[心得] Ground Floor 高樓平地起

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (宅貓)時間12年前 (2013/07/13 11:19), 編輯推噓3(300)
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Ground Floor 高樓平地起 人數: 2 - 6 人 時間: 約 90 分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/39369353 發展你的企業 - 高樓平地起 又是一款Kickstarte上相當熱門的集資遊戲,前一陣子有幸 玩到覺得相當不錯今天就來寫寫介紹了 XD 在高樓平地起中玩家要想辦法發展自己的企業,從雇用員工 開始到招開會議、生產產品、購買廣告、銷售以及改建自己 的企業大樓這些都是玩家要煩惱的事情,如何才能讓自己的 企業是發展最成功的那就要看玩家的智慧了。 高樓平地起是款套用企業發展主題的工人放置類型遊戲,玩 家藉由雇用員工而會獲得更多的『時間標記』,再藉由放置 這些時間標記到許多格子內來獲得效果。 而實際玩起來非常的『標準』~我所謂的『標準』是這類型 遊戲給人的感覺就是:可以選擇的動作很多、想做的事情也 很多,但是資源或是人力總是不足以兼顧再說還有其他玩家 會來卡位。 高樓平地起有兩個設計我個人相當喜歡,首先是高樓平地起 將版圖分為兩個部分,一個是玩家自己的版圖也就是自己的 公司。一個則是公用的主版圖在這邊代表了可以幫助玩家的 其他公司以及玩家產品的銷售部分。而高樓平地起在這邊有 個相當不錯的巧思,那就是放置工人以及解能力的方法。首 先呢玩家自己公司的『格子』只有自己可以『踩』,並且效 果是立即性發動的而且只要工人夠就可以重複地進行。 而 主版圖的部分則是要等到所有玩家都放置完所有工人後才會 開始進行,並且主版圖的格子都是先搶先贏。 理所當然的玩家自己的版圖給予的效果通常是效率較差的, 甚至有些效果一定要去主版圖才有。所以理論上是先去佔主 版圖的位置才是最有效益的,問題是這種事情大家都知道只 是該先去佔哪一格?再說還要考慮付不付得出費用呢... 第二個設計則是市場的部分,市場分為低、中、高三種定價 而顧客則是會優先購買低價的商品,如果同樣價位時則會購 買比較有名的公司產品。而在定價時就該好好考慮了,定價 越高當然收益越大但是要考慮到會不會有這麼多顧客以及會 不會有其他玩家想要低價賣出產品。而平手比名氣的原因所 以玩家也要努力去打廣告....相當的有現實感啊。 高樓平地起的遊戲機制以及套用的背景間相當的契合,很多 動作玩家都可以想像出實際在現實生活中的進行動作而不會 讓人覺得背景只是要湊上去的。雖然說我相信單以高樓平地 起的機制應該就可以獲得不錯的評價但是套用了這主題更是 相得益彰加分不少。 我喜歡它將版圖設計、市場機制、尤其是玩家藉由改建自己 的企業來獲得些主動或被動的特殊效果,特別喜歡這種玩家 間起點差不多但是會逐漸發展出自己路線的玩法。 高樓平地起算是近期相當優秀的遊戲,如果你跟你的朋友是 屬於口味較重的玩家那麼這款遊戲應該能夠滿足你的期待。 我相信高樓平地起能夠給予你們一場充滿腦力激盪的愉快時 光(雖然在遊戲中你要煩惱的事情很多XD)。 最後附上小柴大的Blog,在他的Blog上有著精采的開箱以及 規則介紹。 http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/05/ground-floor-ks.html 2013.07.13 宅貓 -- 個人遊戲清單 http://ppt.cc/troF 個人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.104.75.247

07/13 11:21, , 1F
推推 這款看來很不錯
07/13 11:21, 1F

07/13 12:36, , 2F
推~遊戲代入感很高XD!
07/13 12:36, 2F

07/13 14:20, , 3F
優質介紹文!宅貓又出招了~小心有坑!!
07/13 14:20, 3F
文章代碼(AID): #1HuCSdi4 (BoardGame)
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