[心得] Tesla vs. Edison: War of Currents介紹
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者jolian76 (jolian7676)時間9年前 (2015/09/07 19:17)推噓11(11推 0噓 2→)留言13則, 11人參與討論串1/1
好讀網誌版http://joli1n76.blogspot.tw/2015/09/tesla-vs-edison-war-of-currents.html
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作者: Dirk Knemeyer
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:競標、手牌管理、股票操作、可變玩家能力
特斯拉是何許人也?
尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla),塞爾維亞裔美籍發明家、物理學家、機械工程師、電
機工程師和未來學家。他被認為是電力商業化的重要推動者,並因主要設計了現代交流電
力系統而最為人知。在贏得著名的19世紀80年代的「電流戰爭」及在1894年成功進行短波
無線通信試驗之後,特斯拉被認為是當時美國最偉大的電機工程師之一。
特斯拉與愛迪生的愛恨糾葛,相信許多人不知其因,愛迪生與有著「交流電之父」之稱的
尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla)一直在供電系統上有著爭端,直到愛迪生死為止都還是
不認同交流電。目前的電源供應系統分為直流(DC)和交流(AC)兩種,其中愛迪生為了
點亮電燈先發明了直流電(DC),而在愛迪生手下工作的特斯拉則開發了交流電,由於愛
迪生始終不認同交流電系統,使得特斯拉憤而出走,找上了喬治·威斯汀豪斯(George
Westinghouse)合作,在幾個月後於匹茲堡建立了一個交流電網,從此特斯拉和愛迪生成
為了敵人。
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被封為「發明大王」的愛迪生,在1880年前後成立了電氣公司,大賣電燈泡。不過他當時
使用的是不利於長途送電的直流電。而我們現在使用的交流電系統是由特斯拉發明,因為
在商業利益上威脅到愛迪生,所以他盡其所能左右輿論來打壓特斯拉,為了打擊對手發明
的交流電,愛迪生以交流電電死狗、貓等動物,以及一頭馬戲團大象Topsy,使大眾對於交流電產生危險的印象,「發明大王」看來也是位狡詐的商人。雖然愛迪生極
盡所能的打壓,但事實證明,交流電才是適合社會所需的供電系統,現今交流電已經成為
工業和社會供電的主流,儼然成為了現在社會的生活必需品。
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介紹完背景,再來進入正題,Tesla vs. Edison: War of Currents 這款遊戲的作者就是
2013年設計新科學 The New Science (2013)的 Dirk Knemeyer,該作者在科學題材的遊
戲多有著墨,作者花了很多時間考據當時代的背景,並以當時的事件融合進遊戲的機制,
讓這場遊戲的帶入感及格局是出乎意料的名符其實。
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遊戲中玩家扮演美國著名的天才發明家,操縱遊戲中當代的五間電力公司,提升電力及燈
泡技術、聘僱傑出的科學家、拉抬公司股價、拓展全美的電力產業、使用宣傳手法攻擊對
手(愛迪生?),目標是在遊戲結束時擁有最有價值的股票投資組合。
這五間電力公司~~
愛迪生電燈公司 (湯瑪斯·愛迪生) Edison Electric Light Company (Thomas Edison)
西屋電氣公司 (尼古拉·特斯拉) Westinghouse Electric Corporation (Nikola Tesla)
湯姆森-休斯頓電力公司 (伊萊休·湯姆森) Thomson-Houston Electric Company
(Elihu Thomson)
布拉什電力照明公司 (查理·布拉什) Brush Electric Illuminating Company
(Charles Brush)
美國電力照明公司 (海勒姆·馬克沁) U.S. Electric Lighting Company (Sir Hiram
Maxim)
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(開箱圖請見網誌)
遊戲組成:
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‧1個遊戲圖板
‧41張卡片:5張發明家卡,18張傑出人士,18張宣傳卡
‧35張股票憑證:每家公司 6 張股票和 各1張起始股票 (Brush, Edison, Maxim,
Tesla, and Thomson)
‧110 張厚紙鈔票:40張$ 1,000,20張 $ 5000,20張$10,000,20張$ 20,000,10張
50,000
‧100 木製方塊代表公司標記各20個
‧2 個木製遊戲標記
‧1 本12頁的規則書
起始設置:
1.遊戲圖版攤開,將兩顆遊戲指示物放在回合數軌1的位置,以及AC/DC聲譽軌的起始位置
。
2.每個玩家發給14000元。
3.各卡片堆依據玩家人數及階段數設置~
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Propaganda cards(宣傳卡):分成 3 堆,每個階段一堆,該階段的宣傳卡在該階段競標
結束後才會翻開。
Luminary cards(傑出人物卡):分成 2 堆,只有第一二階段,傑出人物卡提供玩家在他
們的回合執行動作。
4.生日最近的玩家為起始玩家,玩家順時針各選擇拿取一間公司的公司標記及發明家卡和
該公司的起始股票,放置4張各自公司股票在圖板旁,另將各2張公司股票放置一旁,第2
階段競標傑出人物時會使用到。
5.放置公司標記在科技軌上三個起始的位置,以及股票軌12的位置,和現在跟未來的聲望
軌上最低的位置。
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遊戲流程:
遊戲分成三個階段,每個階段分為2個回合,總共6個回合遊戲便結束,在每個階段的開始
,會先競標"傑出人物"卡,花多錢的能聘雇到搶手又好用的幫手。
競標"傑出人物"卡~
階段開始時翻出該階段所有的"傑出人物",由聲譽軌最高的玩家選擇一張出價,最低1000
元起標,若有人跳過則不可再參與該"傑出人物"的競標(但下一張可以),每個玩家一個階
段只能競標得到一張,直到所有人都已標得一張,競標"傑出人物"卡結束,將標得的卡片
正面放置在玩家面前,剩餘的"傑出人物"卡會繼續留在場上,在階段二跟三會使用到,必
須注意的是,從階段二開始,會將一旁準備的各公司的兩張股票,混洗後各附加一張在場
上所有的"傑出人物"卡上,標得該"傑出人物"卡地玩家會得到該股票。
執行行動~
每張"發明家"卡或"傑出人物"卡都有4個專業能力等級
玩家可以使用一張"發明家"卡或一張"傑出人物"卡來執行一個行動:
(使用後將卡片翻面代表該"人物"已耗用,所有玩家耗用所有的"人物"後一回合結束)
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(1)提出電力計畫
‧提出電力計畫必須達到或超過該技術的要求,包含AC或DC技術以及燈泡技術,且一個城
市必須先發展低技術後 (I) 才能發展高技術 (V)。
‧支付工程造價修給銀行:
依據城市規模支付工程費用給銀行
區域聲望修正~
玩家提出電力計畫必須與先前曾經提出的城市相鄰,否則每相隔一個城市需支付銀行額外
的額外的 $1,000×遊戲階段數。
"傑出人物"(發明家)的金融能力。可以提供扣除金融能力× $1,000×遊戲階段數的花費
。
‧向對手收費或給予對手使用的技術專利費,只會依據最高等級的技術。
專利等級× $1,000
‧依據城市大小的電力計畫,再加上或減去AC/DC的聲譽軌道修正值來提升你的股票價格
。
(2)研發科技
‧這個動作可使用一個或多個傑出人物。
‧推進一項技術樹,只要玩家願意,卡片上的發明能力跟製造能力加總等於或超過需要研
發技術的要求,玩家可一次推進好幾個等級。
‧如果玩家發展的新技術尚未有人提出專利,玩家打出的卡片金融能力必須可以提供專利
申請資格,便可以提交新的專利,放置公司標記在該專利位置,一項專利只能有一個玩家
,並增加你的股票價格等於該專利的技術等級。
專利申請資格
研發技術前進的格數×該專利申請的金融等級
(3)從事宣傳
‧依據"傑出人物"卡片(發明家)上的宣傳能力提升AC/DC或是公司未來的名聲標記的空間
。
‧如果有宣傳卡在這一階段尚未使用,選擇一張宣傳卡移動一個卡片上註明的標記,跟銀
行拿取宣傳卡上顯示的現金,再增加"傑出人物"卡片(發明家)上的宣傳能力× $ 1,000×
遊戲階段數的金錢。
‧丟棄這張宣傳牌移出遊戲。
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(4)操作股票
‧玩家使用一張"傑出人物"卡片(發明家)進入股票市場買入或賣出盡可能多的股票。但不
能同時從同一家公司買入跟賣出。
‧玩家不能擁有超過四張同一個對手公司的股票。
‧購買股票:支付銀行股票的價格。每一張可以得到的折扣等於"傑出人物"的金融等級×
遊戲階段數。購買股票可以讓該股價上漲,上漲幅度等於該遊戲階段數。
‧賣出股票:從銀行拿取相等於該股票價值的金錢。每一張可以獲得額外的金額等於"傑
出人物"的金融等級×遊戲階段數。賣出股票會讓股價下跌,股價直接下跌到左邊一排最
頂部的位置。
當所有人進行完所有的動作,耗用所有的人物卡,一回合結束,進入"記帳"階段
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"記帳"階段~
在每個回合結束:
‧依據未來的聲望軌改變目前聲望。
‧聲望最高的公司(1)股價上漲,上漲幅度等於該遊戲階段數。
‧檢查AC/DC的聲譽軌位在哪一方,該技術專利最高的公司推進股票價格,推進幅度等於
該遊戲階段數,若聲譽軌位在中間,則AC及DC專利最高的公司皆會推進股價。
‧每家公司依據股價位置都獲取自己的利潤(金錢)。
‧玩家翻轉所有的"傑出人物"卡(發明家)正面朝上。
‧推進回合標記並繼續進行下一回合。
‧在回合 3 和 5 開始時,進行"傑出人物"的競標,更換宣傳卡。
‧第 6 回合後,遊戲結束。
遊戲結束:
玩家依據現行股價計算自己的股票價值,擁有最有價值股票投資組合的玩家贏得遊戲。
平手時持有最多現金的玩家獲勝。
遊戲感想:
Tesla vs. Edison: War of Currents 最先是在KS進行集資,集資的過程廣受許多玩家關
注,畢竟為Tesla平反的聲音一直不曾停歇,作者開發這款主題,帶領玩家回到美國1880
年代,那個電力產業以及專利觀念蓬勃發達的時代,也讓玩家體會無所不用其極的商業戰
場,遊戲中令人特別印象深刻的AC/DC的聲譽軌,象徵著當時代直流電與交流電的對立,
所有玩家都可以影響AC/DC的聲譽,為相應的發展方向帶來輿論獎勵或者懲罰。市場以及
普羅大眾的觀感是那麼容易的被操弄,讓我感到現今社會不也是如此嗎?
遊戲基本上並不難,只是細節有點繁鎖,看規則讓我想到經濟題材的 Captains of
Industry,有著似曾相似的感覺,遊戲中並無文字需求,作者很貼心的把所有卡片記錄了
當時代的背景及發生的事件,希望除了介紹這個遊戲,也能讓各位了解認識"發明大王"
的這麼一段恩怨~~
當愛迪生晚年時,曾聲稱他犯的最大錯誤是從未尊敬尼古拉·特斯拉。(維基百科)
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