Re: [問題] nations v.s. historia

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Makoto)時間11年前 (2015/04/23 11:44), 編輯推噓9(908)
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※ 引述《lyharthur (阿勛)》之銘言: : nations v.s. historia : 請問有人兩款都玩過嗎? : 我還沒玩過文明類的遊戲 不希望遊玩時間太久 : 可以分享一下兩款的心得 差異性 嗎? : 謝謝! Nations;從主圖版買卡牌放在自己的文明圖板上 然後靠著每回合收的糧食與礦石等資源建設 武力高可以靠買戰役牌(灰色)補充資源,或是買戰爭牌嚇嚇別人 另外有個穩定度,如果負值每回合要扣分 穩定度與糧食是維持人口的一個要點,糧食不夠養人口和養兵也要扣分 大家輪流執行行動,直到所有人都喊PASS為止 回合結束結算事件(大多是壞事件),每兩回合一時期結束另有計分 Historia:每個玩家都有自己的手牌,以手牌發展武力或科技,拓張領地或購買奇觀等 所有玩家的TOKEN放在主圖板上,依照自己打出來的卡發展武力(縱軸)或科技(橫軸) 科技要達到一定門檻,才能啟動手牌的第二項能力 例如武力本來支付一個TOKEN升一級,科技達到四級的話附兩個TOKEN可以升兩級 輪流打牌直到有人把「革命」這張牌打出來為止 這時候大家回收自己打出來的牌,然後依照時期階段有算分 沒記錯應該是這樣 個人的感想是兩款都很吃武力,Nations根本就是搶武力牌(紅色)大戰 武力高的好處:不怕別人發動戰爭,或是沒人要買戰爭牌的時候買一張嚇嚇別人 戰役牌(灰色)能搶到多少資源跟武力牌的好壞也有關係 另外每回合結束的事件應該有一半和武力有關 武力高有好處可拿,武力低不只要扣分還要吃土 甚至連下回合順位都是靠武力決定 武力低的壞處還有一個,就是得搶先買戰爭牌自保(戰爭牌結算=買戰爭牌的玩家武力值) 如果武力太低就必須多花一行動和錢先卡位,這樣就會錯失先機 否則武力高的玩家一買戰爭牌,其他武力較低的玩家就得忙著生兵生兵生兵生兵.... 當然養兵不是那麼簡單,首先就要先應付人口壓力(以穩定度或糧食支付) 兵本身可能也要消耗資源,付不出來就是扣分 以這遊戲分數的難賺程度而言,被扣分後期要追回來很困難 有些武力高的牌需要消耗大量資源 如果發展科技(藍色)無法配合武力牌提高產量會很辛苦 Historia也一樣,搶殖民地一定要靠武力,也只有武力才能遏止其他玩家搶你殖民地 科技雖然也可以跑一點分數,但杯水車薪 科技路線差不多要升到14級,才能打一次科技牌升兩級 武力路線只要4級就可以打一次牌升兩級武力 另外還有一個奇觀跑分路線,但變數太大無法掌控,而且也沒有殖民地計分來的夠力 如果對文明類遊戲有興趣 其實可以試試看文明帝國,路線比較多元 (當然還是要升級武力,不然等於叫其他玩家來肛自己一樣) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.106.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1429760694.A.E8A.html

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nations真的是不錯的作品,historia沒玩過,文明帝
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國我個人比較不推,程序繁瑣遊戲時間過長
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凡事都有第一次,只要第一次沒被嚇跑就不難
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反正文明帝國科技卡常用的就那麼幾張,不會很難記
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再來就是蓋房子蓋奇觀,產金幣,走部隊去打人
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只要不要碰到太精算的玩家,曾經4人局打6小時打不完.
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推!
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文明類耐玩度最高應該是歷史巨輪吧...如果有咖的話....
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個人喜歡NA > TTA,也許是文字量的關係。
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文明類型都好好玩~個人覺得Nations最不一樣的地方是有
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種族可以選擇!不過某些種族真的稍弱,平衡性可再加強
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推詳細解說~我也對這兩款有興趣但時間真的太長了@@~
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嫌時間太長可以試試Historia, 以文明類來說時間還能接受
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另外TtA要出新版了, 可以期待會不會改進時間過長的問題XD
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一點都不覺得NA隨時武力都很重要....有一半的回合領先
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04/26 11:38, , 17F
就不錯了...
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