Re: [問題] 皇輿 煉金、繁榮、豐年、內地?
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者alex650300 (台中鄉民~牧師)時間13年前 (2012/02/12 23:20)推噓3(3推 0噓 8→)留言11則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
抱歉恕刪.................
首先基本版的差距 本來就不太大除了花園流外~還有少數欺負新手的狀況下
加入了其他擴充後~牌的組合與互動上 就拉大了新手老手的差距
而你談到的那三張卡片 主教 暴徒 與岔路
基本上都各有各的優缺點 首先是主教 除了當事人可以壓縮起手的莊園
換成不卡牌庫的TOKEN 其他人也同樣享有壓縮一張卡片的部分
且你說有使公國背架空掉的部分 其實真的還好 因為基本上還是
要看當場的王國行政卡的狀況 且如果只有+1行動 缺乏+2行動的卡
主教並不是很強的卡片 +1元 +1分 壓縮一張換分數 真的還好
且你說大家都會想衝殖民地對吧!!! 但是殖民地的獲得是建構在
你已經有強大的經濟基礎上 有很多的金幣(3元)與白金(5元)上的
或是你有重鑄(7元) 基本上在玩3~4人的狀況下 還是大多數是6分買光的
且避免提早結束遊戲而買公國的戰術 其實是你有把握對方已經在也吃不下任何分數上吧
不然其實買公國不論在哪個版本都是弱勢 除非場面上有公爵(每有幾張公國+幾分)
因為5元的王國卡都不錯
而暴徒其實有多張卡片可以抵擋 除了原本的防禦卡(密室除外)
圖書館~還有動物園 甚至透過抽牌的機制都可以把傷害降低
而它每買一張卡就+1VP的效果 真的是設計的不錯 但也是要依靠+2行動的卡片
才能發揮最強大的效用~ (運用王座的加倍效果無法使買一張牌VP變成+2喔)
反觀來說我覺得跑江湖(+2元其他人手上棄掉詛咒否則+1詛咒+1張銅幣)
比暴徒來說還暴力些
而岔路你說的是最理想的情況~ 基本上要那麼理想
真的不容易 但是要賺3個行動 一回合也只賺到3個阿~雖然3個很多某方面來說
這張卡買多其實效用還可以~但強大的部分真的也很有限
畢竟它是2元的卡片 2元最強的應該是庭院(抽3張蓋一張回牌庫)或者小兵
而你說到攻擊卡很威武 其實你要想想對方花了一個行動來攻擊 是最好的嗎???
雖然很多人說最好的防守就是攻擊 但有很多狀況下不是
而你又說你會搭配其他的擴充來混合~這真的很好 但是不要只加少部分
因為我們在打都是全混(基本+暗潮+海圖+煉金術+繁榮+豐年季)
這樣的關係使得每場出現的王國卡都很豐富 也因此激盪出了很多奇怪的狀況
特別的戰術~特別的思維模式 我想這是設計者本身想要傳達的吧!!!
且你又有提到加入新擴充使得新手難以加入 或者被老手痛宰
這是一定的~因為新的擴充尤其是繁榮 大大的改變了以往行省(6分)的目標觀
拉長了遊戲戰線~增加了更彈性的選擇9元要買行省(6分)還是白金(5元)
向我在推廣DOMINION 都是先推廣基本版然後循序加入暗潮與海圖
基本上我都建議每個版本至少要玩50場 每加一個版本就要延長20場來重新熟悉
當你大約跑個200場以後我才會推薦煉金術以上的版本
PS:基本上這都是最低的標準~我當初基本+暗潮+海圖 大約就跑了約500~700場以上
繁榮真的是所有擴充裡我覺得最有深度且最值得的版本
當然其他版本都很棒~除了煉金術外 你可以試看看全部的混打
相信你會有新的感覺跟不同的洗牌感的~ 有機會也歡迎來台中大家切磋一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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