Re: [問題] 符文時代新手問題

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (cchopman, 湯瑪士小火車)時間14年前 (2012/02/25 10:27), 編輯推噓1(104)
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Q1. 戰嚎 battle cry 可不可以在一回合中打出兩張,造成每一個部隊增加兩點力量 A1: 戰嚎 在戰鬥時可以打出 戰鬥解決:你的軍隊裡的每一個部隊增加1點力量。 可以在一回合中打出兩張來造成每一個部隊增加兩點力量的. Q2. 每當玩家互相戰鬥結束時,落敗方的部隊要進入棄牌堆還是算是被摧毀 A2: 原則上都是進入棄牌堆, 只有確實被摧毀才會在戰鬥中將卡牌放回去它們原來的位置; 以 及確實受傷後, 在戰鬥被解決之後進行摧毀, 而卡牌放回去它們原來的位置。 Q3. 承上,若是在攻擊中立城市或是事件卡(龍),若是戰鬥失敗,參與戰鬥的部隊算是棄 牌還是被摧毀 A3: 不管戰鬥失敗與否, 在戰鬥結束步驟時, 將全部倖存部隊放到其擁有者的棄牌堆中。 (P.10) 只有在確實被摧毀或因為耗損而被摧毀, 才算是被摧毀, 將卡牌放回去它們原來的位置. Q4. 每一回合翻出的事件卡若是敵人,若是大家都對他沒興趣,等下一回合 再翻新的事件卡時,是否可以讓他一直留在場中央等到有人打敗他? A4: 沒被擊敗的敵人卡是一直會留置在場上, 直到有人擊敗它為止, 就像不想留它也不行 的. (規則書P9: 如果卡牌是一張「敵人卡」的話,將牠放置到中央遊戲區上,並留置在場中 ,直到有玩家擊敗牠為止。) Q5. 擲耗損骰,要決定摧毀哪一個部隊是執骰人決定嗎? 那如果是部隊特殊能力(弓箭手),那摧毀的部隊是攻方(弓箭手)決定 還是守方決定? A3: 擲耗損骰只有在攻方對像是敵人卡時才會出現的, 亦即是進行一場戰役(P10)時才可 能發生的, 這與向其他玩家操控的對象所進行的一次攻城(P12), 是不一樣的. 所以擲耗損骰必定是攻方玩家根據事件卡左下角標示出耗損骰圖示要求來擲出耗損骰。 弓兵 當打出時:棄掉你的1張手牌來摧毀對手的1個部隊。(對手必須要有一個部隊才能觸發本 卡牌的能力。) 摧毀的部隊是攻方(弓箭手)決定. -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列 雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日門軍團 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66

02/25 14:18, , 1F
真是太感謝了,但Q4中若是事件龍沒被擊敗
02/25 14:18, 1F

02/25 14:19, , 2F
就不用再抽事件卡而執行下一輪嗎?
02/25 14:19, 2F

02/25 14:20, , 3F
還是說場上可以同時存在兩個事件(兩條龍以上)
02/25 14:20, 3F

02/25 23:58, , 4F
只要到事件階段時就一定要抽事件卡, 不管場上是否還有未擊敗的
02/25 23:58, 4F

02/25 23:59, , 5F
敵人卡, 所以場上敵人卡是有可能超過一張的...^_^
02/25 23:59, 5F
文章代碼(AID): #1FI4SIqI (BoardGame)
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