Re: [閒聊] 幾款骰子策略遊戲的運氣成分?
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者type2error (貝它)時間13年前 (2013/03/27 11:19)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 5人參與討論串3/5 (看更多)
這個問題其實還蠻複雜的,我想提出的是原PO忽略掉的一個部分來和大家討論。
這四款遊戲的一個特色是,除了骰子以外的卡片也是隨機成分的一部份。換言之,
若要討論「運氣」的話,必須要分辨這個隨機的部分問題來自於骰子,還是隨機出現
的卡牌順序。
卡片包括板塊、建築、事件等等。
就這個意義上來說,石器時代的不確定性高度來自於骰子的點數,你派五個人去踩
黃金結果扔出5個1……那就全場歡呼了。而由於可以大量囤積各種資源,因此卡牌(
建築與文明卡)的隨機性其實影響就沒這麼大。
特魯瓦的隨機性則很大部分出現在卡牌上,出現的事件不同會相當程度影響遊戲的
策略,然而相對地骰子扔到什麼就差距就不是那麼大了。
勃根地和波波嗚啦啦則是另外一種Feld類型,它會展開部分的隨機卡片順序(在勃
根地中是一整個回合的板塊,波波嗚啦啦則是六個時期可以購買的珠寶)並且隱藏另
一部份,讓玩家可以規劃一定時期內的策略,建立一個涵蓋最多骰子點數的用法。
順便附帶一提,儘管地圖版塊有各式各樣的顏色,但是勃根地裡所有的
地圖板塊骰子分佈方式是一樣的。
因此,我覺得要討論這類型遊戲時,先定義隨機性(運氣)的主要來源是相對重要
的,有些骰子策略遊戲裡的扔骰子,其實不是運氣問題的主要來源。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.52.75
推
03/27 11:22, , 1F
03/27 11:22, 1F
推
03/27 11:25, , 2F
03/27 11:25, 2F
推
03/27 11:38, , 3F
03/27 11:38, 3F
推
03/27 11:55, , 4F
03/27 11:55, 4F
推
03/27 12:13, , 5F
03/27 12:13, 5F
→
03/27 13:43, , 6F
03/27 13:43, 6F
討論串 (同標題文章)
BoardGame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章