[心得] Myth神話

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (dark hatter)時間12年前 (2014/06/04 01:56), 12年前編輯推噓3(300)
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圖文網誌:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/105273641 BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/140519/myth 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:120分鐘 神話(Myth)是一款完全合作的奇幻主題遊戲,玩家們扮演五種英雄挑戰黑暗,路上會碰到 一些陷阱、怪物和寶藏。 你甚至可以創早屬於你自己的神話故事,經由親朋好友不斷的流傳下去... 「神話」最初是在Kickstarter上募資,受到不少關注,隨後便出了一系列的擴充,結果 導致剛上市的全擴充完整版竟然要將近300美金!!(暈) 雖然此款幾乎是2014上半年最受矚目的遊戲之一了,但是自從4/10號正式上市以來BGG排名 一直無法突破2000名,有一度甚至「倒退嚕」。有人認為說明書寫的太爛 至於實際情況究竟如何呢? 盒背: 厚達60頁卻飽受批評的規則書: 戳戳樂: 大圖版: 小圖版: 怪物們: 英雄們:你沒看錯,中間那隻是老鼠,牧師盲眼,看來我們的戰士團非常多元,有動物 還有身體不便的人士 骰子:紅色是攻擊用,白色用來檢定發動特殊能力是否發動成功 怪獸巢穴和一些地形: 幸運標記、錢、藥水: 寶物:白色是錢、綠色是道具 道具卡:咖啡色是起始道具卡、藍色最珍貴 每隻英雄有各自不同的牌組: 紅色是陰謀卡:黑暗勢力的動作 右下是怪物卡:上面有怪物的攻擊方式和特殊能力 藍色綠色是商人卡:每破完一片版圖,通常會有商人跑出來,你可以賣掉手上的道具,或是 和他買道具 雜七雜八的Token:超難收納,幾乎不能分類... 更多的小TOKEN... 黑暗勢力版圖和英雄版圖: 英雄身上總共有5格道具格,武器、盾牌、戰甲、頭盔、戒指 上面那排是「威脅指數」,下面是血量 規則:遊戲分成 首先我們來看一下版圖右下角 菱形:抽一張「故事卡」 陷阱:丟一顆命運骰(白骰)依照骰子圖案查詢規則書裡的陷阱效果,放置正確的TOKEN 怪獸巢穴:生怪物的地方 問號代表「可以選擇要或不要」 怪物:一組怪物,不同的怪物種類生出來的數量都不一樣(參考說明書裡的表格) 2代表「最多2」 寶箱:代表這塊版圖「可能出現的寶箱數量」 金幣:打完這塊版圖的獎賞 商人標記:打完版圖商人會跑出來和你交易 英雄擺放位置和怪物出現的地點可以自由調整 故事卡: 第一個顏色區塊是前情提要的故事,灰色區塊是Setting規則,最後是獎賞 右上角分為篇章冒險(Chapter Quest)完整冒險(Act Quest)和故事冒險(Storyline) 鎖鏈標誌代表此卡不是「獨立冒險」,必須先完成其他冒險才可以進行此劇本 故事冒險詳細內容都寫在說明書裡 玩家版塊說明 每當你對怪物造成一點傷害,威脅值就會上升一格 上升到10的時候,黑暗事件卡會發生很糟糕的事情 不過還是有補救方法: 每回合你可以打出最多4張行動卡,每少打一張,威脅值就會下降一格 行動卡說明: 左邊那欄根據你這回合的行動方式有所不同 原則上每隻英雄每回合的基本行動力是2格,行動總共分成: 完全不移動(中空圓) 移動1格(半圓) 移動兩格(完整圓) 除了基本移動,你還額外打出其他可以增加移動力的牌(侵略移動) 以此卡為例,不管你是完全不移動、移動1格或是移動兩格都會生效,但是侵略移動 就不能打出此卡 下方有兩個箭頭: 紅色箭頭在上方:基本行動,每回合只能打出一張 紅色箭頭在下方:特殊行動,每回合可以打出無限張(不可超出上限) 紅色箭頭上下都有:可以當作普通行動或特殊行動 還有卡片的箭頭在下方出現一個漩渦,表示可以在黑暗勢力的回合打出來 右下角代表行動數值,一條紅色代表一點行動力 所有的英雄每打出一點行動力,黑暗勢力就會加1點行動力,當點數達到6,英雄回合 被迫中斷,輪到黑暗勢力抽事件卡 每位玩家每回合至少要打出一點行動力,如果違反,則該地圖的「寶物上限」會下降 寶物上限代表本地圖「可能被發現的寶物數量」 道具卡: 此卡為例:加2顆10面骰和1顆命運骰(Fate Die) 下方代表命運骰骰到該結果,產生的特殊能力 右上方代表道具分類,本卡為「武器」 左下方是他的攻擊距離 右下方4代表購買價格,1代表賣給商人的價格 怪物卡: 左上方代表怪物防禦力,要骰到大於等於該數值才算攻擊成功 右上方代表移動力,紅色代表血量 文字敘述攻擊的時候骰幾顆10面骰和命運骰和特殊能力 左半邊代表該怪物選擇移動到英雄的優先順序 心得: 雖然規則真的是寫得很差...(囧)。有些本來應該寫在後面的東西卻偏偏排在前面,結果 看完規則書又要翻回前面去查第二遍... TOKEN種類繁多,而且完全沒辦法分類...每一種TOKEN萬了根據每個劇本用途都完全 不一樣,所以每次跑劇本都要把所有的TOKEN全部倒出來找一遍... 怪獸巢穴和各種地形的圖案很多,但功能都一樣,有時候真的很不想照說明書慢慢 排,蠻累人的 卡片上神秘的有些術語說明書完全查不到,只能靠自己腦補... 地形版塊設計雖不單調,但也不夠崎嶇多樣,相同大小的版塊玩起來差不多 「吸引怪物注意力」的設定多餘的,很容易就被注意,故事性中等而已 講完這麼多缺點,其實優點更多!沒錯,實際跑起來非常有趣! 每個英雄都有他們自己的專屬牌組,打牌感覺很像魔法騎士(Mage Knight) 不過不是走策略路線,純粹是每張卡片的效果都很吸引人 有不少「持續效果」的卡片,打出來後會一直留在場上直到被摧毀,多少降低了一些 運氣成分。在加上「道具卡」也是不會喜近牌庫裡的 每隻英雄玩起來的感覺都非常不一樣!非常有各自特色: 法師擅長各種地圖兵器,享受秒殺一大票小兵的快感 盜賊老鼠身手矯健,能閃躲怪物攻擊。喜歡躲在暗處偷襲,移動敏捷,瞬間就躲到 怪物背後捅一刀 牧師很會補血就不說了,唯一能夠回收手牌的英雄。因為太強的關係所以威脅值衝很快 ,要注意適度放低調一點,少打一些牌 戰士廢話不多說衝上去殺個敵軍片甲不留,而且動不動就拿盾牌打斷黑暗勢力的行動, 檔在對友前面坦也非常給力 弓箭手的牌通常不吃行動,一次可以聯發好幾發利箭解決場上怪物,不容易引起黑暗方 的注意 這樣講可能還感覺不出有趣之處,未來可能還會追加一篇戰報,讓各位更深入體驗這款 遊戲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.194.60 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1401818164.A.32F.html ※ 編輯: arsl400 (140.128.194.60), 06/04/2014 02:08:14

06/04 07:49, , 1F
60頁的規則@@"
06/04 07:49, 1F

06/04 09:32, , 2F
看起來很有趣
06/04 09:32, 2F

06/04 11:27, , 3F
push
06/04 11:27, 3F
文章代碼(AID): #1JZWmqCl (BoardGame)
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