Re: [問題] 有人玩過Duel of Ages嗎?

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (刀神)時間13年前 (2013/05/22 20:25), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《windwater (風水)》之銘言: : 這幾天看到duel of ages ii,在六月十五日要開始預購了 : 「50美+很有誠意的10美國際運費」 : 對這種rpg感滿重的遊戲很感興趣 : 不過這款遊戲可能是絕版太久了,網路上打不到什麼中文資料 : 只在刀神遊藝廳看到他寫的一點心得:(可能是指買了所有擴充) : 「特色: : 2-16人,其間任何人數都可以玩,而且一樣好玩(二代2-8人) : 2-6小時,或任何自訂時間都可以玩 : 136種跨各年代,真實或虛構皆有,特色能力不同的角色可以隨機選用(二代48張) : 200多種沒有重覆的裝備武器(二代98張) : 每次玩幾乎不可能一樣的地圖 : 可以殺戮成性,也可以避戰只管冒險 : 實在想不出第二種有這些特色的遊戲(很吸引我的一句話) : 個人感覺:遊戲性及趣味性實在是有10分的說明力 : 美工至少9.5分」 : 不過這是刀神在九四年寫的… : 還有其他大大可以提供遊戲心得的嗎? : 與很熱門的MK、深入絕地的差異?D  個人也是比較喜歡角色扮演感覺重的遊戲 Duel of Ages 這個遊戲, 當年我非常喜歡 "實在想不出第二種有這些特色的遊戲" ... 我在當年寫的那時候也應該是這樣沒錯 ... (不過那個文的後面應該也有寫它的缺點吧? ...) 我記得它在 Tom Vasel 的 top 10 list 也待了非常久, 應該有過 No.1 在我的印象中, 這個遊戲: 角色分佈各時代, 有真實存在過的也有虛構的, 加上各有特色, 再搭配上很多裝備, 然後 以不同的方式和對手互動 ... 如果可以代入角色的玩家, 這些就已經是好玩的要素了 ... 從自己的角色特性, 要先想地圖怎樣去擺放, 再考慮揍人追殺或是找迷宮冒險取分 ... 策略有, 運氣成分也不小 ... 再加上角色的帶入感, 會把每一場遊戲變成一個故事 ... 所以喜歡 rpg 的人, 應該鐵定會喜歡這個遊戲 ... 當年這個遊戲也有很多缺點: 卡片的美術雖然不錯, 但是圖板超爛, 會一直彎起來, 接也 接不好 ... 角色只是一個小紙片代表, 想像力要夠豐富, 才能想像那片小紙紙是成吉斯 汗 ... 迷宮探索其實也就是擲骰看結果, 好像變化不大 (這點記憶有點沒那麼清楚) ... 平衡性似乎不見得很好 (也是大略印象)... 所以當年有想過用 heroscape 的六角地形, 加上找ㄧ些模型來代替遊戲的 ... (好像看 過國外針的有人這樣搞) 不過多年過去了 board game 是一直在進步的 這些問題在現在的遊戲 , 應該都不復存在, 所以二代應該是可以期待的 我個人因從事其他活動, 有很久一段時間沒有玩 BG, 最近幾個月才又回鍋了一下下 ... 應該錯過很多遊戲 ... 所以在Duel of Ages 之後的 RPG 桌遊, 依個人經驗, DOOM 再發展到 Descent 第一代應 該都好玩, 但是玩起來很費事, 最近玩了幾次 Descent 二代, 簡單又好玩, 非常值得推 ... 如果要我說 DOA 和 Descent 一二的不同, 我感覺 DOA 比較類似上古卷軸這種開放式 RPG, 兩隊人馬丟進去開放的環境, 自己創造故事自己玩 ... Descent II, DOOM, D&D BG 等等 的比較像單線式 RPG, 雖然ㄧ些小部分可以自由決定, 但是基本上主線是固定的 ... 最近玩起來感覺和 DOA 那樣, 比較像開放式 RPG 的, 是 Mageknight Board Game (因為 都是六角格??) ... 不過 MG:BG 拿掉了擲骰運氣的成分, 改用更有趣的 DBG 要素, 人物 雖然較少, 但是帶入感也還算不錯, 技能升級, 白天黑夜, 名聲, 法力取用, 法術等等要 素是 DOA 沒有的 ... 所以其實感覺更好玩 !! (只是細節多了, 經常顧東忘西, 少算了 很多規則) 另外還有以前沒有過的, story driven 的BG, 像 Mice & Mystic , 也會有玩RPG的感覺 看起來, 改天應該把 DOA 挖出來重玩一次試試 ..... 只是不知塞到哪邊去了 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.117.186

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推心得
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推刀神
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推刀神
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刀神出現了… 大推。
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文章代碼(AID): #1HdBaUdX (BoardGame)
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