[閒聊] 璀璨寶石變體規則平衡度?

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (日劇鑑賞家)時間11年前 (2015/09/14 22:02), 11年前編輯推噓11(11010)
留言21則, 15人參與, 最新討論串1/1
璀璨寶石(Splendor),可以輕鬆玩,也可以辛苦玩, 端看跟什麼人玩(其實哪種遊戲不都如此?); 以下是自己列出的幾項變體規則,請玩家自行嘗試,看看是否平衡: 01.減少起始玩家優勢。 起使玩家若選擇[拿走3個不同顏色的指示物]這個動作,只能拿走2個。 其他不變。 02.移除發展卡。 遊戲起使設置,各等級發展卡隨機各移除五張。 03.發展困難。 等級1發展卡翻出4張,等級2發展卡翻出3張,發展卡翻出2張。 04.稀有貴族。 貴族圖版依遊戲人數減一設置。 05.固定回合結算。 遊戲進行2 0回合,回合結束聲望點數最高玩家獲勝。 (n) 06.牌庫用盡結算。 當等級3發展卡牌庫翻出最後一張,遊戲結束,聲望點數最高玩家獲勝。 以上規則請任意搭配,感謝收看~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.225.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1442239362.A.7D6.html

09/14 22:10, , 1F
我到希望璀璨寶石能出擴充 規則三感覺不錯 下次試試
09/14 22:10, 1F

09/14 22:18, , 2F
5+6可行吧~就不要貴族啊!!!
09/14 22:18, 2F

09/14 22:22, , 3F
首 二 兩家佔的優勢還是非常大
09/14 22:22, 3F

09/14 22:52, , 4F
起使玩家優勢的確是很難改,難道要算分時起使扣一分?
09/14 22:52, 4F

09/14 23:10, , 5F
推 有意思 6的話時間會拉很長嗎?
09/14 23:10, 5F

09/14 23:25, , 6F
6最後會有人暴衝
09/14 23:25, 6F

09/15 00:05, , 7F
07.回合順序改為1234432112344321
09/15 00:05, 7F

09/15 06:37, , 8F
起始
09/15 06:37, 8F

09/15 07:07, , 9F
改成尾家"第一圈時"可拿 2+1 或是 1+1+1+1 呢?
09/15 07:07, 9F
※ 編輯: holf (101.14.41.78), 09/15/2015 09:49:28

09/15 09:49, , 10F
有人15分為遊戲最後一回合 結束後比誰分數高這樣
09/15 09:49, 10F

09/15 11:16, , 11F
如果首位自願只拿兩寶石的玩家成為下一輪的起始呢?
09/15 11:16, 11F

09/15 16:27, , 12F
玩太久其實沒啥意義~到一定程度就強者恆強了~倒不如重來上訴
09/15 16:27, 12F

09/16 01:58, , 13F
回合數都一樣,起始玩家哪有那麼大優勢
09/16 01:58, 13F

09/16 01:59, , 14F
運氣好,不管你是哪一個位置都一樣
09/16 01:59, 14F

09/17 00:15, , 15F
我一直覺得基本規則就很平衡了…0.0
09/17 00:15, 15F

09/17 01:01, , 16F
我們只玩唯一一種擴充 就是把每個牌堆的最上面那張打開
09/17 01:01, 16F

09/17 01:01, , 17F
會降低很多運氣成分
09/17 01:01, 17F

09/17 01:54, , 18F
有人說15分太少,有人說策略性不夠,有人說起始太優....
09/17 01:54, 18F

09/23 17:55, , 19F
不考慮運氣變項的話,你等於永遠慢人回合,否則幹嘛要有
09/23 17:55, 19F

09/23 17:55, , 20F
扣牌規則,你嘗試著翻開補牌第一張來打又不能扣牌的規則
09/23 17:55, 20F

09/23 17:55, , 21F
情況下玩玩看,擁有順位前面的玩家有先天的絕對優勢
09/23 17:55, 21F
文章代碼(AID): #1LzjE2VM (BoardGame)
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