[閒聊] 星杯自創角色 衝鋒隊長

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (刀鋒龍)時間13年前 (2013/02/19 19:21), 編輯推噓4(4017)
留言21則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
[技]-★★★★☆ 擁有專屬指示物[勳章],上限為3 [被 動] 陷 陣 : 你所接受的攻擊傷害額外+1。 ③ [被 動] 勇者傷疤: 當你爆牌造成隊伍士氣下降時,+1[勳章]。 當你擁有一個以上[勳章]時,你的攻擊對你的右手邊 最近對手無法應戰,但造成傷害-1。③ [被 動] 續戰力 : 當你的治療量增加時,補到兩個治療。 [響應A] 破格斬 : 【主動攻擊命中後②,移除一點[勳章]】 移除你所攻擊的目標的一個專屬指示物 或 一個能量 或 一半數量的治療(取整,保留量為小數)。 [響應A] 後排切入 : 【主動攻擊命中②,且對象並非你右手邊最近對手時】 本次攻擊傷害歸零③;你所攻擊的目標將手牌補到五張⑥。 -------------------------------------------------------------------- [響應A] 引爆切入: (寶石)【主動攻擊命中或未命中後發動②】 對你所攻擊的目標 與你 各造成兩點法術傷害。 同時響應"後排切入"的話,優先處理"後排切入"的效果。 [響應C] 重整陣型: (水晶)【攻擊行動後發動】 你摸一張牌 或 棄一張牌 或 不摸不棄牌,+1 攻擊行動。  ※註:三個響應A的效果處理皆在攻擊的時間軸結束後, 可以比照弓之女神的"貫穿射擊"。 說例:隊長在擁有勳章的狀況下,可對對面陣營的某一人造成暗滅+兩點法傷 而對於其他人,則是可以造成命中後補到五張+兩點法傷,威力較小 但最大價值在於開路給其他角色補刀 經腦補測試之後,劍聖應該很樂於面對這種坑角 ...聖堂刺客表示呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.107.199

02/19 19:45, , 1F
如果我方沒有補系 續戰力就會廢了吧@_@?
02/19 19:45, 1F
故意讓他搭配可以發治療的腳色 而且讓天使、祈禱這種只發一點的效益擴充 這讓他很吃組合,但是也很剋巫女、蝶舞之類的腳色

02/19 19:45, , 2F
破格斬後面的那些失去 是自己選還是攻擊者選@@?
02/19 19:45, 2F
攻擊者自己選擇

02/19 23:29, , 3F
當你因士氣下降承受傷害時 <--改成承受傷害而導致士氣下降
02/19 23:29, 3F
讓虛弱、五行得以造成觸發條件,這我故意的

02/19 23:30, , 4F
續戰力 : 當你的治療量增加時,補到兩個治療。 <--不懂
02/19 23:30, 4F
讓他可以搭配輔助角色 可是我自己後來也覺得奇怪的是,他本身像輔助,但是又吃輔助@@" 搭配祈禱師應該可以玩得很暴力

02/19 23:32, , 5F
另外就是這角色沒有自傷爆士氣的手段很怪
02/19 23:32, 5F

02/19 23:34, , 6F
原來寶石技有.. 不過誰先判2傷誰後判也要寫出來
02/19 23:34, 6F
先後依照我寫的順序,跟巫女的悲鳴一樣先結算對手

02/19 23:40, , 7F
主動攻擊命中後-->打0指仲裁他還是會變1 階段錯誤移不掉
02/19 23:40, 7F
??蛤

02/20 11:31, , 8F
你摸一張牌 或 棄一張牌 或 不摸不棄牌>>可選擇摸一牌或
02/20 11:31, 8F

02/20 11:32, , 9F
棄一張牌,攻擊+1
02/20 11:32, 9F
我真心覺得蝶舞者沒有不摸不棄的選擇實在很可憐... 攻擊+1是指傷害+1?? 那幾乎可以變成主力來打了XD

02/20 17:47, , 10F
後排切入描述不足,會變成隨便打都能 補到5 然後抽傷害2
02/20 17:47, 10F
要考慮拿到足夠能量才能搞成這樣 這招的設計理念主要是給其他人補刀用的

02/20 17:48, , 11F
就是3v3時,除了右邊最近的玩家外,隨便打都能爆士氣 imba
02/20 17:48, 11F

02/20 17:50, , 12F
或許單看整體輸出這樣才爆1也沒什麼,但是綜合現有27角色時
02/20 17:50, 12F

02/20 17:50, , 13F
有點太欺負勇者仲裁者棄光手牌之流啊...稍微過份@"@
02/20 17:50, 13F
我想這招無消耗確實是有點過分了,或許改成命中後多摸一張...?? 可是反觀弓女拿到水晶也是抓人領口狂揍,勇者仲裁巫女靈魂大哭確定... 棄光手牌嘲諷無誤=艸=

02/21 19:54, , 14F
不是喔 我的意思是 不用拿絕招 依照你原始 [響應]後排切入
02/21 19:54, 14F

02/21 19:55, , 15F
因為以原版星杯"時間軸觀念"來講,命中判定的時間軸是 (2)
02/21 19:55, 15F

02/21 19:55, , 16F
傷害判定的時間軸是 (6)
02/21 19:55, 16F

02/21 19:55, , 17F
所以,只會發生↓
02/21 19:55, 17F

02/21 19:56, , 18F
主動攻擊非右邊最近玩家→命中!!(2)→響應後排切入,結算響
02/21 19:56, 18F

02/21 19:57, , 19F
應效果,命中目標補手牌補到5張→時間軸(3)是否使用治癒→
02/21 19:57, 19F

02/21 19:58, , 20F
時間軸(6)承受傷害(兩點主動攻擊傷害)摸牌兩張 爆@"@
02/21 19:58, 20F
完成!!這樣改順多了 我想表達的是,被切入的人不管怎麼樣,下場都是補一堆牌 而不是補了一堆牌之後,還要吃攻擊傷害... ※ 編輯: bladesaurus 來自: 118.160.109.116 (02/28 18:43)

03/28 00:34, , 21F
這隻會被魔弓暗滅到死吧
03/28 00:34, 21F
文章代碼(AID): #1H8s0xsP (BoardGame)
文章代碼(AID): #1H8s0xsP (BoardGame)