Re: [情報] 桌遊出版工作室

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (宅貓)時間14年前 (2012/05/07 01:24), 編輯推噓6(6058)
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※ 引述《natureluke ()》之銘言: : 標題: [情報] 桌遊出版工作室 : 時間: Sun May 6 23:34:08 2012 : : 最近跟朋友討論要開個桌遊出版工作室,想先在這請教各位前輩的意見 : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 218.166.97.82 : → natureluke:我們的客戶是有心的設計師不是大眾,SO~有心再說吧。 05/07 00:53 : → wimdos:不忍說,賣創意還要付錢,真的自己來比較快..我就是自己來:D 05/07 01:00 這真的很有趣啊... 出資10萬, 500套商品, 單純不計設計一款遊戲的心力 那麼如果我們來算一下如果真的捧了10萬請你們出版遊戲然後最少要回本的情況 一款純紙牌遊戲可以賣到多少錢? 暫且用800來算好了 定價800, 賣掉500款, 抽成30% 800*500*0.3= 120000 嗯......扣掉一開始拿出來的10萬還賺2萬 \O_O/ 反過來算, 如果定價低於667就算全賣光那就連10萬都收不回來 此外, 這還建立在遊戲能夠全部賣掉的情況下 500款遊戲究竟要賣多久才能賣掉呢? 雖然說如果真的大賣, 那還可以有第二刷, 第三刷.... 不過目前都只是畫大餅的狀態罷了 再來我想請問一下 1. 是否有相關出版經驗? 2. 是否有專門的繪師? 3. 對桌遊產業的了解程度? 搜索了原po先前的文章, 也還處於在詢問出版相關以及尋找繪師的狀態 而且也曾說過預計在今年二月推出自己的桌遊.... 然後現在說要成立桌遊出版工作室, 這讓我這位"大眾"非常好奇是否已經有任何成品可以展示一番 不然我實在不知道有哪位設計師不去找現有的出版社發行 (一方面不用自己出錢, 另一方面出版社還能對遊戲提出建議) 而是找你們新成立並沒有任何成果然後不知道為啥姿態還擺很高的工作室? -- 個人遊戲清單 http://ppt.cc/troF 個人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.162.199

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還沒看完先回,我也用八百算
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我覺得他沒有搞清楚公司定位在哪裡,需要版上專業人士開導
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姿態很高,口氣很差,END
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我不是專業人士只是個愛玩策略遊戲的嘴砲玩家, 單純從鍵盤
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分析來看, "踩這一動"似乎不大賺啊.......
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另外忽然想到, 如果用800來算, 我去找一般出版公司出版, 只抽5%售價 800*500*0.05= 20000 嗯....也是賺2萬耶? 然後我還不用先吐10萬出來..... ※ 編輯: rogerjj 來自: 203.67.162.199 (05/07 01:41)

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所以簡單的說,差別就在"保證出版"但是需要承擔10萬的風險
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相比而言,一個照單全收跟一個會退你件叫你修改的出版社...
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似乎後者比較讓人放心啊?
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很好的意見,我們的作品延到5-6月出版
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到時候有閒置人力,因此規劃這個Business Model
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姿態高?畫師都有簽版權,未出版前不是公開說看就看的
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我本人因為做的遊戲比較複雜,去出版社求助無門
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朋友出版遊戲,也跟出版社秏了3年
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如果設計師只覺得會賣500套的確不用找我們
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如果自己本身是出版商也不用找我們
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嗯....我到是見過很多桌遊在出版前就會先放圖出來
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如果是玩家,不要只有按計算機就來嗆我
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然後, 請不要把(台灣)桌遊市場看得太樂觀, 500款不少了...
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等你真的了解商品化流程,知道成本怎麼算可以在跟我談
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那我想這位大大應該來錯版了...這裡最多的就是玩家了啊(笑
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我們4個人幫各位圓夢,10萬來分一個人才2萬5
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你忘了算那500款的70%~
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還不含材料費等,你可以去問一般的出版商的開發成本
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N大,既然你來到一個公開的論壇上發文,發出來的也是一個
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剛也是在想這問題。還好有看到這篇@@"
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成型的的想法,那自然每個人都會對你發表的念頭有意見跟
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討論到這邊鍵盤分析師又想到一個問題 出版一款遊戲需要花的錢10萬似乎不大夠 可是你們打的口號又是來者不拒, 所以理論上你們要先出些錢然後期望從銷售利潤補回 那麼如果真的有人拿了10萬請你們出版, 可是那遊戲銷售不佳 那麼就是設計者以及出版社雙方都虧本的狀況了.....O_o ※ 編輯: rogerjj 來自: 203.67.162.199 (05/07 02:18)

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建議,而意見跟建議當然會有正面跟負面的,你看到負面(或
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稱為不贊成)的意見,就認為大家是來嗆你,一副口氣就是"你
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你怎麼不比5%跟30%的抽成? 或者比其他出版商拿95%
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們這些市井小民我多說無益"的態度
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發文時本就該有被質疑的準備 況且10萬元不算少 而且感覺
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沒說的很詳細...
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10萬塊在同人專案中都可以做出一款輕度桌遊了,為啥要給別人
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為什麼不正面一點接受言論,誰知道哪個根本沒碰過桌遊的路
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我們只拿70%
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人三年後說不定是你的搖錢樹?
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而且這裡都是玩家 如果真的發行了 這裡也算不少的客源吧.
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說白話一點就是:有人質疑你,你就一副全世界要戰你的樣子
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另外, 你怎麼知道我是不是個捧著10萬塊, 想出版遊戲的超熱
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血跟有心的設計師? 只不過我只是比較多疑問想弄清楚而已?
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(不過我真的拿不出10萬啦~~~哈哈哈哈 Orz)
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喔,站啥?不就是解釋兩個商業模型而已?
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我知道阿,所以才不想回應得這麼周到
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真正有心的設計師,其他出版商要他改,我們是幫她改
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那麼只能希望行銷這部分不是由你負責了.....:)
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製作上其實相對的容易,個人覺得行銷推廣比較難...
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行銷遊戲就不提了, 這種態度就想"行銷"你的工作室嘛....
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出版商接不接受很主觀,投稿要競爭,要等很久
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我們提供另一套商業模型解決問題,有對應的代價與好處
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要人拿出錢來不叫解決問題,因為真正有心要做的會自己砸錢下
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一般出版社會叫作者修改到出版社能接受為只才會幫忙發行 那是因為出版社要背負發行遊戲的成本跟風險 那好, 今天要作者掏錢出來 一方面要作者對自己作品有信心, 另外一方面還要對你們工作室有信心 今天你要來替自己工作室打廣告 ok, 不過也要拿東西出來給人看啊 今天我發問你就一副"你又不是要出版遊戲, 去旁邊玩沙去"的態度這樣好像不大對啊? ※ 編輯: rogerjj 來自: 203.67.162.199 (05/07 02:43)

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去做,而不是砸錢找人規劃.更何況最難的是在於行銷推廣
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我看不懂的就是指他的對象 到底是誰
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http://www.jackmodo.com/ 預購設計師的創意作品
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恩 你的態度也很難令人恭維
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我可沒擺出一付"你什麼都不懂"的姿態~ :D
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想問意見 又只想聽想聽的嗎= =
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這態度~嘖嘖嘖....既然來板上詢問~就謙虛點吧~
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這種方法找得到客戶我才覺得神奇
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何不上kickstarter?
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我不懂為什麼版上都是玩家,所以就不用詳細解釋商業模型
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你今天不是來宣傳自己的工作室嗎?怎麼感覺態度像是來討戰的
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就算大部分是玩家,也有不少曾經自行出版遊戲的人在阿
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你丟個模糊不清的流程,只要我們相信你,你是哪位動漫主角
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這種"相信我之術"用在商業上讓陌生的人很懷疑你背後動機耶
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文章代碼(AID): #1FfhEyCD (BoardGame)
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