[心得] Nations 國家

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (宅貓)時間12年前 (2014/06/08 23:00), 編輯推噓8(8011)
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Nations 國家 人數: 1 - 5 人 時間: 約 120 分鐘 Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/43529263 TTA精簡版 - 國家 不知道大家有沒有玩過歷史巨輪(Through the Ages)呢?TTA幾乎可以 說是款紙牌遊戲,而靠著紙牌TTA完美的表現出歷史的進程而玩家要在 文明與軍事,人口與餵養之間抓取平衡來求勝。在BGG上面的排名TTA 也是長期的占據前幾名而我個人相當也喜歡這款遊戲,但是呢這也是 少數幾款我寧可跟人在線上打而不是實際在桌面上開的遊戲。 最主要的原因就是....太麻煩了。在遊戲中除了卡片之外還用到不少 木製小方塊用來代表分數、軍力、以及玩家的行動力等等,並在遊戲 中需要不時的移來移去這些小方塊。而這常常會有說忘記到底移過了 沒的困擾,又或是像我一樣是在較低矮的和式桌上進行遊戲,就會發 生當有人要起身的時候不小心踢到桌子結果所有人的小方塊位置都跑 掉了..... 而線上版本可以完全避免掉這些狀況所以TTA 是少數幾款我寧可線上 玩的桌遊。 前面廢話說了這麼多寫到這邊終於要開始介紹今日要介紹的遊戲 - 國家 國家是款玩起來感覺非常像是TTA的遊戲,同樣的是以紙牌來代表文 明的進展。而遊戲的諸多概念都與TTA雷同但是同時又將其精簡不少 使得遊玩上更為簡潔。當然了無法避免的在遊戲中依然有不少的木製 方塊之類需要使用,但是相比於TTA已經大幅減少許多。而且就算當 下發生疑問是否忘記移動方塊事後要驗證起來也相當容易。 而在卡片的設計方面國家設計了相當大量的卡片,每次遊戲大約只會 用到一半左右數量卡片因此隨機的成分變得較大。此外在事件部分則 是完全隨機的不像是TTA玩家可以大致上的控制事件的發生。 此外國家的戰爭部分相比TTA而言弱化了許多,並不會像TTA一樣可以 靠軍力來大幅掠奪其他玩家分數。對於偏好走文明路線的玩家應該是 件好事,而且也因為沒辦法直接打爆某位玩家所以被打到火起上來翻 桌的情況也就不會出現了(笑 總的而言國家的遊戲流程較快、卡片的隨機成分較大、玩家間的針對 性較低。在於模擬歷史的進程上無可避免的犧牲較多而比較簡略,但 玩家依然要在文明/軍事/發展/人口之間求得平衡所以策略成分依然 是相當足夠的。 我個人對國家的印象可以說是相當好。其實要說國家是我近期最願意 開來玩的遊戲也不為過,而如果是喜歡TTA 的朋友但是又覺得實體版 本有些麻煩的話或許可以來開開看國家,我想大家應該可以獲得類似 TTA但是更精簡些的遊戲體驗。 2014.06.08 宅貓 -- 個人遊戲清單 http://ppt.cc/troF 個人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.105.94 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402239614.A.91E.html

06/09 00:22, , 1F
不要再炒這款遊戲了阿,價錢已經高到下不了手了
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06/09 00:34, , 2F
超好玩的!不過真的頗貴
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06/09 01:03, , 3F
這款處了太貴以及盒子太大之外沒啥缺點啊 XD
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不過售價貴是訂價問題.......
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06/09 09:57, , 5F
好遊戲
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06/09 11:46, , 6F
其實沒比較貴,國外也是賣99美。
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06/09 12:21, , 7F
等中文版
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06/09 13:02, , 8F
我覺得它遠遠比不上TTA....沒長遠規畫,看事件做事
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價格貴就算了,美術也很偷懶,都做一半,花的很不值
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06/09 13:03, , 10F
如果每張卡片都有個自的美術,像MK就還能接受
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06/09 13:05, , 11F
總之這是款玩了以後想法:就只有這樣?真令人失望透頂
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06/09 19:09, , 12F
嘛...nations在BGG上看了我也覺得圖很醜,不過看了實體倒是
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06/09 19:10, , 13F
覺得還ok,nations簡化了遊戲深度不及TTA是可以預見的啊:P
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然後如果連nations都不及格的話近期大概有不少遊戲要被歸
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類到糞作去了 :P
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06/09 20:07, , 16F
TTA可累計的東西我後來都是用籌碼來代替,像分數跟燈泡
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其它的東西就算不小心踢到弄歪也可以從盤面上算出來
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07/12 14:19, , 18F
好遊戲
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07/27 11:25, , 19F
請問線上版在那裡能玩到
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文章代碼(AID): #1Jb7f-aU (BoardGame)
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