[問題] 關於桌遊投稿的建議

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (米直)時間12年前 (2014/08/21 22:25), 12年前編輯推噓16(16053)
留言69則, 15人參與, 最新討論串1/1
首先感謝tinyfan的建議 我設計出了第一款桌遊 不過查精華區沒有關於投稿的資訊 線上查也就天鵝堡和其他小設計公司 想請問各位先賢有沒有建議投哪裡? 利弊得失如何? 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.211.16 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1408631121.A.5C8.html

08/21 23:32, , 1F
先....測試.... 好嗎?
08/21 23:32, 1F

08/21 23:33, , 2F
歡迎參加測試
08/21 23:33, 2F

08/21 23:43, , 3F
測試不是在投稿之後的事嗎?
08/21 23:43, 3F

08/21 23:43, , 4F
樓上您誤會很大.....
08/21 23:43, 4F

08/21 23:57, , 5F
意思是我必須將測試報告一起投稿給出版社嗎???
08/21 23:57, 5F

08/22 00:01, , 6F
測試到可以玩再投稿,請不要幻想自己的作品完美到可以直接
08/22 00:01, 6F

08/22 00:01, , 7F
上市
08/22 00:01, 7F
http://www.swanpanasia.com/blog/?p=216 3.投稿至新天鵝堡,您將會得到: (1)有專屬遊戲團隊與您一起試玩,測試您的作品。 (2)若您發現自己的作品感覺不對,我們提供修改建議。 (3)我們將於測試OK後,為您尋找國內外適合的公司出版遊戲,並代您聯繫與接洽,掌 握試玩過程及出版細節。

08/22 00:02, , 8F
如果大大玩過的桌遊種類不多,會不會設計出類似阿虎進
08/22 00:02, 8F

08/22 00:02, , 9F
城了的遊戲?
08/22 00:02, 9F
的確是拿舊有遊戲拼裝的,但我認為原創性非常夠

08/22 00:12, , 10F
天鵝有自行出過遊戲嗎?最少我玩桌遊的這些年沒見過
08/22 00:12, 10F
這正是我發這篇的理由

08/22 00:12, , 11F
再者如果你遊戲是很明顯的半成品的話我想也不會有人想接
08/22 00:12, 11F

08/22 00:14, , 12F
最後,我衷心希望不會是一款有陣營成分的交易遊戲 :P
08/22 00:14, 12F
不是,是疊疊樂和真心話大冒險的結合,不是很常見的那種組合

08/22 00:33, , 13F
那不就是Love Jenga嗎? 很常見啊
08/22 00:33, 13F
我都特別說不是很常見的組合了= = 我再多說一點好了,這個遊戲並不是垮掉就沒事 是依據最後疊疊樂的型態決定結局,成功有兩種,失敗有兩種,還有特殊結局

08/22 00:41, , 14F
難道tinyfan不用負責嗎?
08/22 00:41, 14F
XD

08/22 00:45, , 15F
大家不要再對桌遊界哥白尼做異端審判了(菸~
08/22 00:45, 15F

08/22 00:45, , 16F
就讓他投嘛~~~
08/22 00:45, 16F
只有rogerjj和你而已 而且我也不是來徵求許可的,而是詢問管道

08/22 00:51, , 17F
從現有的資訊推測,HABA可能是不錯的選擇
08/22 00:51, 17F
投到德國去? -- http://www.2plus.com.tw/?page_id=2451 我們工作室的標準投稿流程 1. 將遊戲簡介及規則 E-mail 到我們工作室的信箱進行初步審核, 結果可能是: a.我們覺得有些地方有問題, 回覆E-mail與您做修正討論。 b.我們有興趣, 回覆E-mail跟您聯絡, 將進行"投稿測試"。 2. "投稿測試" 均由設計師本人帶遊戲樣品來我們工作室進行. 如果是多人遊戲, 將由我們工作室逕行準備測試人員. 如果是外縣市的設計 師不克前來, 可協議郵寄遊戲樣品過來, 由我們工作室人員逕行測試. 3. 投稿測試結束後, 我們工作室會在內部開會討論, 有以下兩種可能的結果: a.好像還是有些問題沒克服, 請設計師繼續修稿.如果同一個稿件想要再次投稿 必須至少相隔一個月.我們工作室提供的"投稿測試" 是一項免費的服務 所以我們希望設計師正式投稿時, 是確定自己的作品已經過多次試玩後, 沒有問題才來的 . b.這遊戲不賴, 我們來出版吧!從這階段開始, 我們會密切與設計師聯繫 討論美工上的包裝設計, 以及規則翻譯上的問題, 基本上這部分的費用會由我們工作室負 擔,因此各項細節也會由我們工作室主導.

08/22 08:33, , 18F
大家建議你先測試只是避免你投稿石沈大海…以你的定位問
08/22 08:33, 18F

08/22 08:34, , 19F
2plus吧
08/22 08:34, 19F
一樓:測試先於投稿 四樓:測試必然先於投稿 五樓:投稿同於出版

08/22 09:24, , 20F
先測試過 至少先找人玩過吧?? 如果連你的朋友都不喜歡
08/22 09:24, 20F

08/22 09:24, , 21F
那如何投稿?
08/22 09:24, 21F

08/22 09:28, , 22F
沒自行測過就想投稿不就是覺得自己作品夠完善了?
08/22 09:28, 22F
那應該是我個人的問題,我只想知道無論經過何種流程,當我自己滿意之後 我該投稿到哪裡 畢竟即使我與我的親朋好友滿意 出版社也未必買帳

08/22 09:39, , 23F
小聲說……親朋好友滿意也不代表他們就會買帳
08/22 09:39, 23F
對呀 況且也不能一稿多投吧,所以才需要有經驗的人協助我做出判斷 ※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.210.66), 08/22/2014 09:40:24

08/22 09:39, , 24F
我剛開始內測的時候,親朋好友也是一堆嚷著可以出了啊
08/22 09:39, 24F

08/22 09:40, , 25F
然後美術印刷估價之後開始揪內部投資,大家都沉默了XD
08/22 09:40, 25F

08/22 09:40, , 26F
自己人總會顧及一些感情因素
08/22 09:40, 26F

08/22 09:49, , 27F
我欣賞你的行動力 但能聽取一些別人意見會更好
08/22 09:49, 27F
我只是問了個簡單的問題,為什麼要把事情複雜化呢?
還有 32 則推文
還有 14 段內文
這就是資本社會的運作法則啊,雖然我也可以種田但我還是傾向買便當 我自己做也要花錢+時間+人力,不如直接花錢比較實在 = = 重點是:我自己做的一定不會比專業人士做的還精緻,實際跑的感覺會有差

08/23 09:15, , 60F
專業代製樣品很少聽說,你要開個價嗎?
08/23 09:15, 60F
意思是所有的桌遊設計師都是自製樣本的? 哇我剛才收到專業人士的來信,台灣的桌遊設計師好像都自己包一條龍的@@

08/23 11:18, , 61F
講好聽一點:是啊 講難聽一點:這不是廢話嗎
08/23 11:18, 61F

08/23 11:20, , 62F
看來你真的不懂耶 你知道甚麼叫草稿嗎?
08/23 11:20, 62F

08/23 11:21, , 63F
你prototype都沒有 真的是想交說明書出去嗎?
08/23 11:21, 63F

08/23 11:21, , 64F
還是規則都用講的?
08/23 11:21, 64F
我想請問,樓上吃的、穿的、用的,都是自己做的嗎?

08/23 12:39, , 65F
你連"菜"都沒有...算了~祝你自費出版成功~~
08/23 12:39, 65F
我到餐廳裡點餐的時候,並不需要拿菜刀 我不懂我願意付錢請人做原型這件事到底問題在哪

08/23 13:49, , 66F
測試主要是玩機制跟看玩家反應,配件美術一開始不急
08/23 13:49, 66F

08/23 13:52, , 67F
當然你財力雄厚要找人做也行,不過每次修改就要重做一次
08/23 13:52, 67F
如果以我的作品而言大概要多少?三千以內都還好

08/23 14:32, , 68F
舉例 你要投稿徵文不用寫一篇文章出來嗎?
08/23 14:32, 68F

08/23 14:32, , 69F
不是應該要有紙本或電子檔?
08/23 14:32, 69F

08/23 14:32, , 70F
用遊戲來說就要有個實體啊
08/23 14:32, 70F

08/23 14:33, , 71F
要有個東西給人家玩啊 要有個文章給人讀啊
08/23 14:33, 71F

08/23 14:34, , 72F
可不要搞錯重點嗎?
08/23 14:34, 72F
我的最新文章有

08/23 14:59, , 73F
如果要開模就不是幾千就能解決,再說你還很可能會不斷修
08/23 14:59, 73F
如果需要用到開模的東西我怎麼自己做= =? 是發揮創意拿不同的物品加以改裝嗎? 那我能不能找那種很有創意可以把價錢壓低的代工? 講一講我真的開始覺得自己做比較好了 生態真的蠻惡劣的

08/23 15:30, , 74F
我是不懂啦,你的作品不就買疊疊樂噴上黑白
08/23 15:30, 74F

08/23 15:31, , 75F
再把卡片印出來就好,幹嘛一直要找人弄?
08/23 15:31, 75F
我一開始也覺得蠻簡單的,可是再想下去,塗裝、印行,好像也不是真的很簡單的事 要買不同顏色的卡片和貼紙,印表機印出來再黏上去什麼的 所以我才想說有職業代工可以把這一切流程弄成錢會方便很多

08/23 15:46, , 76F
maaaaaa 你會被人說搞不清楚狀況 也只是剛好而已
08/23 15:46, 76F

08/23 15:47, , 77F
你在講的東西根本就跟測試沒有關係 一般測試多是拿沒什麼
08/23 15:47, 77F

08/23 15:48, , 78F
關係的東西作為代替品測試運行狀況 測到差不多了才會去弄
08/23 15:48, 78F

08/23 15:48, , 79F
生產用的打樣 你連基本測試的樣品都沒有 是用紙上測試嗎?
08/23 15:48, 79F
那麼請你對我的作品提出「差不多」的測試品應該是什麼東西? 還有既然你這麼專業,開個價你做一個樣品如何?

08/23 16:14, , 80F
像我說的那樣就可以測了,你是測遊戲不是測美術
08/23 16:14, 80F
我就是指最基本的東西就不是很好生了 積木倒還好,卡片我覺得蠻費工的

08/23 16:20, , 81F
設計師都是這樣過來的
08/23 16:20, 81F

08/23 16:21, , 82F
測試用卡片隨便畫一畫寫寫而已
08/23 16:21, 82F

08/23 16:21, , 83F
你先去參加別人的測試團看看別人怎麼做的吧
08/23 16:21, 83F

08/23 16:21, , 84F
拿個白紙上面寫必要資訊而已
08/23 16:21, 84F
嗯,我大概也想到了,不必用真的卡片,就印白紙,背後用筆畫一畫這樣,感覺簡單多了

08/23 19:20, , 85F
書局買一盒35塊錢的空白名片卡就可以當卡片了。
08/23 19:20, 85F
我想得更簡單,直接拿厚紙板去印表機印,印完後剪一剪

08/24 06:58, , 86F
祝你成功 :D
08/24 06:58, 86F
謝謝^^ ※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.212.183), 08/24/2014 08:40:05
文章代碼(AID): #1JzW5HN8 (BoardGame)
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