[心得] 太陽花-集結凱道遊戲心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (蔥哥)時間12年前 (2014/04/11 20:28), 編輯推噓0(000)
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網誌好讀版:http://bobyang79.pixnet.net/blog/post/176286309 規則部份參照下方網址:http://bobyang79.pixnet.net/blog/post/175475133 這幾天連打了數場太陽花,有做了些遊戲內容跟平衡的調整 有興趣的自行下載自製 https://www.dropbox.com/sh/rn7sah4vakpgqv4/wuduyZXWnd 這篇主要會介紹些心得跟玩法 簡易心得: 這款遊戲實際跑過數次後會發現整體玩起來有點類似下棋類的遊戲,但混雜著卡片的 先後發生順序,使的每場的打法跟勝負都略有不同,玩起來其實很像軍隊打城堡的遊戲, 一人扮演攻方一人扮演守方的遊戲(疑QQ~) 遊戲技巧: 1.補給點的重要性(太陽花,警局): 在遊戲中,玩家的每回合進行的移動次數並不多,每回合每個部隊又只能移動一次,如 果從遠方召大批人馬一步一步走走到總統府前天都黑了,如何善用相連的擺放方式(新增 加的人可放置在夥伴週圍一格但需連接至補給點的位置)降低所需的移動步數很考驗當下 的判斷,另一方面向下圖這樣把部隊盡可能的延伸能大幅減少所需的步數,但..."你知我 知獨眼龍也知道"這樣子的延伸方法很可能隨便就被別人從中間截斷,導至整個部隊 不連貫無法順利向外延伸 圖 2.卡片的使用時機跟補牌時機: 就像冷戰熱鬥一樣,在這款遊戲中每張卡片不論對你好壞都會發生,如何在對你影 響最小的狀況下硬把某張牌打掉其實很重要以學生方立場,手中的武裝驅離(警察立刻 行動一次,每隻警察可驅離兩位學生)這張對政府方來說算是半張神卡的卡片就得盡可能 硬扣下來在警察摸不到學生的時間點打掉,就能大幅減少這張卡片的破壞力了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.106.239 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1397219306.A.A15.html
文章代碼(AID): #1JHz_geL (BoardGame)
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