[規則] 少女時間遊戲規則及簡短心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (蔥哥)時間12年前 (2014/06/22 18:55), 12年前編輯推噓1(104)
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遊戲簡介:少女時間是一款小品的吹牛遊戲,吹牛被抓包要賠錢,出正確的又可能會被別 人捷足先登販售大賺一筆,最理想的狀況是出假牌假裝真的讓人出貨大賠,或者出真牌 假裝出假牌讓人抓叫他賠錢,沒有特殊功能牌每張卡片的價值都一樣,勝負完全考驗演技 跟評估對方出真假牌的狀況. 遊戲開始: 每位玩家發800元並抽3張物件卡,隨機開兩張顧客卡作為起始顧客,隨意選擇一個 人做起始玩家,從起始玩家順時鐘往下進行。 回合開始: 從a.出牌,b出貨,c換牌3個動作選擇一個執行,執行後將手牌補到3張並順時鐘輪到下 一位玩家 (a).出牌:玩家從手中暗蓋1~3張牌至顧客卡上,玩家可將任意數量卡牌暗蓋在顧客 卡上方對應物品的位置,可放錯誤的東西,但不可放超過顧客需求。 *放牌可跨兩個不同顧客區擺放 *放牌需將卡片暗蓋在想代表的物品上方 當一位玩家出牌後,在其他玩家行動前,除了出牌者其餘玩家只要認為他說謊,皆 可進行抓牌動作。每次抓牌後,需將該玩家這回合所有出的牌都翻開(無論1~3張),只要 其中一張牌錯誤則抓牌者勝。如果全部正確則出牌者勝,敗方需繳交這回合出牌數量*100 元給勝方 *抓牌動作不影響出牌動作順序 *抓牌時不可回溯至上一回合玩家的出牌 *所有抓過的牌全部棄掉 *抓牌無順序,先搶先贏 (b).出貨:選擇一個空格剩下1~3的顧客,從手中打出1~3張牌填滿該顧客的所有空格, 打開所有該顧客的物件卡,並結算總共有幾個物件正確。 *一回合僅能出貨1次 *出貨後清除場上所有顧客卡及物件卡,並重開2張顧客卡 *賠償及獲利都從公共區結算 (C).換牌:支付200元並棄掉所有手牌,重抽新的5張物件卡並保留3張. 遊戲結束: 當遊戲進行5次出貨或有玩家達到2000元時進行結算,金錢最多者勝利,如遇到平手 則平手的玩家們進行第6局決賽,每次出貨進行一次結算,直到分出勝負為止 簡短心得:遊戲整體來說很簡單容易上手,沒有過多的細節規則,實際與國小1,2年級小孩 同樂上沒有太大問題,很多小孩聽完規則會開絕招"所以我真的可以出假的齁~?"然後出 一張真的牌搞死大家(壞蛋),我們有試過跟國中生以全英文的對話進行遊戲,如果有興趣的 家長也可以挑戰看看,最後,這款遊戲我最常進行兩人局對戰,因為有兩個顧客的關係,通常 會把一邊塞幾張好卡,另一邊放錯的,實際上會有一些可以執行的策略. 補充一下:由於有不少人反應遊戲像無良商人這邊針對其中幾點差異進行簡單介紹,其實在 設計前我確實玩過一次無良商人,不過是在設計前很久很久已經幾乎忘光的時候了, ,真要說設計的起源跟小光的動物園吹牛比較有關Orz~ 1.少女時間上沒配置所謂真假原料的設定,印象中無良似乎只要出正確的假原料幾乎就 無敵?如果有錯還請更正 2.擺物品時不需要特別標示,中間省下了些瑣碎的規則內容 3.出貨時不需進行骰子判斷,東西一翻兩瞪眼個人覺得比較直覺些 4.沒有所謂的技能卡,遊戲就完全依照演技決勝負 5.同時出場兩個顧客,好處是可以刻意一邊塞好的一邊塞差的,從別人動作判斷他會出好的 或壞的 其實還是有些細節不太相同,主要舉幾個會影響遊戲內容跟體驗的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.22.28 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1403434528.A.A08.html

06/22 18:58, , 1F

06/22 20:27, , 2F
感覺頗像另一套遊戲「無良商人」?!
06/22 20:27, 2F

06/22 21:12, , 3F
我也覺得很像 無良商人...
06/22 21:12, 3F

06/23 09:58, , 4F
主題跟機制有點不搭?
06/23 09:58, 4F
※ 編輯: bobyang79 (218.164.22.28), 06/23/2014 11:46:10

06/23 11:53, , 5F
補充了一些差異,有興趣可以看一下~
06/23 11:53, 5F
文章代碼(AID): #1JfhOWe8 (BoardGame)
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