[心得] 輪盤大師 Mac gerdts 訪談節錄

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者時間12年前 (2013/08/15 17:11), 編輯推噓13(13019)
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Mac Gerdts也是我很喜歡的設計師,他所設計的遊戲大多符合歷史、地理背景 企圖由真實事件來啟發遊戲機制的靈感,許多遊戲裡面也附上「額外小冊子」 為的就是要專門介紹其歷史、地理的背景,讓玩家玩桌遊時更進入情境 也可以順便學到一些知識 原文連結 http://fortressat.com/interviews-toc/3245-twenty-questions-with-mac-gerdts 這邊節錄一些簡單內容 有興趣也可以看一下遊戲的介紹之網誌版本 http://zzaslai.blogspot.tw/2013/08/navegador.html Mac Gerdts年50,從1989開始設計遊戲,有一個33歲老婆(有祕魯血統)、5歲兒子開, 本名其實是Walther M. Gerdts,由於求學時告訴同學有愛爾蘭血統,故被稱作Mac Gerdts (Mac在愛爾蘭語裡,是兒子的意思)。 霸業(Imperial)被戲稱為「戰爭奸商」(War Profiteer: Board Game),雖然是個 遊戲,卻也反應出現下國際企業對政府的影響力。 霸業2030原本是作為一個禮物設計出來的,作者在裡頭巧妙地加入了一些新的理念,像 是瑞士銀行。 大航海家裡市場交易機制廣為好評,其靈感自然來自於供需原理,這也自然地產生了遊 戲互動性,另外僅記:「影響價格對對手來說是另一種形式的獎勵!」 輪盤(Rondel)機制可以加快遊戲的進行,因為玩家們總是被限制在幾個有限的選擇來 執行,在多數的遊戲裡,也可以幫助你預測其他玩家的選擇,並保有簡單規則、深度以 及戰略其戰術,而Mac Gerdts也覺得他的遊戲必定是由明確的主題、機制和戰略需求所 互相構成的。 Mac Gerdts的靈感常常來自歷史事件,「所有我的遊戲圖版都是時光洪流下的地理地 圖。」(All my board are geographic maps of the time.) Mac Gerdts不喜歡過度分析遊戲,遊戲的速度會因此延緩,最糟的情形是當一個玩家 反覆的思考,而其他玩家沒辦法在同一時間思考他們的規劃。我很高興遊戲鼓勵玩家 主觀的玩(感覺流),因為不是所有的事情可以被計算出來的(非常認同)。 -- 感覺每個人的背景就是會讓每個設計師設計出不同遊戲 最後一點也實在非常認同,玩遊戲時必要的計算是需要的, 可是有時候玩遊戲碰上想很久的玩家,每一步都需要長考便是莫名其妙XD 我還看過先把下一回合資源拿到圖版上計算下一回合作事的玩家... 桌遊通常為一個數學模型沒錯,長考也常常可以理出最佳解 不過「人」才是遊戲裡最重要的因子啊,請大家愛用嘴砲攻擊(?) 不知道還有沒有什麼有趣的玩家類型 -- zzas桌遊小徑 http://zzaslai.blogspot.tw/ zzas桌遊粉絲團 http://www.facebook.com/zzas.boardgame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.245.65.143

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最怕遇到這種類型的,很想贏、思考超久,到最後沒人
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想跟他玩....
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什麼時候出新遊戲阿 (敲碗
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這個作者的每一款遊戲都很值得玩!
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我喜歡這作者!
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想五分鐘算久嗎? 我覺得思考時間取決於遊戲類型的認知耶
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像是水瓶座、拾貓鍋就很適合想都不想的玩法啊!
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5分鐘很久耶 如果遊戲可以的話盡量在別人的回合就想好
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啊啊,會想五分鐘的原因是因為我都跟女朋友玩戰棋,兩邊各
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想個兩分半加起來就五分鐘了......
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他在想的時候我也在想,我在想的時候就不知道了...XD
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想五分鐘我覺得太久了,兩分鐘左右差不多吧
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別人在想的時候自己跟著想,通常等別人想好決定之後
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自己也大概想好要怎麼走了,如此一來可以省很多時間
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不然每人一個動作要想五分鐘的話,60分鐘的遊戲可能
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對啊,五分鐘也要看什麼遊戲啦,不過每一手都五分鐘...
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會玩兩小時.....
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我應該會想死XD 比較常玩的遊戲會發現別人動完又要動了
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因為比較常玩的人早就知道該做什麼,這時候讓新手多一點思考
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時間也是比較好的
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如果新手想太久的話,我會提醒他或是給他一點建議
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點一下說不定他掌握方向後,速度就會快很多
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當然如果大家都剛接觸該遊戲的話就大家一起嘴砲
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想辦法誘導別人別來卡自己的位或跟自己搶東西
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輪盤真的算好教的機制
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開遊戲的同時 在旁邊打EDH.......
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不然一個人想五分鐘 大概除了旁邊開個外場小遊戲就只能玩
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手機了
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推輪盤大師,一直想玩玩看
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喜歡這個作者! 買過他兩款遊戲 哈~
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我也是輪盤迷 :D (握手)
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樓上是輪盤迷+輪盤收藏家
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※ 編輯: zzas 來自: 61.230.113.97 (08/16 23:41)
文章代碼(AID): #1I39jGR1 (BoardGame)
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