Re: [問題] 冷戰熱鬥(twilight struggle)規則疑問
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者DVE (看得神,就得真理)時間12年前 (2013/12/21 00:47)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《bluemax (Bluemax)》之銘言:
: 想請教各位板友,
: 冷戰熱鬥規則書有明確提到'計分牌'在回合結束時,
: 不得留在手牌,否則視同引發核戰(判輸)。
: 然而有幾個特殊的情況,讓我和朋友討論了一番:
: 情境一:
: 在最後一回合蘇聯使用'導彈忌妒''missile envy',
: 迫使美國必須在他的回合一樣使用該牌。
: 如果美國手上剛好有一張'計分牌',因為無法打出,
: 所以算輸嗎?
否。請參考TS FAQ5.1的「SECTION 5.0 CARD PLAY。」
美國AR7還是得打計分牌,下一回合AR1再打導彈嫉妒。
: 情境二:
: 最後一回合,
: 美國控制歐洲,手上握有兩張牌可讓蘇聯加分,
: 蘇聯得到19分,手上握有歐洲計分,
: 蘇聯故意不打出歐洲計分,因為回合結束前,
: 他可得到20分獲得勝利。(畢竟檢查手牌也是在回合結束後)
: 請問這樣是合法的嗎?
是。請參考TS FAQ5.1的「SECTION 6.4 THE SPACE RACE。」
遊戲圖板的順序就有寫,顯示持牌是F階段(檢查是否持有計分牌),
持有計分牌輸掉遊戲是在這個時候。
所以如果最後一個AR(D階段)或檢查軍事行動(E階段),
就讓蘇聯獲得-20VP,則蘇聯立即獲勝。
: 也想請教版上的高手,
: 在玩deluxe版,蘇聯要怎麼讓分才算公平呢?
: 每次玩美國都覺得有夠辛苦的...
: 先謝謝各位了。
加可選牌的話,讓2~3點起始影響力是最常見的主流規則。
wargameroom的TS聯賽今年是讓2點(去年讓1點有點太少)。
如果不加可選牌的話,蘇聯讓3點還太少(今年WBC規則,蘇聯勝場明顯多過美國)。
如果不加可選牌、用中國內戰規則,依WBC的過往經驗大概也是蘇聯讓3點。
加可選牌又用中國內戰規則……應該沒有人用這個規則:P。
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◆ From: 118.166.156.24
※ 編輯: DVE 來自: 118.166.156.24 (12/21 01:51)
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