[心得] 桌遊設計測試會#24 (3/30) 心得報告

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (smoox)時間12年前 (2014/04/23 18:19), 編輯推噓17(1700)
留言17則, 17人參與, 最新討論串1/1
BGG圖文好讀版 http://www.boardgamegeek.com/blogpost/29074/n024-2014-03-30 好久沒有寫聚會心得,已經是第24次測試聚會了呀? http://www.boardgamegeek.com/image/1982931 轉眼間,兩年就快要過去,從第一次聚會的15人,到第二十四次聚會的46人,也許步調不 是太快,但是台灣的桌遊設計圈確實是在慢慢成長當中。 330那天在善導寺附近的梅花里里民活動中心舉辦測試聚會,從下午1點一直到晚上10點, 總共有46位夥伴參與,其中有15位是第一次出現的新朋友,另外31位至少來過兩次,其 中有6位是第一次聚會就已經出現過的長青測試員!因為人手充足,帶來現場的prototype 幾乎都有測試到,有些遊戲甚至測了3次之多,一整天下來總共測試了大概27款遊戲! 當天的照片已經放到Facebook社團相簿裡面,有興趣的朋友可以點進去看看喔~ https://www.facebook.com/media/set/?set=oa.608079339280090&type=1 趁著兩週年即將到來之際,重新整理BGG網站上面的台灣桌遊設計師社團 http://www.boardgamegeek.com/guild/1310 幫每一款遊戲開了一個討論串,也儘量把照片放上去,希望可以記錄這些遊戲在測試過程 中的成長與演變,以後順利出版時想寫設計師日誌也有個現成的開發時間軸可以參考,有 幫忙測試的夥伴可以在討論串裡面留言提出建議,沒有測試到的朋友們看到有興趣的遊戲 也可以留言發問,當然BGG不是大家都常常在用,所以設計師沒有上去回應也是正常的, 請大家多多包涵,我有看到留言可以幫忙轉達就是了。 ps.也希望各位對桌遊設計有興趣的夥伴在行有餘力時可以註冊個BGG帳號,摸熟這個網站 以後要登錄遊戲資訊以及和國外的玩家互動都會方便許多。 另一方面也持續整理BGG的台灣設計遊戲清單 http://www.boardgamegeek.com/geeklist/163435/games-by-taiwanese-designers 已經有BGG ranking的遊戲會列在前面,還沒產生排名的則按照出版時間依序放上去。有 點可惜的是某些遊戲沒有在BGG建檔所以沒辦法收錄,如果有設計師想要幫自己的遊戲在 BGG找一個家,可以參考Mo Zi Game的傑森認真撰寫的圖文並茂BGG建檔教學喔! 百度雲下載 http://pan.baidu.com/s/1i37fNJR 不少人在接觸桌遊後都會萌生「我也來設計一款遊戲看看吧」的念頭,但是對於如何從設 計、打造試玩版、找人測試、篩選試玩建議、修改規則、決定配件、投稿出版社、自己找 印刷廠...一路走到熱騰騰的遊戲被製作出來,多半沒有什麼概念,如果你也對設計桌遊 有興趣,歡迎加入「台北桌上遊戲設計 Taipei Boardgame Design」的Facebook社團 https://www.facebook.com/groups/294156017339092/ 裡面有不少台灣桌遊設計圈的高手高手高高手,歡迎在社團留言互相交流,如果時間允許 的話更歡迎你來參加每個月最後一個週日下午的測試聚會~ https://www.facebook.com/events/522334844544616/ 在這邊簡單整理一些桌遊出版相關資訊附上個人見解提供大家參考: 新天鵝堡https://www.facebook.com/swanpanasia?fref=ts 台灣最大的桌遊代理/出版/經銷公司,可以直接投稿給他們,但是人手總是不那麼夠,要 稍微多一點耐心等待結果。他們的遊戲編輯偶爾也會來參加測試聚會,這種機會當然可以 好好把握一下! 2Plus兩加https://www.facebook.com/2plusgame?fref=ts 台灣桌遊設計陣容最堅強的出版社,這兩年正在轉型,耕耘校園市場頗有成果。主編小龔 資歷深厚、著作等身,提供建議溫柔婉約卻又一針見血,曾經怨嘆2Plus收到的稿件數量 太少,所以想要讓自己的遊戲被打通任督二脈的可以嘗試看看喔! 山頂洞人https://www.facebook.com/H.sapiensLab?fref=ts 設計能量驚人的一人出版社,負責人智帆獨立完成桌遊出版的所有流程就像從客廳走到廚 房切顆蘋果來吃一樣自然寫意,幾個小品遊戲在台灣和日本都頗受好評。身為一條鞭設計 師,也是測試聚會的常客,總是能夠360度無死角地提供各種建議,被他測過的都說讚! 前陣子有在徵合作夥伴,對於走上桌遊設計這條路有興趣的朋友可以問問看喔~ 摩埃石頭人https://www.facebook.com/Moaideas?fref=ts 同人社團與桌遊設計雙主修的出版社,經營日本市場頗有心得,日系畫風遊戲非常討喜。 兩位靈魂人物Afong和老外在遊戲製作流程練就一身好本事,也幫不少設計師捉刀處理印 刷版面配置與成本控制,身為測試聚會老成員,雖然沒有對外徵求稿件,但是也有在聚會 裡面物色到好設計而簽約出版喔! ILY Games艾利工房https://www.facebook.com/ilyboardgame?fref=ts 目前應該還不算是桌遊出版社,但是Clara風格獨具的美術品味在視覺包裝上很有說服力 (可參考蒸籠版本的Dimsum),同時也是小量製作主義的奉行者,跳脫傳統上一次至少要印 1000套的桌遊生產邏輯,發揮創意打造各種工具來製作不同的遊戲配件。雖然沒有像國外 的Print&Play Prodution接單幫人生產,但是有奇怪的製作需求應該可以從她那邊得到不 錯的建議! 禮賀台灣https://www.facebook.com/aza.qlub?fref=ts 50%肖像畫師50%桌遊設計師的Aza也是一人出版工作室,偏向可愛路線的畫風深得人心, 有幫一些設計師處理美術部分,如果有遊戲需要這種風格的美術或許可以合作喔~ 因為篇幅有限(?),還有許多優秀的設計師就不再一一介紹,有機會來參加測試聚會就可 以遇到他們啦!希望上面的資訊能夠給桌遊設計新鮮人提供些許幫助,歡迎有興趣的朋友 一起來設計和測試遊戲喔~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.126.35.245 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1398248358.A.C62.html

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推~用心又熱血!
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推台灣桌遊
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推!
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推!
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大推真正的台灣文創!!
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推!
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真的很感謝有smoox你們這些熱血的前輩在前面拚~
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推 smoox
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敬禮!! (  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
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04/24 20:49, , 14F
好熱血呀!
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04/24 21:40, , 15F
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04/25 02:20, , 16F
推推! 加油!
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04/26 18:27, , 17F
推推!由衷感到台灣能有這樣的桌遊設計聚會真好!
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文章代碼(AID): #1JLvEcnY (BoardGame)
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