Re: [問題] 文明帝國的戰力加值

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Makoto)時間11年前 (2015/03/15 22:38), 編輯推噓3(3011)
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※ 引述《eastpopo (東方大法師)》之銘言: :  小弟想請問一下, :  文明帝國的戰力加值是不是等於增加部隊的生命值? :  例如1點小步兵在防守首都,得到12點加值的時候,會變成13點血? :  就當作他會巨大化變身成超人力霸王好了XD) :  還是說攻擊力+12點,但生命值還是1點,所以會被敵方天敵兵種先打爆? :  昨天第一次玩文明帝國,都玩成戰力加值=加生命值, :  所以當我打到其他家首都時,對方加值多我12點, :  就看到他手上僅剩的一張2點步兵卡, : 幹掉我的兩張5點飛機與1張3點步兵....= = :  當下覺得沒甚麼問題,但回家看看說明書,好像不是這個樣子啊 你們誤解規則了 如果你們玩基本版:部隊卡上的數字=部隊的攻擊力&生命值 守方先出牌,打出一張部隊卡放在自己面前當作一個「戰線」 這時候換攻方出牌,看是要打出一張部隊卡與這個戰線對抗,或是另闢戰線 1.如果與這個戰線對抗 兩邊先考慮部隊相剋:步兵騎兵騎兵弓兵(砲兵)弓兵步兵 被剋的一方得先計算傷害,如果承受傷害大於自己的力量值則立刻陣亡 (注意此時不可以發動任何科技卡功能) 如果沒死,被剋的一方才會對另一方造成傷害,玩過MTG的話就是「先攻」異能的意思 沒死的部隊卡上放置等同於對手力量值的傷害指示物,代表受了多少傷 2.如果不與這個戰線對抗 將部隊卡放在與戰隊卡正對面隔一張牌的位置,叫做「另闢戰線」 這時候再換對手,他一樣選擇是要與你新開的戰線對抗,或是自己再開一個新戰線 重複出到兩邊沒牌為止 3.攻守雙方牌都出完後,開始計算戰鬥結果 兩邊將自己所有存活部隊卡的力量值加起來,扣掉上面的傷害指示物計算結果 同時雙方各自加上自己的戰鬥加成,例如果守城的話就是加城市的「+6/+8」之類 以你們的例子而言,兩架飛機與一隻3的步兵5+5+3=13 你朋友是1隻2的步兵加上首都12=14 因為你的步兵無法剋他的步兵,所以單純這樣計算是你輸沒錯 但不是你說的步兵血有13滴,要是這樣就甭玩啦,大家龜家裡經濟勝利就好了 還有部隊卡數量看雙方的軍隊旗子而定 第一隻旗子3張部隊卡,之後每多一隻旗子+2張部隊卡 假設你3隻軍隊旗你朋友2隻軍隊旗,就是你3+2+2=7張對你朋友3+2=5張部隊卡 不過守城(不論首都或副城)一律抽六張,而且不能將軍隊旗放在城市上 如果你們玩有二擴的話,規則會有一點不一樣,但是大同小異 一樣是剪刀石頭布的概念,除了飛機不會被任何部隊相剋以外(相對的也一定會受傷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.155.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1426430302.A.087.html

03/16 02:44, , 1F
感謝!後來想想,當初為什麼會覺得加值會算進部隊中
03/16 02:44, 1F

03/16 02:45, , 2F
原來是因為說明書把加值獎勵先列在第二項,放在部隊卡
03/16 02:45, 2F

03/16 02:46, , 3F
對戰說明之前,自然就讓人覺得部隊卡對戰要加算戰力
03/16 02:46, 3F

03/16 02:47, , 4F
沒想到戰力獎勵是最後結算才會用到
03/16 02:47, 4F

03/16 09:11, , 5F
不過你攻首都只拿兩飛機+一步兵實在太少了
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03/16 09:11, , 6F
攻首都建議最少3隻旗子,7張牌,另外要看對方有沒有能
03/16 09:11, 6F

03/16 09:12, , 7F
相剋你的兵種
03/16 09:12, 7F

03/16 10:46, , 8F
推原po,還有被m的文明帝國相關文章XD
03/16 10:46, 8F

03/16 12:14, , 9F
最後應該是剩餘生命值加總+戰力吧?
03/16 12:14, 9F

03/16 15:18, , 10F
那是二擴,如果沒有二擴就是力量值加總扣掉傷害值
03/16 15:18, 10F

03/16 17:11, , 11F
其實是被拐了,因為教我的人說戰鬥只能出三張牌> <
03/16 17:11, 11F

03/16 17:12, , 12F
後來自己看規則書才知道,多一旗子可以多兩張
03/16 17:12, 12F

03/16 17:49, , 13F
不熟的話沒有邊玩邊查容易玩錯:p
03/16 17:49, 13F

03/16 19:41, , 14F
文明帝國規則書很長,就算看規則還是很容易弄錯
03/16 19:41, 14F
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