[心得] 漫談單人遊戲及左右互搏之術(5)~皇輿爭霸

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (他化自在天)時間13年前 (2013/03/04 22:45), 編輯推噓1(101)
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手牌建構類的始祖Domin,也是本人第一次入手的桌遊,相信只要喜歡桌遊玩過桌遊的牌咖, 或多或少都會接觸過這類型的遊戲,不過寫到這裡,一定有人開始好奇,皇輿爭霸如何進行 單人遊戲,當然還是那一招"左右互搏之術".不過這一次的情形與上兩篇提到的雷霆之石, 符文時代略有不同. 首先,雖然是單人控兩家牌,不過這一次要打破上篇"左右互搏之術"所提到的原則二" 不能以某家為主要假想贏家".基本上左手為A家就是我的假想贏家,右手B家則是假想敵人 ,B家的出牌策略就是只有一種"金錢流",手牌組合時沒錢買錢,湊夠了錢就開始買分數,B家 不用買任何行動牌,簡單說就是讓B家變成一組只買錢買分的自動得分機器.而不需要考慮 手牌組合所產生的不確定變異數.來達成真正的模擬. 而A家所要做的活動就比較多元,就像一般多人遊戲一樣,依據行動卡的組合,來發揮 連續技,破壞他人手牌組合,或是買下比B家更多的分數.總而言之,就是趕在遊戲結束前打 敗B家.因此在玩皇輿爭霸時A家"需要去考慮下家的牌組或行動策略".因為B家只能玩自動 的"金錢流",因此A家的手牌組合就要考慮如何避免讓B家的金錢流組合成功,並在遊戲過程 中建立屬於自己的牌組.但也不要小看金錢流的打法,有時A家牌組組不好,也是會輸的! 總和說來,皇輿爭霸進行左右互搏之術時,會是這樣的情形的 一.兩家的牌組或策略行動不能太相似.A家由玩家自行發揮,B家則只玩金錢流. 二.以A家為主要假想贏家.(但遊戲結果也可能會是B家獲勝) 三.A家要去考慮B家的牌組或行動策略(金錢流).來選擇最大利益的行動. 至於皇輿爭霸做為一款單人遊戲的桌遊,它的優點在於手牌組合的變化之多,每次玩起 來有不同的快感.相反的,因為是單人控兩家玩這款遊戲,每次面對的另外一隻手永遠都只 能玩金錢流,無法做到真正模擬兩家不同戰法的互鬥.(當然你想兩家都玩不同的戰法互鬥 也是可以的!)至於是否有其他高手研發出真正的單人皇輿爭霸的變體規則,那就讓我們拭 目以待吧! 它陪我度過進入桌遊初期階段的空虛時間,讓我的左手有了右手可以陪打,我真該好好 謝謝它! 優點:牌組構建變化大 不容易玩膩 遊戲節奏明快 可接連玩好幾場 缺點:擴充錢坑大且深 前置作業及事後收牌都比較麻煩 遊戲主題設計較無融合感 完成 不像是建設一個王國 就只是像打牌這樣而已 單人遊戲分數:7分 網誌分享:http://blog.xuite.net/kingjohn/boardgame/66509470 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.2.95

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這不太適合左右互博...要記兩個牌庫太累了 ^_^
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故另外一家只要玩單純的金錢流 不需要去思考牌庫的組合
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文章代碼(AID): #1HDBE4q8 (BoardGame)
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