[心得] Terra Mystica 冰與火擴充

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (nick)時間11年前 (2014/12/12 17:43), 11年前編輯推噓2(2010)
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網誌版:http://wxooxjemmy.pixnet.net/blog/post/191396865 2013年12月11日我、小郭、智勇、閔喬和柏榮一起玩Terra Mystica , 並且加上2014年新出版的ice & fire擴充, 因為大家都玩過基本版, 所以這次我們直接加上三個新角色(雖然說明書似乎不建議), 並且使用多河流的新地圖, 不過加上擴充推薦的競標機制應該可以平衡一下, 開出來的回合獎勵板塊都是蓋住宅、蓋交易站和賣蓋聖殿建築的分數, 宗教獎勵第一回合是土信引拿錢..之後的獎勵.......忘了 這一次選擇的角色如下: 我(遊牧民族)、小郭(女巫)、閔喬(侍僧)、智勇(冰女)、柏榮(河流行者), 因為擴充有額外的最終計分(聖殿和要塞距離最遠的拿18/12/6分), 所以我一開始就將兩棟住宅設置在中間下方大陸的左上和右下黃土上, 希望可以連結左上和右下兩邊拿到最終的18分~最好還可以拿到路王, 不過我沒有想像到新種族的威力強大, 閔喬的侍僧靠著起始的宗教加上拿到祭師, 一開始就在和我相同的中央大陸上連搶了好幾塊地, 逼得我不得不趕快形成城鎮, 並且搶下一個讓我航行能力+1的城鎮板塊, 之後我再藉著回合航行能力+1的回合獎勵一舉跑到左上角的大陸, 可惜為了盡快掌控那塊地, 還有中間被侍僧在中央大陸阻斷了連接, 所以我額外花費了2間住宅去連接我的各城鎮, 遊戲中我並沒有想到這對我的影響這麼大, 不過他對我遊戲的最終結果產生影響, 大概在第五回合我在地圖左上角形成了第二個城鎮, 不過可惜的是因為女巫搶先我一步空降到我預想的地形(左上角大陸的綠地), 所以我只能靠著額外蓋2棟住宅來形成城鎮(場上也因此有了兩間獨立的小住宅), 這次我選擇的獎勵是四個宗教各拿一點並加8分, 我想說五人局的宗教可能會搶得很激烈, 如果我每個宗教都有一些, 也許我可以靠手中的祭師搶到幾個第三名。 到了最後一回合我才發現陸王原來不是我, 因為主要和我有競爭的只有侍僧和女巫(後期), 而前期女巫、冰女和河流行者在中央大陸上方的土地互洗了不少魔力, 讓前期的資源利用更具彈性, 而且我為了到地圖左上角蓋地花產生了兩間獨立的小住宅, 這兩間小房子我必須要耗費很大的功夫升級才可以讓我右下角的建築物也形成城鎮, 不過最後我發現要讓這兩間房子形成城鎮需要耗費的成本真的太高了, 高到我全部的收入都不一定可以負擔, 所以我轉而保守搶路王、額外的最終獎勵和看看可不可以靠宗教再拿到一些分數。 最後我路王只有第二但至少我拿到了額外最終獎勵, 遊戲結束冰女因為和回合獎勵搭配的最好拿到第一, 我和女巫分數差不多, 但我還是兩分落後拿到了第三名。 [感想]: 我一向告訴朋友TM擴充是個擴展式而非增加遊戲深度的擴充, 遊戲新增的順位變體式以前我玩TM就一直使用的Home Rule, 我認為這只是讓這個規定官方化而已。 另外遊戲中另外增加了一個競標機制, 一開始抽出玩家人數數量的種族, 然後由玩家競標看自己要扣幾分來先選擇種族和順位, 這個變體一開始我把它解讀為作者為了避免以後推出的種族太強或者太弱設定出來的變體 , 讓我覺得事有點OOXX, 不過實際玩過之後我發現這個變體有個好處, 當教學一群新手玩家時, 這個變體可以限縮玩家選擇種族的數量, 講解者不需要花費太多的時間就可以講解完種族優勢, 另外還可以把剩下的時間拿來分析這場各種族的優缺點, 所以目前我更喜歡把這個規則當作新手規則和老手挑戰來玩, (今天這場我就輸在最後我花5分標遊牧民族,小郭不花分數拿到女巫XD的五分差距) 另外這次擴充的三個新種族, 我覺得都有個特色, 就是他們都類似哈比人, 當達到某個條件之後玩家可以盡情的挖地或者使用資源, 像柏榕的河流行者在第三回合後只要有相鄰河的地方都可以蓋房子, 閔喬的侍僧如果宗教高隨時想鏟哪塊地都可以, 所以只要有這些種族出現的場合, 原生的七大種族都會特別擔心自己的地一下子就被搶走, 玩起來特別緊張。 擴充的地圖則是我最喜歡, 畢竟這是這個擴充最棒的部分, 有新地圖代表著世界又不一樣了XD。 這次我久違的在玩了一次TM, 發現這個遊戲還是有很大的魅力的, 這次的冰火擴充雖然怎麼說只有橫向性寬廣度的擴充, 這類型的擴充我通常會等到其他更讓我期待的新遊戲玩完後才會想抽空體驗看看, 因此不會讓我特別期待, 但這次藉著這款擴充讓我再一次感受到TM一開始帶給我的張力感, 所以我還可以接受(雖然價錢我還是覺得貴), 只是如果出版社再有誠意一點就更好了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.117.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1418377408.A.655.html

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看了也想玩。不過,RD,這是一年前的回憶文嗎?XD
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其實火山種族都有弱點,就是原本的七大種族出太多
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如果一場五人局有四人是有家園地形的基本種族
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火山族會非常綁手綁腳,因為噴發其他玩家的家園地形
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比較貴,尤其是巨龍法師,一次燒兩點魔力很可怕的
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河流和冰雪種族都不算有家園地形,所以全上的話對火山
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族而言大大有利,火山族除非逼不得已否則不亂噴其他
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玩家的基本地形,不然損失太大了
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雪女和雪怪算比較中庸,不過起始地形還得花一鏟算是
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比較討厭的地方,還是要想辦法把鏟子升級一下
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河流行者基本上還是很容易飛天,畢竟要聯手卡死河流
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行者太難了,通常第三回合河流行者就隨便蓋了
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所以結論就是作者弄個競標機制,果然就是要平衡自己新出或未來角色不平衡的問題XD ※ 編輯: wxoox (163.29.117.120), 12/19/2014 16:55:19
文章代碼(AID): #1KYhZ0PL (BoardGame)
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