[問題] 感覺冷戰運氣成分不小

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (祝你平安^_^)時間13年前 (2013/06/30 13:30), 編輯推噓5(5015)
留言20則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近我們打了不少冷戰(>20場) 我們開始發現,冷戰的牌運對勝負有極大的影響, 一個洽當時機出現的強牌, 可以一輪就逆轉劣勢, 骰子也是, 當雙方實力差不多時,骰子對勝負有頗大的影響, 不講政變,一個局部戰爭的丟骰結果, 就可以使結果完全翻盤, 現在我們團的朋友,都越來越不喜歡玩冷戰了, 既然最後結果都要回到運氣, 那何必花三小時,直接剪刀石頭布就好了, 我們很喜歡玩重度遊戲, TTA,農家樂,波多,文明帝國之前都常開 TTA總場次可能破100,農家樂也破200, 也都會上網找高手玩, 以凱呂司而言,在大家會玩,不會犯明顯錯誤時 實力較強的人勝率很容易超過6成(3er), 以農家樂而言,在大家會玩,不會犯明顯錯誤時 實力強的人,勝率可以超過50%(4er) 目前總覺得這遊戲運氣很重, 希望有高手可以來指導我們> < 感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.91.82

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雖然沒玩過,不過也許是團內玩的路線太相似了XDDD?就像農家
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樂假如每個玩家都是扣前期職業、生人多優勢大的牌,那起始順
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位的運氣就可能佔比較大。
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※ 編輯: timer000 來自: 114.43.91.82 (06/30 13:34)

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會不會是您出牌時沒有把"擲骰"的因素也放入思考裡呢? ^_^
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某次美國起手三張計分牌,點數總合6點的人路過
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不過我還是很喜歡玩就是了。
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很多遊戲運氣成份都不小XD
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國際情勢不也是這樣總有些無法掌握的東西?好的策略就是做好風
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險管理,無法掌握的風險就是擬真遊戲真實的一部份~:)如果單純
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擲骰機率這遊戲也不會高踞第一名這麼久了~冷戰有他迷人之處
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其實我一直認為冷戰的迷人之處在於帶入感
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我有個政大的同學 有修國際關係 他說幾乎每張牌的故事他都
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知道 如果主題換成三國/戰國 或許每張牌的故事我也知道
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但這就是帶入感的問題 冷戰議題在歐美一直相當熱門
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「當雙方實力差不多時」運氣便可能左右勝負 這有什麼問題?
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當實力不同時 實力較強者勝率較高 這一點 冷戰也一樣啊
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不太理解問題在哪裡 @@a
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如果局部戰爭一次擲骰會讓結果完全翻盤,通常是代表沒有保護好
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對你來說真正關鍵的安定值1/2戰場國周圍非戰場國。
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06/30 23:39, , 20F
你什麼時候產生了他運氣不重的錯覺(?
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文章代碼(AID): #1Hpy9win (BoardGame)
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