Re: [問題] 三國殺神諸葛問題

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (嚴肅)時間13年前 (2012/07/25 22:16), 編輯推噓1(100)
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板友n提到: 2011版: 【絕情】 ——鎖定技,你造成的傷害均為體力流失。 2012版: 【絕情】 ——鎖定技,你將要造成的傷害均為體力流失。 後來又去看了對岸朋友作的超大張流程圖,的確是有"造成傷害"和"受到傷害" 兩階段的區分,"造成了傷害但不一定有人受到傷害"...這樣還不算bug嗎? 沒有人受到傷害就代表沒有造成傷害,既然造成傷害就必定有人受傷。這不是 三國殺的規則問題而是中文邏輯的問題。所以根本官方就該把張春華技能敘述中的 "你造成的傷害"改成"你的輸出"、"你攻擊別人時效果為".....之類文句(英文中的 output,attack),這樣就足以表示她只會造成體力流失(stamina loss),其對象只 會發現自己變虛弱而不是受傷(be injured)了。 話說2011和2012的差別,多了一個"將要",到底差在哪裡?順帶一提,這個修 改不叫做"消歧義"。消歧義是在一文多義時刪除不要用的解釋,而這邊只能說算是 "補充說明",但是補充了什麼,造成的不同就有待高人解釋吧! 這樣就不用搞一堆發動時間先後順序的判定,然後再因為所以蟑螂螞蟻...... 最後得證:絕情>大霧>潛襲了吧! P.S. 話說嫌貨才是買貨人,打完這篇大概又會去殺兩場吧!即使我在別處戰文明言 沒有bang就不可能有三國殺,但是也不得不承認它已經從小賊篡位變霸主了。即使 一時興起刁一下文句敘述,但是對於其不斷擴充還能維持系統的架構穩定依然深表 敬佩(有作過程設、系統開發的都知道牽一髮動全身的恐怖)。 ------------------------------------------------------------------------- ......這篇文算不算脫離桌遊版的討論範圍啊XD -- 人不犧牲某些東西就什麼也得不到 為了得到某些東西就必須要付出同等的代價 這是鍊金術〝等價交換〞的原則 那時,我們堅信這就是世上的真理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.237.27

07/26 01:51, , 1F
同意~~
07/26 01:51, 1F
文章代碼(AID): #1G3__RdP (BoardGame)
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