[心得] 拼接歷史簡單流程競標/外交介紹

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (MaskPanda)時間11年前 (2014/12/16 17:35), 編輯推噓1(100)
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熊貓在開過這麼多場拼接歷史後 發現文明類遊戲,比較適合新手入門策略 因為玩起來像「光榮」的三國志 遊戲裡重要的就是「下指令」和「時機掌握」 和一般策略遊戲相比,沒有複雜的資源取得和轉換 先來說說遊戲中的「指令」 遊戲總共有三個時期 下面是熊貓自己定義 拓荒時期/工業時期/戰國時期 每個時期都有五個回合,會執行下面行動五次 競標建築&拼接建築 → 外交&內政 → 運輸 → 談判&戰爭 → 生產&餵養工人 圖示 http://imgur.com/wOvDojy
.競標建築 在時候玩家必須要拿國家的「稅收」(金錢),決定 要發展的資源(金錢/運輸/武力/政治/食物/礦石/文化), 而資源要支付的金錢,是用競標的方式來決定,所以 這個「資源」費用是「浮動機制」。 當然越好的資源,玩家當然會花大把銀子搶標。 (拼接歷史樂趣之一) 建築競標也是玩家妨礙對手取得資源的手段之一 圖示 http://imgur.com/7uf3S5H
.拼接建築 玩家取得建築版後,就必須把這建築拼在自己國家內 拓荒時期國家領土只有5X5,不得超過。所以取得資源 後,還必須能開發(拼接)才算是可用資源。 (拼接歷史樂趣之二) 特別要注意海洋/荒地是無法開發任何資源。 再來會進入到外交/內政,在這時政治非常消耗政治點 ,玩家也可以說政治點=行動力,有多少政治點玩家就 可以作多少行動。 .外交 援助(2政治+3資源,礦石/食物/金錢) 可換5文化(敵國接受);可換2文化(敵國不接受) 這援助行動非常特別,狂打錢給別人就可換分數 瘋狂救濟別人,當紅十字會呀! 威脅(3政治,武力比敵國高) 可跟敵國拿2文化或3金錢; 可跟敵國拿4文化或5金錢(武力高於對方5點) 總之看誰拳頭大,如果不給錢就打你唷! 不過說真的,如果給強國錢只會使貧富差距越來越大而己 玩家最後還是要自強,發展武力呀! 迫棄同盟 所有政治換成「選票」(失去同盟路線) 如果有人對你說,我只是迫棄同盟, 而不會對你開戰,千萬不要相信唷! -- 緞帶肥肥小窩(巴哈姆特)  緞帶肥肥遊戲收藏 http://goo.gl/wazdw    http://goo.gl/qLQWF 緞帶肥肥小窩(FB粉絲團) http://www.facebook.com/MaskPanda -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.236.133 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1418722530.A.1D8.html

12/16 17:40, , 1F
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文章代碼(AID): #1KZ_pY7O (BoardGame)
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