[心得] Tesla vs. Edison: War of Currents介紹

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (jolian7676)時間9年前 (2015/09/07 19:17), 編輯推噓11(1102)
留言13則, 11人參與, 最新討論串1/1
好讀網誌版http://joli1n76.blogspot.tw/2015/09/tesla-vs-edison-war-of-currents.html http://3.bp.blogspot.com/-wPe3A_PDgGg/VewCV5CId7I/AAAAAAAACsQ/eO_4FNc8R6g/s400/pic2555214_lg.jpg
作者: Dirk Knemeyer 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:90分鐘 適合年齡:14歲以上 發行年分:2015年 遊戲類型:競標、手牌管理、股票操作、可變玩家能力 特斯拉是何許人也? 尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla),塞爾維亞裔美籍發明家、物理學家、機械工程師、電 機工程師和未來學家。他被認為是電力商業化的重要推動者,並因主要設計了現代交流電 力系統而最為人知。在贏得著名的19世紀80年代的「電流戰爭」及在1894年成功進行短波 無線通信試驗之後,特斯拉被認為是當時美國最偉大的電機工程師之一。 特斯拉與愛迪生的愛恨糾葛,相信許多人不知其因,愛迪生與有著「交流電之父」之稱的 尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla)一直在供電系統上有著爭端,直到愛迪生死為止都還是 不認同交流電。目前的電源供應系統分為直流(DC)和交流(AC)兩種,其中愛迪生為了 點亮電燈先發明了直流電(DC),而在愛迪生手下工作的特斯拉則開發了交流電,由於愛 迪生始終不認同交流電系統,使得特斯拉憤而出走,找上了喬治·威斯汀豪斯(George Westinghouse)合作,在幾個月後於匹茲堡建立了一個交流電網,從此特斯拉和愛迪生成 為了敵人。 http://2.bp.blogspot.com/-eGkMn7tqT0k/VewFwPDsz8I/AAAAAAAACsc/h6WauDrLIz4/s320/Tesla_Sarony.jpg
被封為「發明大王」的愛迪生,在1880年前後成立了電氣公司,大賣電燈泡。不過他當時 使用的是不利於長途送電的直流電。而我們現在使用的交流電系統是由特斯拉發明,因為 在商業利益上威脅到愛迪生,所以他盡其所能左右輿論來打壓特斯拉,為了打擊對手發明 的交流電,愛迪生以交流電電死狗、貓等動物,以及一頭馬戲團大象Topsy,使大眾對於交流電產生危險的印象,「發明大王」看來也是位狡詐的商人。雖然愛迪生極 盡所能的打壓,但事實證明,交流電才是適合社會所需的供電系統,現今交流電已經成為 工業和社會供電的主流,儼然成為了現在社會的生活必需品。 http://1.bp.blogspot.com/-7oBL0iE2pBg/VewIUIom-HI/AAAAAAAACsw/r2KYRr5a1MM/s640/tesla-v-edison-140709c.jpg
介紹完背景,再來進入正題,Tesla vs. Edison: War of Currents 這款遊戲的作者就是 2013年設計新科學 The New Science (2013)的 Dirk Knemeyer,該作者在科學題材的遊 戲多有著墨,作者花了很多時間考據當時代的背景,並以當時的事件融合進遊戲的機制, 讓這場遊戲的帶入感及格局是出乎意料的名符其實。 http://2.bp.blogspot.com/-3EwYE9kPh6Y/VewOV-s86iI/AAAAAAAACtA/JM9I0zilE5g/s640/pic2619140.jpg
遊戲中玩家扮演美國著名的天才發明家,操縱遊戲中當代的五間電力公司,提升電力及燈 泡技術、聘僱傑出的科學家、拉抬公司股價、拓展全美的電力產業、使用宣傳手法攻擊對 手(愛迪生?),目標是在遊戲結束時擁有最有價值的股票投資組合。 這五間電力公司~~ 愛迪生電燈公司 (湯瑪斯·愛迪生) Edison Electric Light Company (Thomas Edison) 西屋電氣公司 (尼古拉·特斯拉) Westinghouse Electric Corporation (Nikola Tesla) 湯姆森-休斯頓電力公司 (伊萊休·湯姆森) Thomson-Houston Electric Company (Elihu Thomson) 布拉什電力照明公司 (查理·布拉什) Brush Electric Illuminating Company (Charles Brush) 美國電力照明公司 (海勒姆·馬克沁) U.S. Electric Lighting Company (Sir Hiram Maxim) http://2.bp.blogspot.com/-ddwaYw0kqj8/VezhtQtdG5I/AAAAAAAACz0/k2wRaGAPdog/s1600/b5d72633e7b49b7f8755810a4d1bcbba_original.png
(開箱圖請見網誌) 遊戲組成: http://1.bp.blogspot.com/-lxDflNC2QVQ/VewuNRUlr8I/AAAAAAAACwA/TOpTvDlrQ04/s640/IMG_0005.jpg
‧1個遊戲圖板 ‧41張卡片:5張發明家卡,18張傑出人士,18張宣傳卡 ‧35張股票憑證:每家公司 6 張股票和 各1張起始股票 (Brush, Edison, Maxim, Tesla, and Thomson) ‧110 張厚紙鈔票:40張$ 1,000,20張 $ 5000,20張$10,000,20張$ 20,000,10張 50,000 ‧100 木製方塊代表公司標記各20個 ‧2 個木製遊戲標記 ‧1 本12頁的規則書 起始設置: 1.遊戲圖版攤開,將兩顆遊戲指示物放在回合數軌1的位置,以及AC/DC聲譽軌的起始位置 。 2.每個玩家發給14000元。 3.各卡片堆依據玩家人數及階段數設置~ http://4.bp.blogspot.com/-kCf0A44u0GI/Vewv4COEnoI/AAAAAAAACwU/-1gjyWsEQKI/s1600/1.PNG
Propaganda cards(宣傳卡):分成 3 堆,每個階段一堆,該階段的宣傳卡在該階段競標 結束後才會翻開。 Luminary cards(傑出人物卡):分成 2 堆,只有第一二階段,傑出人物卡提供玩家在他 們的回合執行動作。 4.生日最近的玩家為起始玩家,玩家順時針各選擇拿取一間公司的公司標記及發明家卡和 該公司的起始股票,放置4張各自公司股票在圖板旁,另將各2張公司股票放置一旁,第2 階段競標傑出人物時會使用到。 5.放置公司標記在科技軌上三個起始的位置,以及股票軌12的位置,和現在跟未來的聲望 軌上最低的位置。 http://2.bp.blogspot.com/-_CHSLdDxl8I/Vew0FgEY-qI/AAAAAAAACwg/rEvYdU14Z1g/s640/2.PNG
遊戲流程: 遊戲分成三個階段,每個階段分為2個回合,總共6個回合遊戲便結束,在每個階段的開始 ,會先競標"傑出人物"卡,花多錢的能聘雇到搶手又好用的幫手。 競標"傑出人物"卡~ 階段開始時翻出該階段所有的"傑出人物",由聲譽軌最高的玩家選擇一張出價,最低1000 元起標,若有人跳過則不可再參與該"傑出人物"的競標(但下一張可以),每個玩家一個階 段只能競標得到一張,直到所有人都已標得一張,競標"傑出人物"卡結束,將標得的卡片 正面放置在玩家面前,剩餘的"傑出人物"卡會繼續留在場上,在階段二跟三會使用到,必 須注意的是,從階段二開始,會將一旁準備的各公司的兩張股票,混洗後各附加一張在場 上所有的"傑出人物"卡上,標得該"傑出人物"卡地玩家會得到該股票。 執行行動~ 每張"發明家"卡或"傑出人物"卡都有4個專業能力等級 玩家可以使用一張"發明家"卡或一張"傑出人物"卡來執行一個行動: (使用後將卡片翻面代表該"人物"已耗用,所有玩家耗用所有的"人物"後一回合結束) http://3.bp.blogspot.com/-okqprxyfSvk/Vew70t7La4I/AAAAAAAACw4/EHVCjkxt4Y8/s400/4.png
(1)提出電力計畫 ‧提出電力計畫必須達到或超過該技術的要求,包含AC或DC技術以及燈泡技術,且一個城 市必須先發展低技術後 (I) 才能發展高技術 (V)。 ‧支付工程造價修給銀行: 依據城市規模支付工程費用給銀行 區域聲望修正~ 玩家提出電力計畫必須與先前曾經提出的城市相鄰,否則每相隔一個城市需支付銀行額外 的額外的 $1,000×遊戲階段數。 "傑出人物"(發明家)的金融能力。可以提供扣除金融能力× $1,000×遊戲階段數的花費 。 ‧向對手收費或給予對手使用的技術專利費,只會依據最高等級的技術。 專利等級× $1,000 ‧依據城市大小的電力計畫,再加上或減去AC/DC的聲譽軌道修正值來提升你的股票價格 。 (2)研發科技 ‧這個動作可使用一個或多個傑出人物。 ‧推進一項技術樹,只要玩家願意,卡片上的發明能力跟製造能力加總等於或超過需要研 發技術的要求,玩家可一次推進好幾個等級。 ‧如果玩家發展的新技術尚未有人提出專利,玩家打出的卡片金融能力必須可以提供專利 申請資格,便可以提交新的專利,放置公司標記在該專利位置,一項專利只能有一個玩家 ,並增加你的股票價格等於該專利的技術等級。 專利申請資格 研發技術前進的格數×該專利申請的金融等級 (3)從事宣傳 ‧依據"傑出人物"卡片(發明家)上的宣傳能力提升AC/DC或是公司未來的名聲標記的空間 。 ‧如果有宣傳卡在這一階段尚未使用,選擇一張宣傳卡移動一個卡片上註明的標記,跟銀 行拿取宣傳卡上顯示的現金,再增加"傑出人物"卡片(發明家)上的宣傳能力× $ 1,000× 遊戲階段數的金錢。 ‧丟棄這張宣傳牌移出遊戲。 http://3.bp.blogspot.com/-CTkCRg7taUI/Vey3gTSymiI/AAAAAAAACyY/0haoNWDwqt4/s640/12.png
(4)操作股票 ‧玩家使用一張"傑出人物"卡片(發明家)進入股票市場買入或賣出盡可能多的股票。但不 能同時從同一家公司買入跟賣出。 ‧玩家不能擁有超過四張同一個對手公司的股票。 ‧購買股票:支付銀行股票的價格。每一張可以得到的折扣等於"傑出人物"的金融等級× 遊戲階段數。購買股票可以讓該股價上漲,上漲幅度等於該遊戲階段數。 ‧賣出股票:從銀行拿取相等於該股票價值的金錢。每一張可以獲得額外的金額等於"傑 出人物"的金融等級×遊戲階段數。賣出股票會讓股價下跌,股價直接下跌到左邊一排最 頂部的位置。 當所有人進行完所有的動作,耗用所有的人物卡,一回合結束,進入"記帳"階段 http://2.bp.blogspot.com/-AlfVw8FylSM/VezUFjUHXCI/AAAAAAAACyw/ORcvCNbI5tY/s400/6.PNG
"記帳"階段~ 在每個回合結束: ‧依據未來的聲望軌改變目前聲望。 ‧聲望最高的公司(1)股價上漲,上漲幅度等於該遊戲階段數。 ‧檢查AC/DC的聲譽軌位在哪一方,該技術專利最高的公司推進股票價格,推進幅度等於 該遊戲階段數,若聲譽軌位在中間,則AC及DC專利最高的公司皆會推進股價。 ‧每家公司依據股價位置都獲取自己的利潤(金錢)。 ‧玩家翻轉所有的"傑出人物"卡(發明家)正面朝上。 ‧推進回合標記並繼續進行下一回合。 ‧在回合 3 和 5 開始時,進行"傑出人物"的競標,更換宣傳卡。 ‧第 6 回合後,遊戲結束。 遊戲結束: 玩家依據現行股價計算自己的股票價值,擁有最有價值股票投資組合的玩家贏得遊戲。 平手時持有最多現金的玩家獲勝。 遊戲感想: Tesla vs. Edison: War of Currents 最先是在KS進行集資,集資的過程廣受許多玩家關 注,畢竟為Tesla平反的聲音一直不曾停歇,作者開發這款主題,帶領玩家回到美國1880 年代,那個電力產業以及專利觀念蓬勃發達的時代,也讓玩家體會無所不用其極的商業戰 場,遊戲中令人特別印象深刻的AC/DC的聲譽軌,象徵著當時代直流電與交流電的對立, 所有玩家都可以影響AC/DC的聲譽,為相應的發展方向帶來輿論獎勵或者懲罰。市場以及 普羅大眾的觀感是那麼容易的被操弄,讓我感到現今社會不也是如此嗎? 遊戲基本上並不難,只是細節有點繁鎖,看規則讓我想到經濟題材的 Captains of Industry,有著似曾相似的感覺,遊戲中並無文字需求,作者很貼心的把所有卡片記錄了 當時代的背景及發生的事件,希望除了介紹這個遊戲,也能讓各位了解認識"發明大王" 的這麼一段恩怨~~ 當愛迪生晚年時,曾聲稱他犯的最大錯誤是從未尊敬尼古拉·特斯拉。(維基百科) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.226.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1441624675.A.D81.html

09/07 19:42, , 1F
09/07 19:42, 1F

09/07 19:44, , 2F
特斯拉是歷史上的天才與穿越人啊
09/07 19:44, 2F

09/07 20:47, , 3F
推!
09/07 20:47, 3F

09/07 20:58, , 4F
想玩推
09/07 20:58, 4F

09/07 22:18, , 5F
這段故事很精彩,課堂上經常會提到.有人要賣我嗎?XD
09/07 22:18, 5F

09/07 22:32, , 6F
昕爸我可以借你玩呀~
09/07 22:32, 6F

09/08 00:45, , 7F
感覺不到愛迪生和特斯拉的競爭?難道整個梗都做在記分軌上
09/08 00:45, 7F

09/08 00:45, , 8F
?或我沒玩過的問題?
09/08 00:45, 8F

09/08 01:58, , 9F
在紐約和朋友玩過,非常好玩的桌遊,並不只是特斯拉和愛迪生
09/08 01:58, 9F

09/08 01:58, , 10F
的競爭~
09/08 01:58, 10F

09/08 07:19, , 11F
感謝分享介紹心得
09/08 07:19, 11F

09/08 12:12, , 12F
題材很強大!
09/08 12:12, 12F

09/11 14:08, , 13F
推!
09/11 14:08, 13F
文章代碼(AID): #1LxN9Zs1 (BoardGame)
文章代碼(AID): #1LxN9Zs1 (BoardGame)