[規則] 閃點行動:火線救援 (Flash Point: Fire Rescue)波利翻譯!

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Allen)時間14年前 (2011/11/18 18:00), 編輯推噓11(1107)
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2011艾森展!少數的合作遊戲! 不要再玩桌遊了,一起來救火唄! 閃點行動:火線救援 (Flash Point: Fire Rescue) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/100901/flash-point-fire-rescue 夜晚,正是安詳入睡之時、每個人都在自己的夢鄉中沉眠 然而這樣的平靜,卻被一通深夜的來電打破... (電話響起) "119,請問有什麼需要幫忙的嗎?" (電話那頭) "失火了!" 電話掛上後1分鐘,你已經穿戴完畢、裝備齊全,踏上前往戰場的征途 但是,你永遠不知道這趟出去,還要再見證多少的生離死別 -- 也永遠不知道,這趟出去後,是否還有機會回來 握著手上的消防斧,你緊盯著遠處濃濃的黑煙、與閃爍的火光 沉默地與車上的隊友互望一眼,你們都心知肚明:面對無情的火場不是生、就是死 救護車已經先抵達現場 才剛踏上地面,你就感受到惡魔的火舌不斷從牆的另外一面撲來 所有的隊員一起對錶 在瞬息萬變的火場中每分每秒都是在與死神賽跑 你拍了拍還睡眼惺忪的臉頰 在火場中,猶豫、遲疑,這些都與等死無異 這時,從火場中傳來了呼救聲 你無法分辨從何處傳來,但是你踹開大門的動作已經給了答案: -- 你們,是唯一能夠拯救他的人 起始設置: ※本遊戲根據不同難度會有不同的設定與規則細節,請注意詳細說明 ※難度等級:同樂 / 菜鳥 / 高手 / 英雄 1. 將火場圖板放在場中央 同樂:建議使用正面的火場地形 菜鳥、高手、英雄:可任選正反兩面其中之一的火場地形 2. 將門板標示物翻到"緊閉"狀態那一面,放置在火場中每個畫有門板出入口的地方 3. 根據難度的不同,設置火線狀態: 同樂:將火/煙標示物翻到"火災"那一面,在以下座標(6面骰,8面骰)的方格各放一片 (2,2) (2,3) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (4,4) (5,6) (5,7) (6,6) 同樂難度沒有任何易燃物標示物在火場中 菜鳥:依下面規則,執行3次隨機爆發、隨機放置3片易燃物標示物 高手:依下面規則,執行3次隨機爆發、隨機放置4片易燃物標示物 英雄:依下面規則,執行4次隨機爆發、隨機放置5片易燃物標示物 ※第1次爆發 擲一次8面骰然後根據結果,在以下座標放置1片火災標示物、以及1片爆燃標示物 1:(3,3) 2:(3,4) 3:(3,5) 4:(3,6) 5:(4,6) 6:(4,5) 7:(4,4) 8:(4,3) 在擲出來的這個地點,執行一次爆發(請見遊戲回合中的"災情擴大:爆發") ※第2次爆發 同時擲6面骰跟8面骰,直到擲出一處沒有火焰冒出的方格座標, 在該方格放置1片火災標示物、以及1片爆燃標示物 在擲出來的這個地點,執行一次爆發(請見遊戲回合中的"災情擴大:爆發") ※第3次爆發 將第2次爆發後擲出的8面骰直接翻面、然後重擲6面骰直到擲出沒有火焰的方格座標 在該方格放置1片火災標示物、以及1片爆燃標示物 在擲出來的這個地點,執行一次爆發(請見遊戲回合中的"災情擴大:爆發") ※第4次爆發 同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有火焰冒出的方格座標, 在該方格放置1片火災標示物、以及1片爆燃標示物 在擲出來的這個地點,執行一次爆發(請見遊戲回合中的"災情擴大:爆發") ※放置易燃物標示物 針對每一片要放置的易燃物標示物: 同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有火焰的方格座標, 在該方格放置1片易燃物標示物 4. 根據難度的不同,設定求救訊號標示物: 同樂:準備10片傷患、5片假警報標示物,蓋起洗混,然後抽3片放在以下座標方格 (2,4) (5,1) (5,8) 菜鳥、高手、英雄:準備10片傷患、5片假警報標示物,蓋起洗混,抽出3片 針對每一片要放置的求救訊號標示物: 然後同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有火焰的方格座標, 在該方格放置1片求救訊號標示物 剩下的12片求救訊號標示物蓋著放在火場圖板旁 5. 根據難度的不同,設定額外的爆燃標示物: 同樂:不會使用到任何的爆燃標示物 菜鳥:放置6片爆燃標示物在火場圖板旁的黃色圓點區 (3人遊戲)額外放置2片爆燃標示物 / (4人以上)額外放置3片爆燃標示物 針對每一片要放置的爆燃標示物: 同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有爆燃標示物的方格座標, 在該方格放置1片爆燃標示物 高手:放置6片爆燃標示物在火場圖板旁的黃色圓點區 (3人遊戲)額外放置5片爆燃標示物 / (4人以上)額外放置6片爆燃標示物 針對每一片要放置的爆燃標示物: 同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有爆燃標示物的方格座標, 在該方格放置1片爆燃標示物 英雄:放置12片爆燃標示物在火場圖板旁的黃色圓點區 (3人遊戲)額外放置5片爆燃標示物 / (4人以上)額外放置6片爆燃標示物 針對每一片要放置的爆燃標示物: 同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有爆燃標示物的方格座標, 在該方格放置1片爆燃標示物 6. 根據難度的不同,準備以下的標示物在火場圖板旁: 同樂:剩下的破牆/倒塌標示物(黑色方塊) 剩下的火/煙標示物 21片AP繼承標示物(綠底白色小人) 6面骰 8面骰 菜鳥、高手、英雄: 剩下的破牆/倒塌標示物(黑色方塊) 剩下的火/煙標示物 3片急救標示物 21片AP繼承標示物(綠底白色小人) 6面骰 8面骰 7. (菜鳥、高手、英雄)每個玩家挑選1張角色能力卡: 醫護員 (Paramedic) 能力:急救 (花費:1AP) 說明:對房間內一名傷患進行急救、放置1枚急救標示物在傷患標示物上 (詳細請見遊戲回合中的"移動行動:搬運傷患") 弱點:需要花2倍的AP來執行滅火的行動 打火隊長 (Fire Captain) 能力:傳令 (每個回合有額外2AP可以執行) 說明:可花費額外AP(會額外給予2AP)在其他救火員、替他們執行移動/開關門的動作; 對滅火員只能用1AP;能力給予的額外AP無法被繼承到下個自己的回合 偵察員 (Imaging Technician) 能力:掃描 (花費:1AP) 說明:對火場進行生體掃描、將火場中任1枚求救訊號標示物翻面 滅火員 (CAFS Firefighter) 能力:水槍 (每個回合有額外3AP可以執行) 說明:可花費額外3AP在滅火的行動;能力給予的額外AP無法被繼承到下個自己的回合 (詳細請見遊戲回合中的"滅火行動") 緊急應變員 (HAZMAT Technician) 能力:拆解 (花費:2AP) 說明:對房間內一件易燃物進行拆解、將1枚易燃物標示物移出到場外安全區 火場老手 (Generalist) 能力:熟練 (每個回合有基本5AP,而不是4AP) 說明:就只是比其他人基本多個1AP 傷患搬運員 (Rescue Specialist) 能力:搬運 (每個回合有額外3AP可以執行) 說明:可花費額外3AP在任何移動行動;能力給予的額外AP無法被繼承到下個自己的回合 能力:突破 (花費:1AP) 說明:只要花1AP就能執行一次破牆的行動(原本2AP) (詳細請見遊戲回合中的"破牆行動") 弱點:需要花2倍的AP來執行滅火的行動 駕駛員 (Operator) 能力:操作 (花費:2AP) 說明:只要花2AP就能執行一次灌救的行動(原本4AP) (詳細請見遊戲回合中的"灌救行動") 能力:瞄準 說明:灌救時可重骰2顆撲滅點指定骰各1次 8. (菜鳥、高手、英雄)將消防車標示物、救護車標示物放置在火場圖板邊緣對應的 任一消防車停車格(黃)、救護車停車格(藍)上 (相關影響請見遊戲回合中的 "移動行動:消防車"、"移動行動:救護車"、"灌救行動") 9. 每個玩家挑一個顏色,拿一組消防員位置標示物、以及顏色代表證 10. 每個玩家將自己的消防員位置標示物,放在火場建築外圍的任一座標方格上 (相關影響請見遊戲回合中的 "移動行動:消防車"、"移動行動:救護車"、"灌救行動") 11. 玩家隨機決定一名起始玩家;或由年紀最小的玩家當起始 之後的回合就以順時針依序進行、直到遊戲結束為止 遊戲流程: 你跟你的隊友衝進了火場,你知道在這裡面你們只有一個共同的敵人:大火 ..但是更可怕的是這些圍繞在你們身邊的煙 你永遠也不知道,這些空氣什麼時候會被點燃、成為致命的閃燄撲面而來 即使如此,你們還是必須前進,因為從火場深處傳來了呼救聲 當找到重傷的傷患之後,還必須搬運到火場外,交接給救護人員才算是完成任務 你跟你的隊友必須善用手上的消防斧突破火場中最大的障礙:牆壁,儘快地爭取時間 但又必須謹慎前進,因為當建築物支撐不住倒塌時,一切都完了 在這樣瞬息變化的火場中,你跟你的隊友必須依順時針方向進行回合直到遊戲結束: 1. 當24顆破牆標示物全部消耗掉,表示建築物太過脆弱而倒塌,玩家任務失敗 2. 當火場中有4片以上的傷患標示物死亡,玩家任務失敗 3. 玩家成功救出7片以上的傷患標示物,任務成功 每個玩家的回合都會經過以下4個階段: 1) 行動階段 2) 繼承多餘行動 3) 災情擴大 4) 補充求救訊號標示物、並檢視遊戲結束條件 之後,如果遊戲還沒結束,就由下一位玩家繼續你們的任務 當遊戲結束,所有的玩家將同獲勝利、凱旋歸來、接受傷患與眾人的喝采; -- 或是,被無情的火場吞噬而盡 遊戲回合: 1) 行動階段 ※同樂: 每個玩家選擇行動執行並消耗擁有的基本AP、繼承AP 或Pass並保留基本及繼承的AP(最多4點),直到所有基本AP都使用完,回合結束 ※菜鳥、高手、英雄: 每個玩家選擇行動執行並消耗擁有的基本AP、繼承AP,以及任意使用或不使用額外的AP 或Pass並保留基本或繼承的AP(最多4點),直到所有基本AP都使用完,回合結束 玩家擁有的基本AP、以及額外AP: ※同樂:每個玩家的回合都會有基本的4點AP(Action Points,行動力)可以使用 ※菜鳥、高手、英雄:根據角色卡能力的不同,每個玩家的基本AP有可能不同 醫護員 基本AP = 4、無額外AP可使用 打火隊長 基本AP = 4、額外2AP可使用在特殊行動"傳令" 偵察員 基本AP = 4、無額外AP可使用 滅火員 基本AP = 4、額外3AP可使用在一般行動"滅火" 緊急應變員 基本AP = 4、無額外AP可使用 火場老手 基本AP = 5、無額外AP可使用 傷患搬運員 基本AP = 4、額外3AP可使用在一般行動"移動" 駕駛員 基本AP = 4、無額外AP可使用 玩家可選擇的行動: a. 破牆行動 對1面牆壁執行一次破牆的破壞行動、放置1顆破牆標示物 = -2AP ※放置了2顆破牆標示物的牆壁,視為牆壁已經被打破、沒有牆壁阻擋 ※當24顆破牆標示物都放到場上時,火場就會倒塌、所有玩家遊戲任務失敗 b. 開/關門行動 將1枚開/關門標示物翻到"打開"的那一面 = -1AP 將1枚開/關門標示物翻到"緊閉"的那一面 = -1AP ※當門關起時,視為一面牆壁,爆發、震波、爆燃、閃燃都無法直接穿過 ※當爆發、震波發生時,門會被炸飛,將開/關門標示物移出遊戲 ※當門打開、或是被移出遊戲時,該處視為沒有牆壁阻擋 c. 移動行動:單人移動 移動到一個沒有火焰冒出的方格 = -1AP 移動到一個有火焰冒出的方格 = -2AP ※回合結束時不能停留在有火焰冒出的方格 ※當玩家走到一格放有覆蓋著的求救訊號標示物的方格時,將該標示物翻開: 如果是傷患,就留在圖板上,等待救援 如果是假警報(空白),就移出圖板 d. 移動行動:移動中同時搬運傷患、搬運易燃物、引導急救過的傷患 ※玩家可同時引導一名急救過的傷患、並額外搬運1名傷患或1樣易燃物 引導1名急救過的傷患到沒有火焰冒出的方格 = -1AP 搬運1名傷患或1樣易燃物到沒有火焰冒出的方格 = -2AP 搬運1名傷患或1樣易燃物、同時引導1名急救過的傷患到沒有火焰冒出的方格 = -2AP ※與傷患同行或搬運易燃物時不能經過有火焰冒出的方格 ※回合結束時不能停留在有火焰冒出的方格 ※當玩家走到一格放有覆蓋著的求救訊號標示物的方格時,將該標示物翻開: 如果是傷患,就留在圖板上,等待救援 如果是假警報(空白),就移出圖板 同樂:將傷患搬運到戶外就算成功救援,把傷患標示物移到場外安全區 菜鳥、高手、英雄:將傷患搬運到救護車上(或在救護車停車場載運)才算成功救援, 把傷患標示物移到場外安全區 菜鳥、高手、英雄:把易燃物搬運到戶外就算拆解,把易燃物標示物移到場外安全區 ※成功救援出7名傷患時、遊戲結束,玩家遊戲任務勝利 ※如果有4名傷患死亡、遊戲結束,玩家遊戲任務失敗 ※如果不處理易燃物,有可能會引發爆炸、並增加爆燃標示物 e. 特殊行動:傳令 (角色:打火隊長;每回合有額外2AP可使用在此動作) 使用AP(額外AP可與基本或繼承AP混用)去指揮其他人執行以上b) ~ d)的任何行動 ※對於使用滅火員的玩家,最多只能對他使用1AP在傳令的行動上 f. 特殊行動:快速搬運 (角色:傷患搬運員;每回合有額外3AP可使用在此動作) 使用AP(額外AP可與基本或繼承AP混用)去執行以上c) ~ d)的任何行動 g. 特殊行動:掃描 (角色:偵察員) 將火場中任意地方的1枚求救訊號標示物翻開 = -1AP 如果是傷患,就留在圖板上,等待救援 如果是假警報(空白),就移出圖板 h. 特殊行動:急救 (角色:醫護員) 將1枚急救標示物放在腳下的傷患標示物上,代表這名傷患被急救過了 = -1AP i. 特殊行動:拆解 (角色:緊急應變員) 將1枚腳下的易燃物標示物直接移到場外安全區 = -2AP j. 移動行動:救護車 用無線電指揮救護車,將救護車標示物以及救護車標示物上的消防員, 往順時針或逆時針方向90度移動到另外一格救護車停車場(藍色格子) = -2AP ※救護車移動前,救護車停車場處的玩家可自行決定, 是否要跟著救護車一起移動、或是留在原地 ※如果救護車在停車場處遇到任何傷患標示物,就直接將傷患標示物載運走 將載運走的傷患標示物移到場外安全區 k. 移動行動:消防車 上車駕駛消防車,將消防車標示物以及消防車標示物上的消防員, 往順時針或逆時針方向90度移動到另外一格消防車停車場(黃色格子) = -2AP ※要移動消防車時,玩家自己必須在車上才能駕駛 ※消防車移動前,消防車停車場處的玩家可自行決定, 是否要跟著消防車一起移動、或是留在原地 ※消防車的位置決定了灌救行動時能灌救的可能區域 (相關影響請見遊戲回合中的"灌救行動") l. 滅火行動 將1枚腳下或上下左右的"煙"標示物移除 = -1AP 將1枚腳下或上下左右的"火"標示物翻面為"煙"的狀態 = -1AP 將1枚腳下或上下左右的"火"標示物直接移除 = -2AP ※"煙"狀態下的標示物有可能還會復燃、或產生閃燃;建議是直接撲滅 m. 特殊行動:水槍 (角色:滅火員;每回合有額外3AP可使用在此動作) 使用AP(額外AP可與基本或繼承AP混用)去執行以上k)的滅火行動 n. 灌救行動 在消防車上的玩家,根據消防車目前的位置, 操作水柱灌救該側火場範圍內的某一個座標方格及其相鄰的方格 = -4AP ※消防車對應的火場範圍:請見火場圖板上該消防車停車場周圍的紅色虛線框 ※該火場範圍內必須清場(沒有消防員)才能進行灌救 擲出6面骰與8面骰一次,然後將"沒有落在範圍內"的6面骰或8面骰直接翻面 使得座標調整到落於消防車對應的火場範圍內的某方格 ※如果執行該行動的角色是駕駛員,可以重骰這2顆地點指定骰各1次 將該座標方格的火/煙標示物移除 檢視該座標方格的上下左右,如果可以通行(沒有被牆壁或緊閉的門擋住) 就將上下左右方格中的火/煙標示物也一併移除(不論該處是否有消防員) o. 待命行動 當玩家的回合一開始就在消防車上時,可以將手上的角色卡與場外沒使用的1張交換 然後直接以交換過後的角色繼續本回合,但是要先 -2AP ※上個角色繼承的AP直接由新的角色繼承 p. Pass 略過1 ~ 4個的基本AP或繼承AP不使用,可繼承到下個玩家自己的回合 ※每略過1AP,就拿取1片AP繼承標示物;使用時就直接將AP標示物棄掉 ※角色能力給予的額外AP無法被繼承 2) 繼承多餘行動 玩家檢視手上擁有的AP繼承標示物,回合結束時最多只能保留4片到下個自己的回合 將超過的AP繼承標示物棄掉 3) 災情擴大 每個玩家回合結束後,火場內的災情就會再度擴大;依照以下順序結算火場變化: a. 延燒 該回合的玩家擲出一次6面骰與8面骰,並且在該座標方格處放置一片"煙"標示物 根據該處方格及其相鄰是否已經有其他的火/煙標示物,來結算以下的動作: 煙 + 同地的煙 = 將其中1片"煙"標示物移除,另外1片翻面為"火" 煙 + 隔壁的煙 = 如果上下左右有相通的方格有1片"煙"標示物, 這幾處的煙成為相連,之後可能會成為"閃燃"的危險區 煙 + 隔壁的火 = 如果上下左右有相通的方格有1片"火"標示物, 將這片"煙"標示物也翻面、成為"火" 煙 + 同地的火 = 引發"爆發",執行b)的動作 b. 爆發 該處的火燄爆發了出來,對上下左右相鄰的方格造成傷害與影響; 檢視該處的上下左右相鄰,依以下狀況來結算動作: 還沒倒塌的牆壁 = 放置1顆破牆/倒塌標示物在該處牆壁上; 緊閉的門 = 將門板標示物移除 打開的門 = 將門板標示物移除;在該處新增或翻面1片火/煙標示物,成為"火" 相通的安全空間(沒有火) = 在該處新增或翻面1片火/煙標示物,成為"火" 相通的危險空間(有火) = 對這個方向引發"震波",執行c)的動作 c. 震波 火焰的延燒引發了連鎖效應,一股衝擊波迎面而來; 衝擊波穿過該方向所有已經延燒的方格、並且移除沿路所有打開的門板 直接對第一個遇到的障礙物或開放空間衝擊,依以下遇到的狀況來結算動作: 還沒倒塌的牆壁 = 放置1顆破牆/倒塌標示物在該處牆壁上; 緊閉的門 = 將門板標示物移除 相通的安全空間(沒有火) = 在該處新增或翻面1片火/煙標示物,成為"火" d. 閃燃 所有跟火焰相連的煙會產生連鎖效應,全部燃燒起來成為火焰場; 檢視所有跟"火"標示物之間有相通的"煙"標示物,將連續的"煙"標示物全部翻面成火 e. 爆炸 (菜鳥、高手、英雄) 當有易燃物被火燒到時,將會引起嚴重的爆炸; 檢視所有跟"火"標示物在同一格的易燃物標示物、並且自行決定要先引爆哪一個 對每一片被引爆的易燃物標示物的方格執行一次b)的動作"爆發" 之後將結算完的易燃物標示物移出遊戲、並且在該格留下1片"爆燃"標示物 重複結算直到沒有任何易燃物標示物被火燒到為止 f. 爆燃 (菜鳥、高手、英雄) 當溫度上昇到一定的程度,電器等不可燃物也會被燒起來、產生爆燃現象; 檢視在a)動作時骰出的方格地點,如果延燒的指定地點有"爆燃"標示物, 就根據以下動作,執行爆燃的結算: 重新再骰出一次6面骰與8面骰、並從頭執行a) ~ e)的結算步驟 如果這次骰出的地點又有爆燃標示物,就重複再執行f)的動作 直到最後一次骰出的延燒地點並沒有爆燃標示物存在為止 然後在這個最後一次骰出的方格放置1片"爆燃"標示物 g. 人員負傷 如果結算完災情擴大之後,有任何消防員所在方格被火吞噬 就根據難度的不同、將消防人員移到場邊: 同樂:移到最接近的救護車停車場格子上(2個格子任選) 菜鳥、高手、英雄:移到救護車標示物上(2個格子任選) h. 命喪火窟 如果結算完災情擴大之後,有任何求救訊號標示物(翻面或未翻面)所在方格被火吞噬 就將該枚求救訊號標示物翻開、移到場外死者安置區 4) 補充求救訊號標示物、並檢視遊戲結束條件 a. 補充求救訊號標示物 如果火場中剩下的求救訊號標示物(包括翻面或未翻面的)不足3片, 就根據難度的不同、將火場中的求救訊號標示物補充到3片為止: 同樂:重複擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有求救訊號標示物的座標方格 如果該處有消防員:直接將求救訊號標示物翻面;如果是假警報就直接移出 如果該處有火/煙標示物:直接將火/煙標示物移除 菜鳥、高手、英雄: 對每一片需要放置的求救訊號標示物骰6面骰與8面骰; 如果該處有火/煙標示物、求救訊號標示物、消防員,就不能放置新的求救訊號標示物 依該處的挪移標示(右下角箭頭),沿路檢視是否有可以放置的空格 如果還是沒有空格可以放置,就再重骰 b. 檢視遊戲結束條件 勝利:成功救出7名以上的傷患 失敗:24顆破牆標示物全部進場(建築倒塌) 有4名以上的傷患死亡 否則就繼續進行遊戲,依順時針方向由下一位玩家進行他的回合,直到遊戲結束 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.58.208

11/18 18:08, , 1F
好詳細的規則!
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11/18 18:09, , 2F
規則好多 但是這款艾森展似乎評價不錯
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11/18 18:10, , 3F
因為封面美術太殺了!
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11/18 18:21, , 4F
規則22頁..看完都睡著了
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11/18 18:28, , 5F
合作型遊戲 超少見的 推!
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11/18 18:30, , 6F
其實原始規則書才10頁A4而已,但是很多細節
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11/18 18:31, , 7F
這遊戲強烈建議要有GM帶玩,不然可能很痛苦
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11/18 18:38, , 8F
推推 這款感覺會很有趣
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11/18 20:18, , 9F
推詳細規則
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11/18 22:10, , 10F
感謝波利講解規則,第一次任務失敗>..<
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11/18 23:50, , 11F
熊熊看成閃擊點行動=.=
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11/18 23:55, , 12F
感謝詳細規則 還有看到另一款合作的PANIC STATION
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11/18 23:55, , 13F
不知道有沒有人能夠幫翻譯@@
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11/19 03:43, , 14F
其實今天翻錯面,玩成困難版,後來又開了一次,簡單多了!
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11/19 03:57, , 15F
也不算翻錯面啦..本來兩面就都可以用的XDDD
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11/19 08:07, , 16F
PUSH!!
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11/19 15:12, , 17F
panic我在翻了 不過最近上班比較忙完成度大概50%吧....
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11/20 00:46, , 18F
有人翻譯真好 又有新遊戲可以開真好
11/20 00:46, 18F
文章代碼(AID): #1EnYp9vl (BoardGame)
文章代碼(AID): #1EnYp9vl (BoardGame)