[心得] 三國對戰卡TCG思維等級LV1~LV10

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (king)時間12年前 (2014/04/04 09:33), 12年前編輯推噓2(202)
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前言: 對戰卡的思維等級 這裡給出的思維等級的定義指的是分析時所思考的內容等級, 每一個更高的等級都包含到其下一級的所有內容。 所有的遊戲都對思維等級有所要求,思維等級對棋類遊戲的影響最大, 在低級別的思維等級中,棋類遊戲每高一個級別都可以完全壓制其下一級。 思維等級對卡牌類遊戲的影響適中,相較於運氣,思維等級所占的比重更高。 而對賭類遊戲中,思維等級的影響較小,運氣影響的比重較大。 三國對戰卡是卡牌遊戲的一種,較高自己的思維等級並不能讓你100%勝利, 但是至少你可以對局門有更多更充分的了解,讓你在能夠100%勝利的情況下, 不會失敗。同樣,在各50%勝率的情況下,思維等級會幫助你提高勝率。 本課內容:思維等級對出牌的影響 三國殺對戰卡中,最低級的思維等級,就是最簡單的最優出牌選擇。 例如:“面對呂布下毒菜or貂蟬”、“面對2000兵力墓地夠下曹操”、 “面對500兵力的尾巴用知己知彼看牌然後上SP司馬懿反饋2次”、 “郭嘉看到對面手上只有1呂布3大宛,直接下小狗+同歸”、 “星彩看到1000、500尾巴下去追擊”, “典韋在沒有2次若愚風險的情況下先賣血降低被解虧損風險 並留有足夠的武器擊殺對方武將帶錦囊的可能性”等等。 這一級和這一級以下我們統稱“弱肉”,這樣的玩家還沒有進入正常選手的 思維領域,是比賽中正常選手晉級的墊腳石(當然,弱肉之間也會互為墊腳石)。 第二級的思維等級,也就是正常選手的思維等級,是知道所有最優的出牌選擇, 然後可以據此來營造自己的最優出牌環境。 能夠到達這一級別的玩家,與使用的國家息息相關,因為4個國家的最優出牌 環境各不相同,所以達到這一級別的難度各不相同。 最簡單能夠達到最優出牌環境的國家次序分別為:魏國、吳國、群國、蜀國。 魏國: 這個國家擁有面對所有情況的最優出牌選擇,並且次一級的選擇異常明顯, 且不需要過多的計算。 以下這些兵力的部分情況不包括關羽、呂布、孫堅。 面對500兵力的最優選擇:SP司馬>鮑勛>郭嘉=檢索狗>毒菜=曹操=張遼 面對1000兵力的最優選擇:檢索狗接司馬>曹操>郭嘉>張遼=檢索狗=鮑勛>毒菜 面對1500-2000兵力的最優選擇:曹操>張遼>郭嘉=檢索狗=鮑勛>毒菜=SP司馬 面對2500-3500兵力的最優選擇:張遼>毒菜>曹操=郭嘉=檢索狗=鮑勛>SP司馬 面對3500+的兵力最優選擇:毒菜>郭嘉=檢索狗=鮑勛>SP司馬=曹操>張遼 此外,只要手上有2把以上1費武器,典韋都可以作為最優選擇。 這樣的出牌順序是不需要考慮前因後果的,只要這樣做了,就高概率最優。 並且有郭嘉的遺計看牌,可以調整最優的環境:例如看到對方手上都是1費, 場上500也不會上SP司馬了。同時也增加了造成額外的最優出牌環境的可能性, 一個很簡單的例子:郭嘉陣亡後看到對方的手上有督郵、呂布、2裝備, 你有SP司馬、毒菜和1個知己和任意牌,這個時候只要你使用知己, 若看到對方的呂布,那你上司馬必定大賺,如果你看到對方的督郵, 你上毒菜可以穩賺,如果你看到對方的裝備,對方依然會大概率認為你手上有司馬 ,依然會選擇上呂布,你上毒菜也可以大概率穩賺。 還有最優選擇下的典韋,因為出陣棄牌技能的後發選擇的特性,讓你可以從容 選擇技能的發動與否,非常容易就可以根據場面來判斷如何操作,針對每一種 情況,都有較優的選擇,因為比較淺顯,就不一一列舉了,相信能達到第一級別 的玩家都可以看的出。 並且魏國在沒有最優選擇的情況下,次一步的選擇優劣也非常明顯,不虧or大虧, 非常適合新手來做抉擇。 而且魏國的錦囊配置也是非常有利於做出最優選擇的: 1.樂只有曹操和郭嘉能帶,若對方有1500-2000站場使用樂必定優。 2.1費武器只有典韋可以使用,別的情況例如用扇子打激將小胖、500狗帶弓 防止2次反饋等技巧也是有適當的機會必用不會虧的情況。 3.無懈,我就不說了。 4.大宛類似樂,但是使用範圍更廣,通常在1500-2000範圍使用時最優, 卡手時被迫使用也是當時最優or次優選擇。 5.武器可以輔助張遼、曹操的技能達到最優or用扇子防2次若愚和用弓防2次反饋 等不會虧的選擇。 並且魏國的武將通常也不怕對方的錦囊進攻,比如曹操、蔡文姬、典韋,在他們 達到最優出牌環境時,可以完全無腦上場,因為無論對面使用水淹、大宛、樂等 大多數常規進攻手段時,都不會改變他們的最優選擇環境。 在擁有以上這麼多的優點之後,魏國的這些最優選擇大多數還能夠被檢索, 所以達成最優出牌環境體系是非常完整的,基本讓你沒有可以動腦做博弈和 概率計算的餘地。 所以,我們一般建議新手使用魏國,這個國家最適合新手來熟悉這個遊戲, 通常你只需要根據場上的情況、看到的對手和自己的手牌來做選擇即可, 這也是新手最容易達到第二思維等級的國家。 吳國: 這個國家擁有大多數情況下不會虧損的選擇,並且靠強大的洗牌能力在對方 達到最優出牌環境的條件下自己馬上能夠拿出相應的反應。 吳國的魯肅、大小虎、各種1費1000狗讓對方靠錦囊、技能賺取吳國兵力的 可能性降到最低。 而且吳國被對方賺取的點通常也是吳國賺取對方兵力的點,也就是周泰、周瑜、 孫堅、呂蒙。通常這些武將上場時一般會有大量無懈保護,或者根本就是帶著大宛 吃掉對方一定的兵力,這樣即使對方用錦囊後手攻擊你,你依然在總兵力值上不會 有太多的虧損。 而且由於魯肅的好施,吳國的錦囊通常可以留到後手使用,而不用裸上賭博。 所以,吳國的最優出牌環境較容易達成的原因與魏國剛好相反,不是因為能夠賺到 各種情況,而是因為面對各種情況都不太會虧。 但不會太虧不意味著不會虧,使用吳國的選手在出牌時依然需要考慮自己的出牌選擇 會遇到對方錦囊進攻的可能,而不能完全象魏國一樣無腦按場面出牌。 群國: 這個國家擁有最好的解、最大的威脅,也有最差的檢索和調整能力,你永遠 無法保證在對手威脅上場時一定拿到解,也無法保證自己的威脅能夠百分百得到保護。 所以從檢索這一點上來說群國在使用時的難度就大大增加了,因為你需要注意以下幾點: 1.你下呂布時,會不會由於無懈不夠被對方錦囊套現,甚至被對方用 毒菜、張遼、貂蟬秒解 2.你呂布戰場時下大宛,會不會被對方毒菜或者貂蟬解造成更大虧損 3.你不下呂布時,對方會不會先下了呂布or關羽or孫堅而你又遲遲 抽不到解卡導致最後必須上呂布變成大規模虧損甚至被對方SP司馬+知己秒殺 這幾點造成了群雄必須在出牌過程中留意對方關鍵卡的出現數量, 根據對方的手牌流動量判斷對方手上的解、進攻牌的數量來做局勢判斷最後 選擇風險最小的選項來操作。 但是,請注意這個但是,群雄所做的選擇大多數是錦上添花性質的, 因為呂布作為5費5000的武將,即使吃了戲志才+蔡文姬,還剩下500, 也已經打出了4費+500的兵力,最高值相當於1個毒菜+2個戲志才5費,你可以理解為 完全不虧或者小虧。只有被貂蟬看死才算穩定虧至少1費,但是群雄又無法檢索貂蟬, 所以呂布無腦上,也很大程度上減少了群雄思考的難度, 這也就是20+10環境下3呂布可以完全無腦只怕貂蟬的原因。 除呂布之外,貂蟬也是非常無腦的,只有2種情況下會出手,且都為必出手的情況: 1.對方已出陣為對方牌組內最高男性兵力或100%預判對手出陣該男性兵力 或預判對手男性兵力使用超過2費的錦囊,統稱大賺。 2.卡手 此外,袁紹越早出陣越優,萌菜在對面2000+兵力出陣即可,董白不言而喻。 督郵的出陣算是群雄最有技術含量的地方,需要判斷對方檢索狗出現的數量、 被檢索武將已出現的數量來預判對方500狗的出陣,但是,預判成功和失敗的 方差太小,所以也不用太過動腦。 所以因為貂蟬的存在,讓群雄需要判斷最優出牌環境的難度增加,否則判斷 最優出牌難度低於吳國。 蜀國: 這個國家沒有解,有可能會虧損的威脅,沒有單卡防禦技能卻個個武將都有 非常容易虧損的2000左右的兵力,所有的進攻、防禦全部都依賴2張中立卡: 樂不思蜀、無懈可擊,並且看似下哪一個都沒差的武將兵力,讓使用蜀國的新手 無所適從,總之,蜀國是一個做任何選擇都有幾率虧損的國家,不存在真正的萬無一失。 分析蜀國的最優出牌環境也非常困難。 首先是通用的造成最優環境的方法: 1.不被自己的出牌打敗。 蜀國是唯一一個自己不卡也有可能被自己打敗的國家:你需要時刻關注自己 劉備、樂不思蜀、星彩、夏侯氏+甘夫人之間的數量,如果你的劉備激將用在了 星彩、小胖身上,又沒有及時摸到樂不思蜀,那你最後非常有可能會造成沒有 合適的武將帶樂或者被迫只有1個武將需要連續帶樂的情況,當這種情況發生時, 你的樂通常打不出1000+的傷害,甚至之前你的某些2000兵力由於沒有樂的保護 被對方技能or錦囊兌現,導致最後由於非錦囊費用的使用效率的差距造成的失敗。 2.不被對方的進攻兌現。 這需要時刻保持對對方進攻錦囊出現次數、過牌數量的關注,當對方過牌數量 達到一定程度又沒有使用過錦囊時,你就需要開始時刻保持警惕,盡量囤積手上的 防禦措施,並且盡量分散自身的兵力,用小狗騙進攻又或者直接放棄一部分兵力 讓對方兌現來保護自己之後的進攻成功率。同時還要在兼顧3者的時候保證上面 所說的第一點:不被自己的出牌打敗。 蜀國也是唯一一個必須要用小狗或者樂或者無懈可擊騙到對方進攻的國家, 如果一場比賽蜀國一次都沒有騙到對方的進攻,那意味著對方的進攻都攻擊 到了你的實質兵力,那通常情況下你都會輸。 面對不同的國家,蜀國所面臨的最優選擇環境也不同,而且這些最優選擇也不是 必定可以成功的,只能稱作為偏優: 面對魏國: 要點1:你需要盡早的下星彩,通過來打擊對方的檢索狗來造成實質的兵力收益, 但是如果遇到對方神排序直接上典韋有武器的情況下,你就不會賺。 要點2:你必須在對方SP司馬懿還未出場的情況下,盡量的將手上的劉備、 星彩下場,並且還要當心直接出陣面對對方的曹操。 要點3:你需要留著樂不思蜀防止手牌流動過大摸到2個以上大怪被司馬棄, 又需要在對面上曹操or張遼時正好上樂不思蜀兌現,又需要防止帶樂出陣時遇到典韋, 還要考慮一直留著樂的卡手可能性,光這一條就是一個4重概率計算。 要點4:你需要時刻提醒自己上面的通用方法1和2。 面對吳國: 要點1:你需要放棄起死丟無懈換武將,面對吳國的錦囊,通常你的無懈是不夠用的。 要點2:千萬不要激將2000武將給對方有錦囊大量兌現的可能。 要點3:下劉備的時機一定要是對方手上小概率有錦囊,並且自己有足夠保護措施的 情況,且2個條件至少要有一條滿足,因為你的對手會有連續面對可兌現高兵力的情況, 而他通常都有可兌現的進攻途徑。 要點4:你需要時刻提醒自己上面的通用方法1和2。 面對群國: 要點1:面對對方呂布時而自己沒有樂和無懈的情況千萬不要想著先下劉備再+激將 2000武將正好吃掉,因為劉備之後的兵力對方穩兌不虧,你通常情況下會虧3000兵力。 反而先上2000白班再靠接劉備或者小狗再接劉備來騙對方錦囊會更穩定。 要點2:不要在早起面對袁紹時早早把太多的樂使用掉,你在面對呂布的時候,樂不 單單是你賺取兵力的途徑,也是你防禦大宛、抵消無雙傷害的護盾。 要點3:你需要時刻提醒自己上面的通用方法1和2。 而你需要在這麼多不同的情況下意意這麼多要點的原因其實很簡單: 因為蜀國不卡手,武將數量遠遠多於錦囊數量。 你通常有很多個選擇:人人能帶樂,兵力都差不多,前後順序看似並不太重要。 而你又必須做出最正確的選擇才能保證自己的勝利,這導致使用蜀國的玩家 需要比其他國家的玩家更會懂得計算,同等成績的蜀國和其他國家的選手相比, 更容易進入下一等級。 如果你看懂了這些文字,那恭喜你已進入對戰卡思維領域的第一步。 第三級及之後等級的介紹會在之後的課堂中呈現。 轉載自大陸貼吧,作者book -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.126.248.236 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1396575228.A.F81.html

04/04 09:50, , 1F
好歹也從0開始貼一下遊戲規則或教學吧
04/04 09:50, 1F
規則文前面有發過了,請爬文參考。 ※ 編輯: kingkk0110 (140.126.248.236), 04/04/2014 09:54:38

04/04 10:13, , 2F
桌遊版看到類論文都好累= =
04/04 10:13, 2F

04/04 11:24, , 3F
我覺得像這種對遊戲有自己想法的心得文是給懂規則的人
04/04 11:24, 3F

04/04 11:25, , 4F
看的,沒必要貼遊戲規則或教學。
04/04 11:25, 4F
※ 編輯: kingkk0110 (114.24.76.87), 04/04/2014 22:10:58
文章代碼(AID): #1JFWly-1 (BoardGame)
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