[規則] Blue Moon: Buka 藍月海盜布卡族規則說明

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (御劍零式)時間12年前 (2014/07/23 17:52), 12年前編輯推噓1(100)
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Buka Invasion 布卡入侵 *適用於了解藍月基本流程,並且有Buka族擴充(或藍月新版)的玩家 傳說未完 正當藍月的人民想從一片渾沌中尋回和平,曾為顧傭兵的布卡一族(Buka)趁虛而入, 欲入侵藍月領土 布卡家族的強大船隊於藍月西岸虎視眈眈... 藍月的人民才驚覺,他們長久以來的內鬥已將藍月推向滅絕邊緣 他們已沒有選擇:團結,或毀滅! 這些海盜是由一個個家族組成的鬆散團隊 過去內部曾經不和,但在唐家(Tan)與瑪家(Marn)聯姻之後團結起來 現在,他們為了結過去恩怨,向藍月城尋仇而來 摘自藍月新、舊版說明書 -- 本篇是藍月的Buka擴充 (Blue Moon:Buka Invasion), 或著說針對藍月傳奇(Blue Moon: Legends)的Buka特別規則說明 google過發現居然沒人寫過,就來獻醜了 也為接下來想寫的 藍月各族預設牌組改造 鋪路 Buka族套牌有31張牌(而藍月新版多出1張), 除去1張族長(Leader)的30張為完整獨立的牌組 與其他族不同,Buka族完全沒有借用其他族的牌,也沒有任何一張流落他族的牌 整體戰法與其他族非常不同,吹牛需要與對手玩一點心機遊戲 魚目混珠,利用詐胡的牌逼退對手非常爽快XD 不過要擔心玩過頭遇到突變體(Mutant) 而船在遊戲中的作用相當於一個玩家的"儲備手牌" 可在平時將暫時不想用的牌放到船上以增進手牌循環 不像其他族,滿手不想要的牌只能趁著撤退後拒絕發起戰爭棄掉 此外 Buka亦可照deck indicator分成6組各5張的家族牌(舊版 Ba~Bf,新版B1~B6) 直接混入其他牌組遊玩,如同特使(Emissary)一般 --------------規則說明開始--------------- Buka族加入兩項新規則: 1. 船、上船、靠岸 (Ship, Loading ship, Landing ship) 2. 吹牛與揭發 (Bluff, and Calling a Bluff) 為了方便了解新規則 我把增幅與支援階段(Booster / Support phase)可進行的動作 重定義: 以下3種動作可擇1使用(如果是戰爭的第一回合,擇0使用): 1. 從手上使用1張增幅牌(Booster) 2. 從手上使用1張支援牌(Support),或使用1張吹牛牌 3. 從手上使用1張支援牌,或將1張角色牌(Character)、增幅,支援牌上船 * 2與3我在接下來的文章會稱作 "支援動作" ◆◆船 (Ship) 船與領導(Leadership)、水晶(Crystal)、守護神(Hyla) 都屬於領導階段牌(Leadership phase card) 每回合僅能擇一使用 並且船與守護神皆為影響牌(Influence card) 使用影響區域(Influence area) 不過船與守護神分別放在版圖上不同位置,不互相衝突 並且與守護神不同,雙方玩家可同時擁有各自的船,一名玩家能同時擁有兩張以上的船 遊戲中共有3種船(藍月新版多1種),船的容量(capacity)與效果皆不同 容量標示於牌上(1~4),代表這艘船可以放置多少張牌 ◇上船: 在你的增幅與支援階段 從手上展示1張欲上船的牌以及自己影響區域的1張船(該船需有剩餘容量), 將該牌面朝上放上船 船上若有數張牌,每張牌皆保持可見,自己與對手隨時可查看。 上船視同一個支援牌動作 雖然上船不是使用(play),但所有會影響支援牌使用的牌,對上船造成一樣影響 若你因故能使用額外1張 / 任意張數的支援牌,則你可將額外1張/任意張數的牌上船 若你因故不能使用支援牌,則你不能進行上船 如該圖中的牌,即使沒有直接提到上船,但全部都會對上船造成影響 *即使對手忽略(Ignore)你的支援牌,你照樣能進行上船。 *雖然船是Buka專屬的牌,然而非Buka族的牌照樣能上船。 ◇靠岸: 在你的回合開始時(Beginning phase),你可將你擁有的任意數量船靠岸 將靠岸船上的牌集合起來保持公開,本回合你可以將這些牌視同在手上一般使用 但你不能使用手上的牌 (需要棄牌時仍從你的手牌) 使用靠岸的 Buka族"角色牌"視同免費(注意: 不包含Buka的增幅支援) 回合結束時,所有靠岸的船以及未被使用的靠岸牌全部棄掉 *因船上無法放領導階段牌,讓船靠岸也代表本回合你放棄使用領導、守護神。 ◆◆吹牛(Bluff): Buka族大部分的角色擁有吹牛記號(Bluff Icon),外觀為一個問號 共有三種顏色(舊版: 黃/黑/灰,新版:黃/綠/灰,分別對應遊戲中的元素 火 / 地 / 無) 在你的增幅與支援階段你可以從手上使用吹牛牌 從手牌選1張具有吹牛記號的牌,面朝下放入你的支援區域(Suppoet area) *這麼作時不必展示該牌,但務必誠實! 如前面所述,吹牛是一個"支援動作" *所有會影響支援牌使用、支援牌數值變化、忽略支援牌、捨棄場上支援牌的效果  將對吹牛牌造成同樣影響 *支援區的吹牛牌視同具有"吹牛記號",會影響記號的效果對吹牛牌造成影響 *若你因故不能使用無特殊文字的牌時,你不能使用吹牛牌 *若你因故不能使用有特殊文字的牌時,你不能使用正面有特殊文字的吹牛牌 http://ppt.cc/T6gY 在宣告力量階段(Announce power phase)時 每張面朝下的視同原數值(printed values) 2/0 或0/2,並且具有吹牛記號的支援牌 2/0 或 0/2端看當時的鬥爭元素(contested elements), 鬥爭元素永遠是2,0永遠是另一個元素 鬥爭元素改變時所有吹牛牌的數值跟著改變,鬥爭元素永遠是2 這些並非效果而是規則,即使對手能忽略你的效果文字(special power text)一樣有效 *很囉嗦,但這是尊重說明書的寫法,實際上視同2/2就好了Orz 不需要變來變去... *在對手撤退,計算場上牌數量時(6張以上額外獲得一隻龍)吹牛牌不計入 *場上的吹牛牌因任何原因離場(棄掉 回手牌 回牌庫)需翻開讓雙方檢查 ◇揭發(Calling Bluff): 在你宣告力量階段之後,若你支援區有任何吹牛牌,則你的對手可選擇是否揭發 若他選擇揭發,則你將所有的吹牛牌翻面朝上檢查吹牛記號的顏色(對應元素) 所有吹牛牌的顏色都對應目前的鬥爭元素(黃色 > 火;綠色 > 地),揭發失敗 若任何一張吹牛牌顏色不對應目前元素(灰色記號視同不對應),則揭發成功 揭發失敗:你獲得一隻龍,對手立刻撤退(retreat)      一來一回對手至少是損失兩隻龍. 揭發成功:對手獲得一隻龍,你棄掉所有的支援牌,回合繼續 *在你回合開始時,你可以棄掉任意數量你場上的吹牛牌 ----------------心得--------------- 雖然Buka族能吹牛的角色有18張,但其中只有3張火3張地是能用的, http://ppt.cc/-SLf (可以注意看,他們都是砲手,圖為德文.英文都是Cannoneer) 剩餘12張都是被抓必死的灰色Orz 但吹牛仍能給對手極大的壓力 畢竟他揭發成功只能得到一隻龍,失敗則是至少損失兩隻 揭發的代價期望值為一隻龍Orz 不想揭發嘛... 就要一直看你憑空變出力量2的支援牌 總會讓對手陷入揭不揭發都不是的困境 何況吹牛還能用特定的牌強化數值或不准揭發,無怪乎是藍月城最大的威脅 http://ppt.cc/EVC- 以上這些牌不一定是Buka族的 但都能作為吹牛戰術的輔助 可知藍月民暗藏很多Buka的內應(誤) 突變體是Buka族天生的剋星,就算你本來都沒有說謊 乖乖地用六張對應元素的砲手進行吹牛 但對方來一張突變體轉換元素,你就面臨誠信問題了XD 船也是很有趣的設計,解決了大部分時間很多角色牌會卡手的問題 沒有用的就先上船(尤其是那五張3/3 效果又很難達到的) 船上下來的Buka族角色全部免費,光是下來三張3/3疊起來成9/9對手也很頭大 有趣的是 Buka族的突變體(實際上不是突變體但效果相同)與Buka本身的特性不符 必須在自己影響區域沒有任何牌時才能使用 換言之只要你還有沒靠岸的船或任何守護神 它就救不了你XD 個人建議是直接把他丟上船... 當這艘船靠岸時剛好你的影響區也沒有牌了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.58.130 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1406109144.A.860.html ※ 編輯: cRossdaRk (1.164.58.130), 07/23/2014 18:06:55

02/22 08:32, , 1F
我想不寫2/2是因為組牌時部分牌會影響支援卡的數值
02/22 08:32, 1F
文章代碼(AID): #1JpuNOXW (BoardGame)
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