[問題] 棋幻爭霸變體規則-魔兵會轉彎

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (aqua)時間12年前 (2013/08/25 15:01), 編輯推噓1(102)
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這款遊戲真的不錯 下棋走子可以想很久,想到好幾步之後 遊戲時間跟重度策略有得拚 如果不想用腦過度或想玩得流暢一點 可以規定雙方下棋的時間,跟象棋、西洋棋一樣 桌上擺個棋鐘 (數百元) 或下載棋鐘的APP 這樣玩遊戲流程變得很快,1場不到1小時 而且越玩越刺激,因為剩餘的時間越來越少 XDD 最近在測試變體規則,讓魔兵可以變換角度 (向左或向右轉90度) 大部分魔兵比較好的走子攻擊範圍都是向前 深入敵陣後,效用降低 所以嘗試讓魔兵可以轉彎 XDD 目前是將轉彎當作0.5(1回合可以轉2支魔兵) 或 1個主要行動 因為測試的場數不多 還抓不到感覺,也沒辦法評論平衡性 不過玩起來的變化豐富很多 一轉個彎,攻擊、守備範圍完全就不一樣了 不知道有沒有人也試過這種玩法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.204.59

08/25 22:09, , 1F
您好!作者看了之後覺得蠻有趣的,可以試試看用一個主要行動
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讓魔兵轉任何方向,唯一的疑慮是同族對戰時要如何分辨敵我,
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是一個需要思考的問題 :)
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文章代碼(AID): #1I6Qkmrp (BoardGame)
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