沒有朋友QAQ,於是想著要推坑家人
我不知道你的家人年齡、個性或喜好如何,但我可以跟你說:
這位施主,別衝動
我知道馬可波羅很好玩,我也很想玩殖民火星或農家樂,那根本是我的菜啊!
有很多玩家先看上某款桌遊,然後開始找咖
抑或是物以類聚,他們本來就有實力與喜好相近的玩伴
咱們可不一樣,家人才是最重要的,桌遊是為了與他們同樂而選的
遊戲體驗 > all,而難度(重度)會很大的影響遊戲體驗
另外桌遊可不便宜,與家人玩桌遊意味著他們知道你花了多少錢在遊戲上,不可不慎
: 以下是目前現況
: 我們四人手邊的桌遊各有
: 拉密、卡坦島、推倒提基、妙探尋兇、
: 印加寶藏、鐵道任務、地產大亨紙牌版
: cover your assets、浮言浪語、阿瓦隆、Bang、七大奇蹟
: 近期最常開:卡坦島、推倒提基、七大奇蹟
你有沒有發現目前你們玩過的都很簡單XD,這其中最難的當屬七大奇蹟或卡坦島
而這兩者在輕策中也算簡單的
: 卡坦島雖然好玩,但有的時候總覺得一開局選定位置之後就決定了今日的勝負
: 七大奇蹟前段時間入手的,我超喜歡他的美術跟主題,但真的有點小可惜的地方就是互
動真的好少,我們玩下來發現每個階段都在忙自己的事XDDD
: 觀望的選手有:
: 波多黎各經典版、馬可波羅2、輝煌的羅倫佐
: 目前心中的順序:馬可2 >羅倫佐 >=波多
: 這幾天有稍微先上網看過各式開箱跟規則,昨天我妹有提到覺得羅倫佐感覺是複雜又放
大版的七大,被這麼一說還覺得真的有點像
: (一樣是分階段,搜集資源,建造、軍事武力、取分方式多元等等,比較不一樣的地方
有「教會」的設計,不知道我們初步了解的有沒有錯)
: 馬可2 :這個版上之前狂開馬可,很多馬可愛好者,蠻好奇究竟有多好玩哈哈
: 初步看了Token跟美術也都很喜歡,規則只有了解大方向,感覺跟我們現有的桌遊類別
玩法比較不一樣 嗎?
: 波多就不用多說了,就是經典才納入考慮
這三款真的都蠻好玩的,雖然人各有所好,但只要有個方向然後再從熱門的找基本上都不
會錯
但這三款的重度(即難度)分別為:波多、羅倫佐→3.28、馬2→3.31
而卡坦與七大則是2.33,這兩者的難度差多少呢?
差不多就是五子棋與圍棋間的差距(X
: 之前也有在線上桌遊看別人玩的局,感覺還不賴
既然你知道有線上版,那何不自己下去玩玩看ˊ_>ˋ
BGA有波多黎各可以玩
: 如果可以,希望大家可以跟我們分享以上三款桌遊的互動感大概是什麼模式
: (我們偏好可以制衡跟相害XDD)
: 也歡迎推薦其他選手,我們的偏好大致如下
: 1. 策略類:但目前還沒打算嘗試重策,怕太沈悶,而七大的話,又有點太輕策
: 2. 美術精美、配件多
: 3. 耐玩&互動多,彼此相害跟制衡是我們玩桌遊最大的樂趣,像卡坦那種執骰子影響其
他玩家的機制或者推倒提基每個人的一動都會影響別的玩家,我們都很喜歡
: 4. 價位大概1500左右
石器時代,策略類、略難於七大、美術不錯、配件多、耐玩、定價1650
互動的來源在於卡位和擲骰,略遜於卡坦島
倉庫城也不錯,互動性更高,但就如推文說的,有點吃電波
我玩的桌遊不多,所以就講講我推坑順序與推坑結果來供您參考
拉密變臉版→小小城鎮→種豆→卡坦島→鐵道任務歐洲→璀璨寶石→倉庫城→地產達人→
多米諾王國→石器時代→瘟疫危機→情書→鐵道任務日義擴→璀璨寶石城市擴→卡卡頌→
爆珠發明
推坑結果
吵著玩:鐵道任務、璀璨寶石、情書
喜歡玩:地產達人、卡坦島、卡卡頌、石器時代、種豆、多米諾
普通:拉密、小小城鎮
推不動:瘟疫危機、倉庫城、爆珠發明
推坑對象為年逾花甲的父母以及年紀相仿的弟弟
卡坦島是第一個推坑成功的,只能說真不愧是經典中的經典,
在這之前我還先推了種豆讓他們熟悉交易機制 XD,缺點是位置沒放好或被壓會很悶
鐵道任務和璀璨寶石他們是教兩次就會,而且是瞬間愛上,現在我們每周六日至少會各開
一場
石器時代和卡卡頌目前則是推到一半,情況挺樂觀的
前者是正在學怎麼贏、後者則是只教了基本版,主教和小豬正蠢蠢欲動
地產達人和情書帶來許多歡笑,有互動也需要一丁點思考,遊戲時間很短,推薦
推坑失敗的部分
最開始推拉密時我為了引起老母的興趣,稱他是以色列麻將,結果老爸對麻將有刻板印象XD
加上拉密有「等等,我快排出來了,剛剛明明有想到」的情況導致遊戲時間拖很長,推坑
不算成功
小小城鎮則是太多不同的變化,運氣成分低導致老人被年輕人屌打
瘟疫危機是推坑最慘的一次,到底是因為太難了呢?或是我不會教?還是單純合作遊戲不
行?
至今我都還在思考
倉庫城和爆珠發明則是不同的原因-老爸無法分辨顏色!
後來檢查發現是白內障初期,至於為何鐵道玩得起來我也不知道ˊ口ˋ
總之之後選桌遊我都會把顏色辨識考量進去
結論是,好好觀察家人喜歡或適合什麼類型,不要跳級太多,使用刪去法
「最佳」遊玩人數→是否有NG項目→是否合家人胃口→是否合自己胃口→是否太難→$
先自己讀過說明書,最好是自己去玩幾場再決定是否入手
入手後耐心教學,然後務必放水,先把人拉入坑,再把他培養到能力後再贏才有成就感(X
以上,心血來潮就隨便亂打,想到再補
--
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因為買太多了XD,目前打算賣了多出來的卡卡頌基礎+火龍再進個花見小路就收手了
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第一步往往是最難的,先拿最簡單的哄他們玩,然後務必!讓他們贏或差點贏,雖然沒辦法
體驗新遊戲或真正想玩的遊戲,但慢慢將他們拉進來後或許有一天可以全家開發火星XD
※ 編輯: setetsfe (223.138.22.166 臺灣), 08/13/2020 11:03:18
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