Re: [問題] 克蘇魯的呼喚數問~
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者nknuukyo ( Green Requiem)時間13年前 (2013/02/22 17:51)推噓3(3推 0噓 7→)留言10則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
: : 關於涉入故事~
: : 一
: : 回合玩家為A 應戰玩家為B
: : 在A的回合中 若是A指定涉入B已經涉入的甲乙兩張故事中
: : B可以在應戰時 將未涉入的角色加入嗎?
: 回合玩家先選擇涉入哪個故事,之後才會輪到對手涉入,且僅能涉入回合玩家挑選的故事
: : 二 A可以在涉入時同時再開丙故事涉入嗎?
: : 增開故事涉入是只有開局先手方嗎?還是回合玩家即可?
: 涉入只有一次
這部分可以理解成這樣嗎?:
EX:
A(回合玩家)選擇甲乙兩張故事卡 並"須"派角色涉入
B(應戰玩家)派角色涉入甲乙故事卡以應戰回合玩家
若A於最後技能點結算時勝利 則加成功標記(X:0再多一個)
但B即使贏下技能點結算 仍然不加成功標記
B唯一能加成功標記的機會在調查抗爭
等回合 應戰全部結束後 角色都回到外場準備狀態(除發瘋角色外)
AB攻守交換
: : 三 是否開局先手方(就是第一個抽一張牌的)一定要先涉入故事?
: 先手第一回合抽1張牌,且不可涉入故事
所以後手也可以接著不涉入嗎?(抽兩張那位)
: : 四 查閱官方補充規則 一開始就算對手沒有介入 也能計算回合成功點數
: : 那是A的回合 A涉入 B沒角色涉入 隨即結算
: : 還是A的回合 A涉入 轉到B的回合 B沒涉入 然後結算?
: 參照回答1,待雙方確定涉入的角色後,由回合玩家選擇先結算哪個故事
: 該故事完整結算後才會換到下一個故事
: 若該故事已達5個勝利標記,立刻獲得故事,選擇是否發動能力
: 能力處理完後補上新的故事卡,才繼續下一個故事卡結算
: 你看到的應該是對手若沒涉入,圖示抗爭依然會做計算
: 例如我派出帶有2恐懼1骷髏的角色涉入,對方派角色涉入抵抗
: 那在此故事我會贏得2個圖示抗爭,某些卡牌就可以使用
: 再補充,調查抗爭是誰勝出就放成功標記,不是僅回合玩家
: : 關於行動
: : 一 是否只要有行動足夠的資源 就可以一直同角色用相同行動
: : 例如:有四塊資源區 其中三塊有四個資源 我用黃色哈斯塔連放三次發瘋
: 正解,給得出資源就能做
: : 二 是否如某些玩家所說的 即便是耗用狀態 也可以使用行行動
: 視該卡牌是否需耗用才能使用能力,若無則在場中就可發動,同上
: : 三 行動後是否需要轉成耗用?(多數玩家說不用)
: 視卡牌描述
: : 關於滿編
: : 一 擴充版一定要滿編比較實用嗎? 還是各位有混編擴充版的經驗
: : 會贊成擴充版(三組)用合購方式處理嗎?
: 看個人,核心有些卡牌還是很好用,滿編也會增加你抽牌的機率
: 若打死就只玩某個派系,合購沒甚麼問題,但也要找得到願意收其他卡牌的玩家吧…
我有看到有人把銀曉跟知識探究拆來賣的 但有點疑惑這麼作划不划算
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▎ ◣ ◢ ▍ 飼主是個超級無敵爛人
▌ ︱ 也不太帶我散步 也不太餵我飼料
▌ /\ ◢ 腳又臭
◣ ◢ 而且腳很臭
▊◥◣▂▁ ▁▂◢◤▄ 最重要的是腳超級臭
▎ ▆▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.147.42.145
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