[閒聊] 文明帝國的一些想法

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (小億)時間12年前 (2014/03/26 21:53), 編輯推噓1(100)
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在玩過一二擴之後,把一些想修改的想法記錄一下~ 1.埃及:當你不滿意抽到的奇觀,從未被選取的上古奇觀再抽一個.你不能拒絕這個新奇觀! 再拿一個新的上古奇觀到圖版上.(就是圖版上仍是4個上古奇觀) 這個遊戲的設定流程是所有玩家選好文明,再一起選體制(二擴),最後再開奇觀嗎? 那如果有埃及,是先選體制,還是先抽奇觀? 其實就算埃及抽到青銅像(起始多3 Trader),大概也不敢用理性主義吧~ 其他我認為要增加功能的奇觀: 1.巨石陣(起始收1文化):如果看到宙斯像(攻撃結算+6)...我自己都想炸巨石陣... 這大概只是為了讓酬庸主義有用吧~ 自己想的:在城市管理階段,選1城收文化,該城每個非水域空格提供1文化 Makoto想的:起始1文化不變,起始階段每城提供1文化~這樣也不錯,至少會有進步的感覺! 2.神諭(戰鬥階段對方攤牌):再加一功能--非攻城戰你旗子或部隊比對方少,對方先攻! 3.達文西工坊(每個部隊5鎚):我想稍微弱化--飛機7鎚 4.克里姆林(2資源換1間諜):我想改成1資源換1間諜,或是1間諜換1資源 5.聯合國(可拒絕其他玩家的文化牌):再加一功能--完成這回合其他玩家不能攻擊你! 這和我想的TTA奇觀一樣.這也意味這回合會科技勝利?! 6.救世基督像(起始抽2張文化牌,不限等級 & 文化手牌上限+4) 還會有下回合嗎?我想改成馬上抽2張(或1偉人) 再加上"立刻"移動其他玩家1格旗子最多"7"格,不會引發戰爭.(不能移到任何首都) 7.網路(科技牌金幣上限+2):再加上每個奇觀立刻產2文化+2 Trader會不會太強! 說不定剛好文化/經濟/科技勝利?! 科技:大眾傳媒(文化牌不會被取消,用間謀取消科技牌使用資源) 我想加強:1.馬上抽2張文化牌(不限等級或1偉人),文化手牌上限+2 2."立刻"移動其他玩家1格旗子最多"7"格,會引發戰爭.(不能移到任何首都) Makoto的想法比較簡單但也很實用:這回合其他玩家只能攻打你的首都?! 可是在研發階段才研發出來,就要寫成到下回合研發階段前了~ 大致上就這樣~ -- "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 " 1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物" 2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 , 和擁有其他所有資源的重要人脈. 你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 , 都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.235.39 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1395842001.A.D44.html ※ 編輯: pikacha 來自: 123.193.235.39 (03/26 22:00)

03/26 22:15, , 1F
樓下makoto
03/26 22:15, 1F
文章代碼(AID): #1JCjlHr4 (BoardGame)
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