Re: [情報] PnP自製桌遊Sherwood謝伍德

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Jesse Li)時間12年前 (2013/12/28 03:11), 編輯推噓2(200)
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我是Jesse,我們每個禮拜五在高雄都有固定測試聚會。 今天測試到小豪的這款謝伍德,想要特別推薦一下。 講一下它值得推薦的幾個地方: 1.作為一個新手向的陣營遊戲,它的定位很鮮明,也很成功。和市面上幾款遊知名的陣營 遊戲相比,沒複雜的角色能力和行動步驟要記憶。每個人都有自己簡單的行動方針,不會 因為你不出聲或是抽到冷板凳的角色就被晾在旁邊。 2.以阿瓦隆為例,是以逆推不同陣營的行動最佳解來猜測對方是什麼角色或陣營,但對許 多新手來說,這種逆推的邏輯是一種很大的負擔。所以常常看見,阿瓦隆結束後,會有 15-30分鐘的檢討會,檢討為什麼哪個行動一定要做,哪個行動不能做。謝伍德的行動是 以手上的卡片做選擇,卡片看似會造成新手負擔,但其實會造成重要影響的只有幾張,挑 出來解釋一下就好。 以卡片為中心的行動有個好處,大家可以玩家怎麼使用這張卡片來簡單猜測他是什麼陣營 ,不用太精密的最佳解計算,接下來其它玩家可以去測試他或擾亂他。這種的模糊性對新 手遊戲來說是很大的優勢,大家只要知道大概怎麼做就好。 雖然定位成新手遊戲,但做為策略咖的墊檔遊戲也是很適合,至少我不會喜歡在兩款重策 略遊戲中間,額外花腦力去計算阿瓦隆可能的最佳解。 3.謝伍德是採取情書回合開始抽一張,從兩張手牌選一張打,保留一張的機制。但因為謝 伍德的角色(陣營)是固定的(身分牌和手牌是分開的),所以行動傾向上有一致性,不會像 情書一樣,要去推想他原來是什麼身份,然後現在是什麼身分。它是比較直線式的邏輯, 對新手來說親切許多。 綜合介紹下來,似乎顯得謝伍德是款邏輯沒有那麼嚴謹,運氣成份偏重的遊戲。但其實這 部分的高容錯率是它的最大優點,玩家不用精細計算自己作錯了什麼,直線式思考邏輯讓 大部分的玩家都可以享受到選擇行動的樂趣,不會有陣營遊戲常見的因為搞不清楚自己該 做什麼的挫折感。 遊戲的節奏明快,沒有downtime,很容易再來一場。卡片的隨機性會讓你期待如果什麼卡 片在什麼時機被什麼人拿到會有什麼樣的結局,增加它的耐玩度。 個人的總評是,謝伍德是一款讓嫌惡陣營遊戲的我,會想要寫專文推薦的陣營遊戲。 -- 紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷 桌遊設計的記錄與心得 http://papercatboardgame.blogspot.tw/ 高雄的桌遊設計聚會 http://www.facebook.com/groups/1443198312573650/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.239.104.113 ※ 編輯: gorota 來自: 36.239.104.113 (12/28 03:13)

12/28 11:34, , 1F
好遊戲!!!推
12/28 11:34, 1F

12/28 17:09, , 2F
真不簡單竟然Jesse都推
12/28 17:09, 2F
文章代碼(AID): #1IlT3y-v (BoardGame)
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