Re: [問題] 三國殺神諸葛問題
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者beserious (嚴肅)時間13年前 (2012/07/25 22:16)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串5/5 (看更多)
板友n提到:
2011版: 【絕情】 ——鎖定技,你造成的傷害均為體力流失。
2012版: 【絕情】 ——鎖定技,你將要造成的傷害均為體力流失。
後來又去看了對岸朋友作的超大張流程圖,的確是有"造成傷害"和"受到傷害"
兩階段的區分,"造成了傷害但不一定有人受到傷害"...這樣還不算bug嗎?
沒有人受到傷害就代表沒有造成傷害,既然造成傷害就必定有人受傷。這不是
三國殺的規則問題而是中文邏輯的問題。所以根本官方就該把張春華技能敘述中的
"你造成的傷害"改成"你的輸出"、"你攻擊別人時效果為".....之類文句(英文中的
output,attack),這樣就足以表示她只會造成體力流失(stamina loss),其對象只
會發現自己變虛弱而不是受傷(be injured)了。
話說2011和2012的差別,多了一個"將要",到底差在哪裡?順帶一提,這個修
改不叫做"消歧義"。消歧義是在一文多義時刪除不要用的解釋,而這邊只能說算是
"補充說明",但是補充了什麼,造成的不同就有待高人解釋吧!
這樣就不用搞一堆發動時間先後順序的判定,然後再因為所以蟑螂螞蟻......
最後得證:絕情>大霧>潛襲了吧!
P.S.
話說嫌貨才是買貨人,打完這篇大概又會去殺兩場吧!即使我在別處戰文明言
沒有bang就不可能有三國殺,但是也不得不承認它已經從小賊篡位變霸主了。即使
一時興起刁一下文句敘述,但是對於其不斷擴充還能維持系統的架構穩定依然深表
敬佩(有作過程設、系統開發的都知道牽一髮動全身的恐怖)。
-------------------------------------------------------------------------
......這篇文算不算脫離桌遊版的討論範圍啊XD
--
人不犧牲某些東西就什麼也得不到
為了得到某些東西就必須要付出同等的代價
這是鍊金術〝等價交換〞的原則
那時,我們堅信這就是世上的真理
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.237.27
推
07/26 01:51, , 1F
07/26 01:51, 1F
討論串 (同標題文章)
BoardGame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章