Re: [閒聊] 農家樂:回顧自己設計的一些牌 一

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (大神一狼)時間13年前 (2012/10/11 10:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《type2error (貝它)》之銘言: : 看到有人在分享農家樂的自創卡片,我也來聊聊我當時設計的一些卡片。不過我想 : 獻寶自己的發明可能有些無趣。因此這篇文章來聊點不一樣的東西:首先我要聊一下 : 現在回顧起來是設計上徹底失敗、但是我又很喜歡的卡片。 : 首先從一張我很喜歡的卡片談起: : 禁欲者(Ascetic):3+ 職業卡 : 當你打出這張職業卡的時候,立刻標記一個行動格。從此以後你不能再 : 使用這個行動格。遊戲中任何時候其他玩家使用這個行動格,你選擇獲 : 得一個食物或木頭。 這算是G-Deck 吟遊詩人 Bard的加強版. 只要放在人人都想按的位置幾乎必定 日日有獎拿 五人的四木, 四人的RSF都是熱門地方。 不過既然有「以後不能再做」的trade off這張版倒還算是正常的強牌。 畢竟要講到combo, 那也沒有逆天到trachter + bricklayer + clay support的程度. : 傳教者(cult priest):3+ 職業卡 : 打出這張牌的時候,所有其他玩家可以選擇將一張職業卡翻面成為「信徒 : 」(這張牌仍算職業卡,但是失去卡片功能)並且獲得一分。在收成階段 : ,你獲得對應信徒數量的食物。 有點好奇打出的誘因......因為幾乎沒提到自己可以賺甚麼 比較有可能的打法是先打出四木occ, 然後盡快用傳教者蓋牌. 只要夠早, 其他人打出的occ 都不是輕易用來蓋的傢伙, 那cult priest就變成純自用的好物, 但送禮就算了 = = : 老實人(Honest Man):3+ 職業卡 : 這張職業卡只能在第一季打出。當你打出這張職業卡,所有的玩家(包 : 括你)可以選擇將手牌全部攤開。任何這麼做的玩家,遊戲結束時獲得 : 5分。 我同意你的評論...... : 世界奇觀!(Wonder of Village):次要發展卡,1分 : 這張次要發展卡只能在第一季打出。這是一個額外的行動格,所有玩家 : 都可以踩此行動格並放置石頭。一旦石頭達到八顆,奇觀完成。所有有 : 支付石頭的玩家平分12分。 : 這又是一個「沒有人想理你」的互動嘗試。 若真的有人如此神心, 每個行動也不過12/8 = 1.5的分數, 還未計算失敗 的風險, 故此這張牌沒人care也是很合理的, 其價值就只在於搶starter 及1 分而已。 若改為每次harvest 向每名玩家 (由自己開始順時針) 邀請放置石頭 (不用行動) 那會比較值得一試. : 下面這一張是我第一次在Agricola創造的卡片,我還是很喜歡這個點子: : 合作工人(Reciprocal Worker):職業卡,4+ : 每個回合最多一個其他玩家,可以支付一個資源(作物、動物、建築資 : 源)派遣家庭成員到你已經佔據的行動格上。將這資源擺放在此職業卡 : 上,支付的資源不能和卡片上的資源有所重複。你任何時候可以將使用 : 掉卡片上的資源。遊戲結束時,卡片上每2個資源得到額外1分。 : 回頭看看這張牌,我們可以發現太過複雜,同時這張職業卡也會讓整個遊戲的工人放 : 置變得太過複雜。實際上,這張職業卡等於替遊戲增加了一條麻煩的規則,因此是個 : 失敗的嘗試。 想知道已據的行動格時可否再次執行行動? (understudy?) : 最後: : 鱷魚(Crocodile):次要發展卡,0分 : 下次你執行釣魚行動時,擺放一個鱷魚的標誌(你放走了鱷魚)。之後 : 每個回合開始時,鱷魚將會往鄰近的行動格移動一格。當鱷魚走到動物 : 行動格時,你可以選擇移除鱷魚標誌而取得行動格上的動物。少拿一隻 : 動物但多一份食物(一隻動物被鱷魚吃了)。 : 這個點子白癡到我很喜歡。不過問題是它會因為擺置和移動標誌而拖慢整個遊戲進 : 度。 很可愛的想法, 雖然是送了一個搶動物的行動, 但考慮到性價比, 還算是 可以接受的 (畢竟出improvement也算半個行動) 更重要是: 你讓我想搞一個南海鱷神~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.247.146.186
文章代碼(AID): #1GTZ9pz8 (BoardGame)
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