[情報] 冷戰熱鬥聯賽第2波招生及賽事章程

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (mc)時間12年前 (2014/08/01 00:00), 編輯推噓2(200)
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各位版友大家好 繼上次po文想舉辦冷戰熱鬥的聯賽之後 已有10位版友報名 預計再招生2位 總計達12人後正式展開比賽 麻煩有興趣報名的朋友 站內信提供以下資訊: 1.臉書id 2.暱稱及聯絡方式 3.遊戲經驗(包含實體對站及網路 分開填寫) 以上資訊的提供與邀請加入臉書社團 製作通訊錄 賽事分組有關 另外須注意的是目前已報名的版友居住地集中在台北市與新北市 新報名的版友麻煩衡量一下自己的情況 由於只剩2個名額 如果超過2位以上版友報名 則視個別寄站內信給我的時間先後決定 向隅的版友雖然無法參加本屆賽事 不過想加入臉書社團也ok喔! 最後附上本屆的賽事章程提供參考 ---------------------------------------------------------------------------- 第一屆 大台北地區 冷戰熱鬥聯賽 賽事章程 1.本聯賽為PTT桌遊版版友發起,集合桌遊版冷戰熱鬥同好所舉辦之聯賽, 並成立臉書社團進行交流。 2.本聯賽之組織由參加玩家所構成,並設立賽務組。 第一屆賽務組負責人為版友masbee DVE 如有下屆賽事,賽務組則由聯賽成員投票選舉之。 3.賽務組負責內容:(1)聯賽章程之擬定 (2)比賽日期之安排 (3)臉書社團資訊更新(最新戰績 比賽日程等) (4)受理聯賽成員申請延賽、賽程變更及無法如期完成比賽之相關懲處 (5)聯賽成員針對聯賽的相關疑問解答 4.本屆比賽賽程安排採選手間自行協調之辦法, 以兩個星期最少消化一場比賽為原則,由賽務組公佈該次對戰組合, 公佈後的兩個星期內,選手間自行協調完成比賽。 為加速賽事進行,賽務組鼓勵參加者超前兩週一場的比賽進度。 若預賽比原定日程早結束,則季後賽將提前開始。 5.比賽結果由獲勝者拍照上傳至社團,並提供以下資訊: (1)比賽日期、對戰組合、獲勝者、獲勝者所使用的陣營 (2)比賽終盤之圖片 (3)比賽心得分享(可以不寫) 以上資訊上傳至臉書社團後,賽務組將按時更新最新戰績。 6.如有選手無法在規定的兩個星期內完賽,請於時間內於社團中提出延賽申請, 經賽務組受理後,該對戰組合應於下一輪賽事結束前完成比賽。 如仍未完成賽事,該選手以缺賽論,直接判輸,該對戰組合之另一選手無條件勝利。 7.若因故雙方時間無法配合,想變更此輪對戰對手。 可在三方協調並同意後,向賽務組申請變更。 8.同一輪內對戰組合只得申請延賽一次,未申請延賽者可與第三方協調, 變更該輪對手,則原先對戰組合順延。 舉例:A B C D 4位選手 9/1~9/14 對戰組合為 A對B C對D A申請延賽 9/15~9/28 對戰組合為 A對C B對D 由於A選手申請延賽的關係,B選手有兩種選擇,擇其一進行: (1)於9/1~9/14期間協調第三方進行比賽(例如C或D),原先A對B的賽事另行安排。 (2)配合A選手的延賽要求,於9/15~9/28完成A對B B對D 的兩場賽事, 且A.B兩人皆不得再申請延賽,如果於9/28號前A對B賽事仍未完成, 則裁定本輪賽事由B獲勝。 9.所有賽事的變更,皆需向賽務組提出申請, 方式為臉書PO文,且得到賽務組的回覆。 10.本屆賽事單一選手如缺賽3場(含)以上,則失去晉級季後賽資格。 惟失去季後賽資格者,小組賽完賽之權利仍予以保留。 11.本屆聯賽人數總計12人,相關賽制如下: 小組賽 (1)12位選手依照提供的遊玩經歷,分成兩組,一組6人。 (2)小組賽賽事,統一採用加入可選牌、無中國內戰變體、蘇聯起始讓一點影響力。 (3)小組賽一人應賽10場,同一對戰組合將進行兩場對戰,一場扮演蘇聯、一場扮演美國。 (4)小組賽前三名得晉級季後賽,如戰績相同時, 則依序比較:缺賽情況→對戰戰績→使用美國方勝利次數較多者。 舉例而言: 小組賽結束 A B C D四位選手皆為7勝3敗 B選手曾缺賽一場 則自動淘汰 情況1. 由A C D 三位選手比較對戰戰績 AC對戰組合為 A 2勝0敗 C 0勝2敗 AD對戰組合為 A 1勝1敗 D 1勝1敗 CD對戰組合為 C 1勝1敗 D 1勝1敗 總結:A為3勝1敗 C為1勝3敗 D為2勝2敗 則名次依序為A>D>C 情況2. 由A C D 三位選手比較對戰戰績 AC對戰組合為 A 1勝1敗 C 1勝1敗 AD對戰組合為 A 1勝1敗 D 1勝1敗 CD對戰組合為 C 1勝1敗 D 1勝1敗 總結:A為2勝2敗 C為2勝2敗 D為2勝2敗 三人皆為2勝2敗,則比較三人使用美國方所獲勝的次數, A有5次 C有3次 D有2次 則名次依序A>C>D (5)如經比較缺賽情況、對戰戰績、使用美國方獲勝次數後戰績仍相同者, 得"加賽一場" ,加賽賽制採用WBC競標規則。(註1) (6)小組賽賽事若出現0分平手,一律採和局論,視作完成比賽,由對戰組合自行協調1人 依照本章程第5條辦法,將比賽結果上傳至臉書社團。 季後賽 (1)兩組取前3名晉級季後賽,共計6人。 (2)分組第一名為種子,直接進入4強。 (3)分組2.3名交叉對戰,由A組第二 vs B組第三 B組第二 vs A組第三 兩場比賽皆為"單淘汰",採用小組賽之規則,由「分組第2名」選擇陣營, 獲勝者進入4強。 (4)4強賽事為3戰2勝制,隨機抽籤,種子選手互相迴避。 前兩場採用小組賽規則,加入可選牌、無中國內戰變體、蘇聯起始讓一點影響力, 選手各扮演一場蘇聯、一場美國。 如有需要進行第3場,則採用WBC競標規則, 4強賽結束,獲勝者進入冠亞軍賽。 (5)冠亞軍賽事為3戰2勝制,比賽規則與4強賽事相同。 (6)季後賽賽事若出現0分平手,一律加賽一場,加賽場次一律採用WBC競標規則。 10.冠亞軍選手將授予獎盃,其製作費用經賽務組接洽後由所有選手平均分擔, 其餘比賽期間內的相關費用,則由選手自行支出。 11.賽事結束後將安排所有聯賽成員聚餐,並舉行頒獎及下屆賽事的籌畫。 12.本章程如有未盡完善之處,聯賽成員可向賽務組提出, 經臉書社團公開討論、表決過後進行修改。 註1:WBC競標規則 0. 競標在遊戲開始前進行(發牌與設置起始影響力之前)。 1. 雙方擲骰各一次,點數大的一方先出價。 2. 出價方選擇想使用的陣營,與讓的起始影響力點數。 3. 若出價方出價後,另一方不接受,則輪到另一方出價: 可選擇不同的陣營,但讓的起始影響力點數,須出更高價。 4. 若雙方都同意出價,或雙方都不願再出更高價,則競標結束。 依照最後出價的得標者、陣營與讓的起始影響力,開始遊戲。 例:A與B競標,雙方擲骰A是4點,B是2點,由A先開始出價。 A喊蘇聯 0。B決定加價,喊蘇聯 1。A不願再加價。 則由A扮演美國,B扮演蘇聯。A在設置完西歐的起始影響力後, 可多設置一點影響力,在已經有美國影響力的國家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.66.218 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1406822448.A.BDA.html

08/05 18:01, , 1F
好奇問一下 讓的影響力是可以任意擺嗎?還是有限制國家?
08/05 18:01, 1F

08/22 00:09, , 2F
擺在已經有影響力的國家~
08/22 00:09, 2F
文章代碼(AID): #1JscWmlQ (BoardGame)
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