Re: [問題] 冷戰熱鬥(twilight struggle)規則疑問

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (看得神,就得真理)時間12年前 (2013/12/21 00:47), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《bluemax (Bluemax)》之銘言: : 想請教各位板友, : 冷戰熱鬥規則書有明確提到'計分牌'在回合結束時, : 不得留在手牌,否則視同引發核戰(判輸)。 : 然而有幾個特殊的情況,讓我和朋友討論了一番: : 情境一: : 在最後一回合蘇聯使用'導彈忌妒''missile envy', : 迫使美國必須在他的回合一樣使用該牌。 : 如果美國手上剛好有一張'計分牌',因為無法打出, : 所以算輸嗎? 否。請參考TS FAQ5.1的「SECTION 5.0 CARD PLAY。」 美國AR7還是得打計分牌,下一回合AR1再打導彈嫉妒。 : 情境二: : 最後一回合, : 美國控制歐洲,手上握有兩張牌可讓蘇聯加分, : 蘇聯得到19分,手上握有歐洲計分, : 蘇聯故意不打出歐洲計分,因為回合結束前, : 他可得到20分獲得勝利。(畢竟檢查手牌也是在回合結束後) : 請問這樣是合法的嗎? 是。請參考TS FAQ5.1的「SECTION 6.4 THE SPACE RACE。」 遊戲圖板的順序就有寫,顯示持牌是F階段(檢查是否持有計分牌), 持有計分牌輸掉遊戲是在這個時候。 所以如果最後一個AR(D階段)或檢查軍事行動(E階段), 就讓蘇聯獲得-20VP,則蘇聯立即獲勝。 : 也想請教版上的高手, : 在玩deluxe版,蘇聯要怎麼讓分才算公平呢? : 每次玩美國都覺得有夠辛苦的... : 先謝謝各位了。 加可選牌的話,讓2~3點起始影響力是最常見的主流規則。 wargameroom的TS聯賽今年是讓2點(去年讓1點有點太少)。 如果不加可選牌的話,蘇聯讓3點還太少(今年WBC規則,蘇聯勝場明顯多過美國)。 如果不加可選牌、用中國內戰規則,依WBC的過往經驗大概也是蘇聯讓3點。 加可選牌又用中國內戰規則……應該沒有人用這個規則:P。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.156.24 ※ 編輯: DVE 來自: 118.166.156.24 (12/21 01:51)

12/21 01:58, , 1F
感恩啊。 多謝大解惑~
12/21 01:58, 1F

12/21 09:42, , 2F
\DVE/\DVE/\DVE/\DVE/
12/21 09:42, 2F

12/22 13:07, , 3F
!!原來是這樣 受教了
12/22 13:07, 3F
文章代碼(AID): #1Ij7I98v (BoardGame)
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