[心得] 桌遊店經營二三事

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (遊戲人間)時間12年前 (2014/10/21 01:24), 12年前編輯推噓24(24026)
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本文開始前,幾點聲明: 如果有玩家因為我所寫的玩家比店家更勢利這句話感到不滿,我願意道歉。我表達 對少數玩家的不滿,不應該波及其他玩家,我身為板眾,發言當更謹慎。 回覆推文:我的發文回文有些失態,但我沒有自認高人一等,如果我自認高人一 等,我就直接說我經營五年,我說了算,至於怎麼算是商業機密。但我認為雖然 我不算很了解該怎麼靠開桌遊店賺錢這件事,但我的發言內容都有其根據,歡迎指教。 我再強調一次,我從未說過開桌遊店一定要70萬,那是個估計值,因時因地因形式 而有很大差異。 本文開始 很多認識我的朋友都知道,每個來詢問我開桌遊店相關事宜的人,都會被我勸,放 棄這個念頭。其實我的想法是,目前在都會區,以專門經營場地和販售租借的桌遊 店,目前已遇到瓶頸。如果沒有新想法新思維,營利空間非常有限。但我目前沒有 遇到可以突破瓶頸的人,大多數都只有想壓低初期開店成本,甚至連這樣概念都沒 有的人,我也遇過。 但半個月前,我決定不再勸了。愛開就開,請便。 老實講,其實如果你們開店的流程已經在進行,大多數情況我是阻止不了的。沒開 的原因通常是,募資不順利或股東不和。如果不是開在中壢,對我其實也沒有很大 的差別,更何況我現在店也賣了。坦白講,除了要開店的各位,我也關心已經在開 店的這些朋友。今天你們玩幾個月搞垮了,虧一些錢當學點經驗,但期間掙扎的過 程價格戰,乃至最後大清倉,受影響最大的是誰?短期是你的競爭對手,而且長期 還可能擴及其他店家。 而出版商代理商,除了新天鵝堡會提醒你們注意一些經營方面的問題,其他都只會 關心你要不要進貨。如果某某區已經有A店,加入競爭對手B,哪間經營得好,哪間 會倒,其實他們根本沒差,因為,只要有進貨反正他都有錢賺,而且他們也沒立場 插手。 這裡特別提一下新天鵝堡:台灣桌遊最大的代理商,經銷商,出版商。自十年多前 設立以來,我認為這間公司在不知不覺中,已經歷過三個時期: 1. 草創期:暱稱Yoyo的營運長,將近代德式桌遊進口到台灣販售,Yoyo校長兼撞 鐘的行事風格影響深遠,許多當時的規定沿用到今日。這段時間新天鵝堡還沒有 翻譯出版中文遊戲,只有經銷極少量中文遊戲,為推廣部分遊戲外附中文規則翻 譯甚至卡表(這時還不算是出版商)。 2. 中文期:這段期間,新天鵝堡積極洽談德式桌遊的中文版版權,以及擴張其在 東南亞的版圖。2007年富饒之城出版後,數年內新天鵝堡陸續出版了數百款的桌 遊。此時開始逐漸減少外文遊戲的進口,著重在翻譯熱門遊戲。另一個較少被提及 的是,此時也開始出版牌套,尺寸種類數量日後都達到相當的規格,這為玩家成長 店奠定了基礎。 3. 本土遊戲期:前一時期的翻譯出版,有幾個大缺點,版權的價錢或許是一個因 素,再者,翻譯和美工製作,不像機制設計讓玩家有認同感。此時台灣桌遊設計師 的崛起,讓新天鵝堡有機會在這版圖上發揮。封閉的日本市場逐漸打開,對玩家也 是一大利多。這是一個嘗試,一個冒險,然而是好是壞目前還看不出來。 現今台灣桌遊的發展,和十年前已不可同日而語,新天鵝堡能維持其龍頭寡占,確 有其不可思議之處。當初Yoyo面臨過怎樣的選擇?我不知道。就結果論,我只能說 他可能押對寶了。我認為如果他當初經過了謹慎評估,應該不會出現新天鵝堡這間 公司,而台灣桌遊的進展至少要慢5年。 我對新天鵝堡的評價也不是完全正面的,這其中夾雜了我身為玩家和經銷商身分的 矛盾情結。但我認為它之所以今天依然能在出版和經銷方面繼續寡占,應該是獲利 不高的關係。但目前它仍擁有全台灣乃至東南亞大多數桌遊店這樣的經銷系統,以 及許多暢銷遊戲的繁體中文乃至亞洲版權,影響力巨大。 某種程度上,現在檯面上的桌遊經銷商們努力的軌跡,其實就是Yoyo和新天鵝堡的 縮影。一開始不是非常謹慎的評估,店內收費等規則也訂得不完善,一路跌跌撞 撞,小虧之後再投入一筆資金,終於讓自己的收入可以維持,投資可能可以逐漸回收。 轉型成功者如小古小右,這是台灣少數僅靠桌遊販賣就能獲利的店家,他們巧妙接 手了新天鵝堡外文遊戲代理商的位置。雖然這市場相對新天鵝堡不算很大,又需要 和其他網路業者和團購競爭,但他們長久經營又在這一小塊寡占,地位不易被取代。 其餘的店家,則大多往餐飲和課程發展,也是一條路。 轉型不成功者,最終就是經營不善結束營業的店家。會結束營業,有幾個原因。 工作人員離職:桌遊店工作人員少且培養不易,易因一人離職而有服務的斷層,特 別是老闆未親自經營而店長離職時。 周轉不靈:0周轉金開店很可能面臨的問題,假設你沒有任何存款,營業狀況不好把 你身上的現金花光,店裡沒收入你連吃飯錢都沒有,貨款可以欠,難不成去吃飯還賒 帳?貸款利息又可以欠多久?沒得借的話,只得賤價賣貨,乃至結束。 支出增加:有些桌遊店會在換約時結束營業,因為漲房租,或是房東不願意續約。 或是重要生財設備嚴重故障,例如二手冷氣故障無法修理。個人因素也有,家人生 病或老婆懷孕,急需現金。 而結束營業這段期間,會發生甚麼事呢?如果你無法借貸,可能更早之前就會發生降 價求現的活動,不過這通常不可能長期為店裡帶來足夠的錢,最終可能將大多數遊戲 以接近成本價賣掉。 雖然這是同業所不願見到的狀況,但你以後不打算再經營桌遊店的話,你不需要留甚 麼好名聲,價錢再賤也無妨。影響所及最深的,往往是一些等待週年慶等特賣時機出 手的玩家開始掃貨,間接影響了某些桌遊店原有的生意。特別注意,這些桌遊並不一 定完全自用,能夠的話,他們是非常樂意再將這些遊戲轉手的。 所以這些桌遊店雖然難成氣候,颳個風打個雷還是行的。桌遊店這行就是這樣,颳風 減半,下雨全完。亂一下,也是要挺久才能復原的啊。 -- 待續 -- 原本覺得我只是喇賽,看到版上最近的討論,我突然覺得這篇文章好有意義。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.181.28 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413825888.A.EBE.html

10/21 01:37, , 1F
怎麼感覺你開始在寫傳記了 ... 這篇文章嗅到點八卦的味道
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10/21 01:38, , 2F
我倒是覺得正好相反 這幾篇下來應該可以有很多八卦的
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10/21 01:38, , 3F
可是感覺都不夠多 (._.?)
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10/21 01:39, , 4F
加油! 雖然我不知道現在的你應該加油什麼~ 我們一起加油!
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10/21 01:41, , 5F
@2f 文學之人不說人長短,所以說一點說一點這樣啊!
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10/21 01:50, , 6F
某加盟體系老闆:我們才不怕當地有多少間桌遊店
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10/21 02:02, , 7F
很有意義!
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10/21 02:36, , 8F
桌遊店員工不容易啊!訓練三個月,總算熟悉熱門遊戲
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10/21 02:36, , 9F
教學,但可能不到一年就離職,而且缺乏未來與前瞻,
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員工再待也不會待太久。
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10/21 06:23, , 11F
有印象某店徵會100款遊戲的員工,薪水多少的。
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10/21 09:28, , 12F
半個月前....該不會就是因為....
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10/21 09:40, , 13F
非常有意義!
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10/21 09:50, , 14F
好文,謝分享。
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※ 編輯: yangtzelue (219.85.181.28), 10/21/2014 11:05:09

10/21 11:12, , 15F
其實現在很多靠加盟體系的店,都在苦撐,稱不下去的話,
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10/21 11:13, , 16F
連環爆都是可以預期的。如果找不出自己的市場定位,
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只想靠熱血去燒了不起一兩年就乾了。呂老這系列的文章,
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其實已經反應很多桌遊店的真實面,只是看不看的進去,
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10/21 11:16, , 19F
或是聽不聽的懂得問題了!
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10/21 11:48, , 20F
好文推 當員工容易 當老闆不容易
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10/21 14:36, , 21F
文章一副有八卦的樣子XD
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10/21 15:55, , 22F
Yoyo在創業初期 跟早期許多台灣中小企業商一樣拚
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10/21 15:56, , 23F
最可貴的是 無論再累 對客戶總是笑臉 和氣生財
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10/21 15:58, , 24F
可能桌遊對德國人而言 就是一種文化認同 推廣起來更熱血
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10/21 16:10, , 25F
在某些程度來說,如果你瞭解YOYO的話.............
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10/21 16:19, , 26F
看看那張桌遊地圖,超過140家店耶,為甚麼很多人像看衰
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10/21 16:33, , 27F
maaaaa 有已經收掉的桌遊店沒砍掉就是
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10/21 16:33, , 28F
另外 莫忘蛋塔
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10/21 16:50, , 29F
YOYO前期確實很拼很認真,不過德國佬有些無謂的堅持
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讓人有點無言就是了......
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YOYO有什麼無謂的堅持嗎?
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大概是無代理人的營運模式,像yoyo本月去德國艾森展
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故任何大小問題都得等yoyo回國處理
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桌遊市場真的變化很快 不過我2005開始玩的時候 周遭
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知道啥是桌遊的沒幾個 現在不知道桌遊的沒幾個
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總體市場應該增加了很多
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這篇的切入點太好了。開讓客人玩桌遊的店,不如賣桌遊比較好
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賺。多一點大戶、網拍商讓大眾可以買到相對便宜一點的桌遊,
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也是推廣桌遊的一個方式,而且賺錢的機會還比較高。
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to flagella 看看網咖,就知道讓客人玩桌遊的店前途堪慮。
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我不覺得場地型店家會沒落 但是作不出差異的店家會被淘汰
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但場地型店家會越來越難做 因為有租金調漲的壓力在
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10/22 01:28, , 43F
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10/22 01:34, , 44F
推 這篇理性多了 而且分析得很務實
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10/22 01:58, , 45F
加油,快可以出書了。書名《桌遊開店教戰完全手冊》
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10/22 02:00, , 46F
前面 商業理論篇 後部 台灣桌遊開店特殊篇
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10/22 04:25, , 47F
衝啊
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10/22 10:14, , 48F
l大不見了 我還想看他出來反駁的說...
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結果前幾篇推了這麼多文 這幾篇就不敢發聲了
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10/22 10:19, , 50F
我還想看雙方辯論阿!!y
10/22 10:19, 50F
文章代碼(AID): #1KHKLWw- (BoardGame)
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