Re: [問題] 犯人在跳舞規則問題

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (阿蓋)時間11年前 (2014/11/22 17:20), 11年前編輯推噓8(809)
留言17則, 8人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
其實這是心得文。犯人在跳舞! 最近偶爾會玩這款遊戲,因為遊戲的思維觀點很特別, 如果有人沒愛我就玩積分五分結束,反之積分十分結束! (或者也可以八分,集八點,這部份很自由,但是不能沒有!) --- 故意強調積分,是因為犯人在跳舞就是一個徹頭徹尾的"積分遊戲" 偵探成功:該偵探+2分犯人+0分共犯+0分其他+1分 犯人成功: 犯人+2分共犯+2分其他+0分 神犬成功: 神犬+3分犯人+0分其他+1分 (規則小提示:不要被手牌迷惑了你的陣營,所有的卡牌(共犯外)都只有使用瞬間有效) (意思是只有使用偵探那瞬間,你才是偵探,後來就不是啦!唯獨共犯保有持續效果) (再換個講法,偵探獲勝時,所謂的偵探一定只有一個人。使用偵探抓到犯人的那個人) 簡單來說,這遊戲別想玩一輪就收...會很乾 --- 講規則時,其實和矮礦1雷同,要強調積分遊戲就是個人玩家一定要貪心求勝! 才沒有合作這種事情! 我都會直接舉例,其實想一下就會知道, [神犬] 這張牌,只要所有人不斷地朝下家打,就一定會造成神犬咬到犯人! 可是! 神犬玩家拿 3分,你(不是犯人時)只拿 1分,分差 2...你願意嗎..囧!! --- 遊戲設置的概念其實很棒,這和麻將賭錢有點類似,你不一定會把把好牌, 但是爛牌的時候不要亂放槍就是邁向勝利的行為。 不要成為被抓的犯人,你至少不會被偵探甩開太多分數... 所以犯人在跳舞,犯人真的很難贏,這張卡通常會逃逃逃跳舞跳舞...XDDD 拿到犯人的玩家必須背負高風險 (非常可能0分) 但是犯人也同樣擁有高報酬...(單人+2分,在積分遊戲中可是很大的勝差) 8人遊戲中32張內,有高達5(傳聞)+4張(情報傳遞)的卡牌是讓卡牌順時針跑, (這些牌是遊戲精隨唷,看過板友討論減少這些牌,覺得可惜。) 這部分與偵探牌"不能第一輪使用"有點呼應 (遊戲規則描述是3張內才能用偵探,意思一樣) 用意很明確,因為遊戲中能真正賺到分數,"邁向領先"的卡牌只有 偵探、神犬、犯人(高風險..XD),所以起手沒這些牌,你就是沒機會多贏一點。 因此, 遊戲限制了第一輪的偵探盲猜賭贏, 讓有傳遞牌的玩家賭個機會,傳看看,抽看看, 讓狀況更亂,讓卡牌順轉,讓資訊跑出來! (犯人到底有沒有經過你手,或目擊看過,可用來推算犯人可能在哪區!) 當然,不免說這個遊戲玩到最後運氣成份還是頗高, 因為到最後,影響戰局最大的大概還是所謂的精隨..傳聞/情報傳遞 犯人和神犬保持著一位玩家的距離一直強迫繞圈圈的情況都是有的..XD 厲害一點的話可以嘗試每場都去記憶這九張卡牌 (8人局才能確定數量) 到底已出現了幾張! 結論!積分遊戲!跳舞吧!犯人! ------ 很囉嗦再多聊幾句,遊戲設計的小缺點只有共犯身分的玩家, 不小心(畢竟卡牌都必須使用)抓到犯人時, 遊戲沒辦法應對,只能採 "沒收遊戲" 這個應對方案(攤手) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.180.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1416648013.A.63C.html ※ 編輯: theash (122.117.180.174), 11/22/2014 17:28:04

11/22 22:44, , 1F
看完大大的精闢的說明,讓我多了解了這遊戲的精髓。
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11/23 00:42, , 2F
推心得
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11/23 01:35, , 3F
最後面那個問題,應該是共犯犯人零分,其他人一分吧
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11/23 01:36, , 4F
說明書的寫法特別把共犯得分與犯人相同提出來講
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11/23 01:36, , 5F
那應該是凌駕前面算分標準之上的特例
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11/23 02:05, , 6F
推!!!
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11/23 03:35, , 7F
如果共犯最後又打出犯人,是一次拿4分嗎
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11/23 10:53, , 8F
---我的規則資訊大部分都是從板上看到的
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---其中共犯抓到犯人,該局無人勝出是第一篇規則下討論的
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---共犯最後成為犯人,一樣兩分。
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11/24 09:15, , 11F
期待中文版
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11/24 14:07, , 12F
共犯卡片說明只有兩句話
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犯人贏的話就贏 犯人輸的話就輸
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所以共犯使用偵探抓到犯人 我認為是犯人輸的情況
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犯人只要被抓到就是犯人輸 共犯也就跟著輸 所以其他人得
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1分 沒有人得2分
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11/24 14:23, , 17F
同上
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文章代碼(AID): #1KS5LDOy (BoardGame)
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