Re: [問題] 犯人在跳舞規則問題
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者theash (阿蓋)時間11年前 (2014/11/22 17:20)推噓8(8推 0噓 9→)留言17則, 8人參與討論串3/5 (看更多)
其實這是心得文。犯人在跳舞!
最近偶爾會玩這款遊戲,因為遊戲的思維觀點很特別,
如果有人沒愛我就玩積分五分結束,反之積分十分結束!
(或者也可以八分,集八點,這部份很自由,但是不能沒有!)
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故意強調積分,是因為犯人在跳舞就是一個徹頭徹尾的"積分遊戲"
偵探成功:該偵探+2分、犯人+0分、共犯+0分、其他+1分
犯人成功: 犯人+2分、共犯+2分、其他+0分
神犬成功: 神犬+3分、犯人+0分、其他+1分
(規則小提示:不要被手牌迷惑了你的陣營,所有的卡牌(共犯外)都只有使用瞬間有效)
(意思是只有使用偵探那瞬間,你才是偵探,後來就不是啦!唯獨共犯保有持續效果)
(再換個講法,偵探獲勝時,所謂的偵探一定只有一個人。使用偵探抓到犯人的那個人)
簡單來說,這遊戲別想玩一輪就收...會很乾
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講規則時,其實和矮礦1雷同,要強調積分遊戲就是個人玩家一定要貪心求勝!
才沒有合作這種事情!
我都會直接舉例,其實想一下就會知道,
[神犬] 這張牌,只要所有人不斷地朝下家打,就一定會造成神犬咬到犯人!
可是!
神犬玩家拿 3分,你(不是犯人時)只拿 1分,分差 2...你願意嗎..囧!!
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遊戲設置的概念其實很棒,這和麻將賭錢有點類似,你不一定會把把好牌,
但是爛牌的時候不要亂放槍就是邁向勝利的行為。
不要成為被抓的犯人,你至少不會被偵探甩開太多分數...
所以犯人在跳舞,犯人真的很難贏,這張卡通常會逃逃逃跳舞跳舞...XDDD
拿到犯人的玩家必須背負高風險 (非常可能0分)
但是犯人也同樣擁有高報酬...(單人+2分,在積分遊戲中可是很大的勝差)
8人遊戲中32張內,有高達5(傳聞)+4張(情報傳遞)的卡牌是讓卡牌順時針跑,
(這些牌是遊戲精隨唷,看過板友討論減少這些牌,覺得可惜。)
這部分與偵探牌"不能第一輪使用"有點呼應
(遊戲規則描述是3張內才能用偵探,意思一樣)
用意很明確,因為遊戲中能真正賺到分數,"邁向領先"的卡牌只有
偵探、神犬、犯人(高風險..XD),所以起手沒這些牌,你就是沒機會多贏一點。
因此,
遊戲限制了第一輪的偵探盲猜賭贏,
讓有傳遞牌的玩家賭個機會,傳看看,抽看看,
讓狀況更亂,讓卡牌順轉,讓資訊跑出來!
(犯人到底有沒有經過你手,或目擊看過,可用來推算犯人可能在哪區!)
當然,不免說這個遊戲玩到最後運氣成份還是頗高,
因為到最後,影響戰局最大的大概還是所謂的精隨..傳聞/情報傳遞
犯人和神犬保持著一位玩家的距離一直強迫繞圈圈的情況都是有的..XD
厲害一點的話可以嘗試每場都去記憶這九張卡牌 (8人局才能確定數量)
到底已出現了幾張!
結論!積分遊戲!跳舞吧!犯人!
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很囉嗦再多聊幾句,遊戲設計的小缺點只有共犯身分的玩家,
不小心(畢竟卡牌都必須使用)抓到犯人時,
遊戲沒辦法應對,只能採 "沒收遊戲" 這個應對方案(攤手)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.180.174
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※ 編輯: theash (122.117.180.174), 11/22/2014 17:28:04
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