[心得] 手牽著手 桌遊的把妹(誤)帶新手攻略

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (dark hatter)時間12年前 (2014/03/13 14:02), 編輯推噓2(200)
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圖文好讀無音樂網誌:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/103595008 有板友上來po疑問,除了解答順便更新一些小謬誤,之前寫規則有諸多遺漏 還請大家見諒...! 首先,當你完成4張任務之後,你的方塊就前進到裡面一圈,然後「再抽4張任務卡」。 總共一人要12張任務卡 當你進入粉紅色愛心的中心時,你的情緒必須達到平衡(0)(參考用規則,後述) 遊戲結束條件: 1.情緒卡用完 2.有人「動彈不得」(雙方玩家都無法幫她出牌) 3.還有最嚴重的:情緒炸裂!! 如果你的情緒平衡值>正負2,代表你在也受不了這段感情了!! 情緒卡會根據「你」在版圖的方向,方能使用哪半邊 舉例來說,如果「你」在版圖的左半邊,那你的卡片就只能使用左半邊 HOME RULE:如果你抽到你所在地同顏色的任務,直接視為完成 比方說你原本就在黑點,如果你又抽到難過的任務,直接棄掉 不論是誰負責出牌,「移動的該玩家」才會調整心情值 情緒卡會根據「你」在版圖的方向,方能使用哪半邊 舉例來說,如果「你」在版圖的左半邊,那你的卡片就只能使用左半邊 後記:這其實是需要動腦的一款策略合作遊戲,但本遊戲主題難免讓人想拿來和男女朋友 (或是乾脆把妹??)一起玩,體驗一下粉紅氣流 偏偏,不論是你的伴侶,或是普通男女性友人,這類族群通常都不是(統計機率而言) 重度策略咖,或是很了解遊戲機製、該如何獲勝等等吃經驗值得技巧 所以以下是我的HOME RULE: 果你抽到你所在地同顏色的任務,直接視為完成 1.比方說你原本就在黑點,如果你又抽到難過的任務,直接棄掉 2.遊戲結束條件3可忽略 3.還有進入愛心時,心情必須平衡 根據我的經驗,2.3.兩點我90%無法完成,何況你還要帶新手玩家 然後這就要牽涉到「帶新手玩家」的一些小技巧 有時候,在規則上「適度的放水」是很重要的一個環節 比方說遊戲分成好幾個階段,如果你帶遊戲總是STEP BY STEP,某些新人可能會覺得 你像機器人,開始覺得玩遊戲好僵硬好無趣,甚至想滑手機... 舉例來說,這款遊戲很強調「平衡」,但是你老是提醒人家要平衡,對方可能會覺得煩 另外,適當的降低遊戲難度也很重要,像這種合作遊戲,反證對方也不會比你懂規則 只要遊戲該有的難度、挑戰性有維持住,對方就不會覺得贏得太輕鬆而無聊 畢竟玩情侶遊戲輸掉,場面有點難堪,身為老手,請發揮你的控場經驗、HOLD住場面, 力求大家都玩得盡興!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.191.220 ※ 編輯: arsl400 來自: 140.128.191.220 (03/13 14:04)

03/13 15:25, , 1F
推適度的放水!
03/13 15:25, 1F

03/13 17:52, , 2F
受教了!放水好招
03/13 17:52, 2F
文章代碼(AID): #1J8KeJLZ (BoardGame)
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