Re: [閒聊] 農家樂:回顧自己設計的一些牌 一

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (打爆那隻波利!)時間13年前 (2012/10/11 14:28), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《type2error (貝它)》之銘言: : 看到有人在分享農家樂的自創卡片,我也來聊聊我當時設計的一些卡片。不過我想 : 獻寶自己的發明可能有些無趣。因此這篇文章來聊點不一樣的東西:首先我要聊一下 : 現在回顧起來是設計上徹底失敗、但是我又很喜歡的卡片。 : 首先從一張我很喜歡的卡片談起: : 禁欲者(Ascetic):3+ 職業卡 : 當你打出這張職業卡的時候,立刻標記一個行動格。從此以後你不能再 : 使用這個行動格。遊戲中任何時候其他玩家使用這個行動格,你選擇獲 : 得一個食物或木頭。 我覺得這張牌的概念其實滿不錯的 其實這張牌是可以讓玩家"回收再利用"某些在他的策略中用不到的無用功能格子 然後將這些格子兌換為某些優勢 但是這張牌的問題在於: 1. 他付出的除了自己的使用機會、還有他人的行動數(搭順風車) 2. 直接給資源 這使得只要越早打出這張牌 在回合數的累積下、這張牌的效果就越來越imba 因為等於你不需要花自己的行動、還搭了別人行動力的順風車 然後就免費拿到了資源 可能本來設計的用意是藉由這樣,讓其他的玩家比較不想去踩那個格子 但是人多的時候根本管不了這麼多 人少的時候又很容易可以避開被鎖定的格子 我覺得這張牌可以改成像下面這樣: 鎖定一個格子,標示禁慾者在這裡 使用禁慾者的玩家自己每次餵養時可以少支付 1 食物 其他玩家每次從禁慾者所在的格子獲取資源時永遠 -1 少掉的 1 資源是留在格子上而不是繳回,等於資源一定要累積到 2 以上才有意義 (因為被禁慾者影響,所以"欲望減少了") 使用禁慾者的玩家自己還是可以踩該格子,但是一旦選擇這麼作就會受到punishment: 1. 之前經過幾次餵養階段,就要立即付回多少食物 不論經過該餵養階段時禁慾者有沒有在場上 2. 該格從此馬上被解鎖,也不能再鎖定其他格子 (破戒了) 這樣有點複雜,但是我覺得這樣比較合理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.216.252

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現在想想,太複雜的卡片不是好卡片。記得好像有工作人
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員搞笑版的職業卡(比如說如果你農莊有養熊,遊戲結束
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得10分)這系列的卡片。其中一張職業卡很白癡,但很中
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肯:「打出這張職業卡後,所有說明超過三行的職業卡立
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刻失去效用)
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失效那張挺好笑的XD
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我覺得失效這張卡設計的很棒啊XD
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哈哈,真的,對於玩家來說越簡單明瞭越好 但是有時候太簡單又很難設計出平衡的效果... 魚與熊掌難以兼得啊 ※ 編輯: yukinoba 來自: 210.71.216.252 (10/11 17:06)
文章代碼(AID): #1GTcSHQU (BoardGame)
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