[問題] Zombicide噪音與殭屍移動問題

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (屎蛋)時間12年前 (2014/06/09 01:08), 12年前編輯推噓3(307)
留言10則, 3人參與, 最新討論串1/1
今天約了四個朋友一起玩Zombicide 抱著快樂屠殺殭屍的心情進行遊戲 由於之前的0章節有開心過關經驗,因此這次進入第一章節 結果被大隊殭屍打的屁滾尿流、紅色警戒加上不斷的殭屍模型不足而讓同種類殭屍一直 增加多的行動... 最後在約三小時大戰後,靠著所有人都同意的...簡單作點弊 讓溜冰鞋女孩帶著物資衝到出口完成本次任務 看來今天睡覺可能會作到被殭屍狂圍的惡夢...... 再回頭仔細看過一次規則後 除了分裂部分,一整群殭屍是分兩堆走不夠才分裂 而不是直接加倍變兩團大大玩錯之外 還有以下幾個問題無法解惑想請問各位前輩 1.若殭屍群在看不到人的情況下,且自己所在區域已經是全場最多噪音的情況下 進行行動時,殭屍是轉頭找其次的噪音還是站在原地傻等? 2.每次行動最多產生一個噪音,爬了之前的文移動不會產生噪音的情況下,說明書又說 就算什麼事都不做也會產生一個噪音,那麼安靜的開啟門、搜索或移動後結束回合還會 有噪音在嗎? 3.殭屍聽噪音的判定是以路線區域上所有的噪音作為移動依據,還是某個Zone中最多 噪音作為移動依據?若全場的Zone數量都相同殭屍又看不到生存者,那殭屍該往哪個Zone的 噪音方向移動? 以上幾個問題再麻煩各位前輩解惑了 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.232.81 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402247339.A.34B.html

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1)傻等,如果真的看不到人又身處噪音最大的地方就會待著
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2)除非有技能,不然人物棋子本身也算一個噪音指示物
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3)其實我有點看不懂XD,殭屍看到人會往看到人最近的距離移動
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不然就是努力走向噪音最大(指示物最多)的地方,以最短距離的
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方式移動前進
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3)往最多zone的地方前進
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^噪音
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噪音相同殭屍前往比較接近的 若距離一樣執行分裂
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一個回合可以製造一個噪音 滿方便的有時候
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06/09 03:12, , 10F
第三季不知道什麼時候要出?
06/09 03:12, 10F
了解!謝謝兩位前輩~! 下次有時間再來找殭屍報仇XD ※ 編輯: stan71348 (123.192.212.46), 06/09/2014 15:14:14
文章代碼(AID): #1Jb9YhDB (BoardGame)
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