[心得] 冰與火之歌-心得分享(序章)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (dark hatter)時間12年前 (2014/03/18 18:27), 編輯推噓3(300)
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原文轉載自:http://ppt.cc/W2cN 前言:這是難得一款同一群人同一款遊戲,越玩越好玩~玩不膩~~的神奇遊戲! 遊戲機制其實並不繁瑣,而在簡單的機制下卻引領出玩家間豐富的互動性~玩一場感覺 只過了一小時一樣~完全感覺不到時間的流動~國家利益、戰爭、人心,在遊戲中無一 處不顯露!! 遊戲元素分析: 1.勢力競標(經濟力控制) 2.補給桶及王冠和事件卡及野蠻人入侵(版圖控制、傷害及利益評估) 3.家族卡牌及戰鬥(手排控制及數值評估) 我個人把這款遊戲區分成兩大面向~ [一].策略面 簡單說就是結盟策略,我認為這是遊戲最核心的部分,也是最難的部分;真正的結盟是 需要談條件的,並非像party game那樣嘴巴講講的我們一隊他們一隊,這就像血淋淋的 國家利益的談判,條件下的好或壞會成為勝敗關鍵! 所謂”談條件”,就是要了解自己與對方手上有什麼籌碼,然後如何以交換籌碼的方式 來達成協議以求彼此能往各自追求勝利的方向邁進;那麼籌碼有那些呢?這就見仁見智 ,這也是遊戲中最精華的地方,因為每個人的策略做法都不一樣,認定的優勢與劣勢 也不一樣,常常我們認為別人處於劣勢時,其實他已佔得他想要的優勢我們卻渾然不知 ,有趣吧! [二].技術面 講到技術面大約可以區分為幾個 1.勢力競標: 基本上就是簡單的數學題這樣,沒什麼特別好闡述的,變數不大。 2.版圖布局及控制 這跟下的策略有很深的關係,版圖的分布配合上策略及軍隊的布局,這些往往是影響戰鬥 中勝敗的關鍵。 3.指令: 什麼部隊在什麼時候該下什麼指令,這是這款遊戲最最基本的技術,或者是說該有的基本 能力,撇開策略,至少要能做到下指令時能下出”攻勢””守勢”兩種型態的指令布局, 往往一個指令錯誤,就會造成風向改變的悲劇。 4.戰鬥及手牌控制: 其實跟競標比起來,這算是比較困難一點的數學題,不過看似簡單但其中其實有很深的 策略,每一場被引發的戰鬥都有很多不一樣的目的,絕對不能停留在只為了打下這塊 區域為目標的想法,洗自己手牌、耗對方手牌、聲東擊西、或者是為了結盟策略的更加 穩固或轉變而給予的表態等等,諸多的可能性;簡而言之,”永遠不要發起一場沒有 意義的戰鬥”,因為一定會有人得利有人損失。 總結:好的技術可以有效促使策略的達成,但沒好的策略只有好的技術,那也只是花一堆 時間參與遊戲,喜歡這款一定要先把策略面養成,同時慢慢提升自己的技術面,” 觀察力”絕對是你最好的夥伴! 網誌:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/103788028 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.191.220

03/18 20:35, , 1F
可惜這遊戲超難開的><
03/18 20:35, 1F

03/19 07:41, , 2F
我跟朋友的跑團感想:好累...(好不好玩其次
03/19 07:41, 2F

03/19 22:00, , 3F
超好玩的~但是很難有時間開阿orz
03/19 22:00, 3F
文章代碼(AID): #1JA1-a50 (BoardGame)
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