[規則] 眾神之飲 Chocolatl 板橋團-波利翻譯

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Allen)時間14年前 (2011/11/17 00:41), 編輯推噓9(901)
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介紹一款去年冷門遊戲!如果不端出來,可能永遠不會有人知道! 每年新出的遊戲多的和一碗盛滿的白飯一樣,當你的飯一粒粒品嘗, 還沒吃完的時候,新的一碗又端上來了!可想而知有許多不錯的遊戲, 就因此被埋沒了!這個遊戲是最吸引我的部份是美術! 從規則可知一個非常簡單和愉快的競標遊戲,在短短的幾分鐘可以教完, 好不好玩就等星期五來米寶小鎮體驗了! 感謝波利翻譯! 眾神之飲 Chocolatl (國際版) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63395/chocolatl 巧克力,不管是黑的白的、甜的微苦的,都是讓人看了高興、吃了開心 但是卻很少有人知道巧克力的起源,與其背後的歷史傳說 相傳,在阿茲提克人的傳說中,英雄王Quetzalquatl肚子餓找不到食物時 在一座神山上發現了可可豆(Cacao)的樹 將這紅棕色的果子剖開,裡面一顆顆渾圓飽滿的豆實帶有苦味 但是吃下去之後,卻可以讓人飽足;用水煮開成湯汁,喝下可以讓人精神為之一振 從此可可豆就被稱為Cacao,阿茲提克語中"神靈的食物"之意 在阿茲提克人眼中,這些乾燥後黑褐色的豆子價值不斐 除了用作獻祭用的祭品之外,更是當地貨幣的一種 在16世紀當時,一顆可可豆就能換到一份肉捲、而100顆可可豆就能換到一隻火雞 可可之於阿茲提克人的尊貴,同時也顯現在歷史事件中 16世紀,當西班牙殖民者艾爾南=柯提斯率領艦隊在墨西哥沿岸登陸後 誤以為這些銀白鎧甲武士是羽蛇神回歸的阿茲提克國王 -- 蒙特祖馬二世(MonteZumaII), 於是將可可豆、胡椒以及辛香料煮成的飲料,裝在金杯中奉上以示臣服 -- 這就是眾神之飲(Chocolatl),以及現今巧克力(Chocolate)的起源 現在,回到阿茲提克首都 -- 提諾契特蘭(Tenochtitlan)那全盛的輝煌時期 隨著英雄王奇薩奎拉(Quetzalquatl)的腳步,穿梭在可可田間 協助他建設偉大的丘魯拉神廟(Cholula)、然後在塔克里球場(Tachli)上贏得榮耀 而且,這一切的成就都要靠你手中那充滿神力的可可豆來完成 敬巧克力! 起始設置: 1. 將提諾契特蘭城圖板放在場中央 2. 每個玩家選一個顏色,領取一疊自己顏色的13張可可豆競標卡(0 ~ 12) 3. 將"英雄王奇薩奎拉"加分標示物、與"未來預兆的幻影"競標懲罰標示物, 分別放在預言神殿(提諾契特蘭城右下角獅頭處)的兩個圓圈中 4. 將3顆可可豐收加成骰(白色)放在提諾契特蘭城下方可可田區旁 5. 將7片村落競標加成標示物,放在提諾契特蘭城左下角村落區的7個方格中 6. 將7顆加分/競標加成骰(黑色),放在提諾契特蘭城左下角村落區旁 7. 每個玩家拿取自己顏色的9顆建設(村落、神廟)標示物 8. 將回合標示物(白色方塊),放在提諾契特蘭城上方料理區最左邊一格(8分 / 4分)處 9. 將12張"球賽獎勵"可可豆競標卡依牌背分成大賞跟小賞2疊,洗混後面朝下, 分別將"大賞"放在提諾契特蘭城右上角塔克里球場的"6分"處 將"小賞"放在提諾契特蘭城右上角塔克里球場的"3分"處 10. 每個玩家拿一張競標卡板塊/玩家幫助卡板塊,放在自己面前 11. 把多餘的一張玩家幫助卡板塊,放在提諾契特蘭城圖板旁 12. 把每個玩家的計分圓片蓋著一片片抽出,從下到上疊在中央圖板的計分條0分處 由分數最高的計分圓片所在位置,來決定這一回合競標的方式 遊戲流程: 玩家將隨著阿茲提克傳說中的英雄王 -- 奇薩奎拉的腳步, 建立輝煌的提諾契特蘭城,並且贏得他的賞賜與榮耀; 對於阿茲提克人來說,可可豆就像是黃金一樣的珍貴,因此,你們最大的資源就是可可豆 在最多7個回合的競標中,玩家要謹慎利用手中的可可豆卡來競標各地區的執行效果 從預言神殿、可可田、村落、神廟工地、料理場到舉辦球賽 每個區域的競標贏家都能獲得加分或之後競標的加成; 但是小心,有些地區要是輸掉了競標,有可能還會被降下懲罰 最終誰能贏得最多的分數,誰就能擁有一嘗這"眾神之飲"的權利! 分數的來源有: 1. 第一回合前,奉獻在中央祭壇上的可可豆競標卡數字 = 加分 2. 每一回合得到"英雄王"標示物的玩家立即得到+1分 3. 每一回合競標前3名的玩家立即得到豐收骰上點數的分數 4. 每當神廟完成一層、貢獻該層最多的玩家立即得到該層的加分(+5 / +4 / +3 / +2分) 5. 料理區競標前2名/前1名的玩家,立即得到回合標示物下方所寫的分數 6. 料理區競標最後1名的玩家,立即-2分 7. 最後一回合後,奉獻在中央祭壇上的可可豆競標卡數字 = 加分 8. 遊戲結束後,祭壇2次奉獻總計最多的玩家(們) = +3分 9. 遊戲結束那回合,持有"英雄王"標示物的玩家 = +3分 10. 遊戲結束那回合,持有"未來預兆"標示物的玩家 = -3分 11. 遊戲結束後,每個貢獻建設神廟的標示物 = +1分 12. 遊戲結束後,神廟建設總計貢獻最多的玩家(們) = +3分 13. 遊戲結束後,每顆沒有使用掉的競標加成骰丟出的數字 = 加分 平手時,由在祭壇總計奉獻最多可可豆的玩家獲勝;再平手則不分勝負 每一回合的開始都會先由最高分的圓片,在計分條上的位置 來決定這回合競標的方式(共3種方式) 遊戲中沒有起始玩家,每個玩家執行競標都是同時擺設 由於出標時蓋的卡數量每個人都是相同的,因此也不需要有先後順序的差別 之後一邊決算提諾契特蘭城中6個區域的競標 (預言神殿、可可田、村落、丘魯拉神廟工地、料理場、塔克里球賽) 一邊執行對應的效果;當效果都執行完後,回合結束 遊戲會重複進行每一個回合,直到: 1. 全部7個回合結束,或 2. 有玩家先用完9個建設標示物,或 3. 有玩家的分數超過40分以上 該回合跑完後,遊戲就立即結束 遊戲回合: ※在第一個回合之前,每個玩家先從自己手上的13張可可豆競標卡挑出1張獻祭: 從中挑選1張、面朝下放置在中央的祭壇上(剩下12張為手牌) 這張卡上的可可豆競標數字會成為遊戲最後的加分、與勝負平手時的決勝關鍵 每個回合都會經過4個階段,然後重複回合直到遊戲結束: 1. 設置 2. 決定競標方式 3. 開標與執行效果 1. 設置 a. 將3顆可可豆豐收骰(白色)擲出,依點數大小排序, 從左到右放置在可可田區的3個圓圈內,擲出的點數即為前3名得標者能獲得的分數 b. 拿出1顆加分/競標加成骰(黑色),放在村落區中央的圓圈內 c. 確認回合標示物是否在正確的位置上(第一回合:最左邊的圓圈,8分 / 4分) 之後每次執行完料理區的競標並加分後,往右移動1格 d. 翻開塔克里球場2疊可可豆獎勵卡最上面各1張卡牌 e. 上一回合持有英雄王標示物的玩家,將標示物放回預言神殿區 2. 決定競標方式 ※根據目前計分條上分數最高的圓片所在格子,決定這回合的競標方式: a. 計分條 0分 或 紅色石板:6個地點同時一次出標、然後依序決標 (預言神殿→可可田→村落→丘魯拉神廟工地→料理場→塔克里球賽) 每個玩家將手上12張的可可豆競標卡,以每個地點出標2張的方式, 放在面前的競標卡圖板上(分為6個區塊,每個區塊都對應一個地點) 確定每個人6個地點都出標後,再依序從左到右一個一個地點決標並執行 由2張可可豆卡總計最大排序到最小者(再加上競標輔助效果) 當平手時,以擁有英雄王標示物的玩家勝出 剩下平手的人,就以分數較低者勝出 如果同分者,就以計分標示物在上方者勝出 接著執行該地點的效果,執行完後,再繼續開標下一個地點 b. 金色石板:依序從提諾契特蘭城右下角(預言神殿)開始依序競標並決標 (預言神殿→可可田→村落→丘魯拉神廟工地→料理場→塔克里球賽) 每次競標每個玩家從手上打出2張可可豆卡,放在面前競標卡圖板上的該地點 確定每個人都出標後,再一起翻開該地點的出標 由2張可可豆卡總計最大排序到最小者(再加上競標輔助效果) 當平手時,以擁有英雄王標示物的玩家勝出 剩下平手的人,就以分數較低者勝出 如果同分者,就以計分標示物在上方者勝出 接著執行該地點的效果,執行完後,再繼續競標下一個地點 c. 綠色石板:6個地點分成2次出標、然後依序決標 (預言神殿→可可田→村落→丘魯拉神廟工地→料理場→塔克里球賽) 玩家首先從手上在6個地點各出1張可可豆卡,放在面前競標卡圖板上 確定每個人6個地點都出標後,再一次翻開6張卡 觀察每個人的出標後,玩家再將剩下6張卡每個地點各出1張,放在競標卡圖板上 確定每個人6個地點都出標後,再一次翻開剩下的6張卡 由2張可可豆卡總計最大排序到最小者(再加上競標輔助效果) 當平手時,以擁有英雄王標示物的玩家勝出 剩下平手的人,就以分數較低者勝出 如果同分者,就以計分標示物在上方者勝出 接著執行該地點的效果,執行完後,再繼續決標下一個地點 3. 開標與執行效果 ※決標時,除可可豆競標卡總和外,依以下條件依序決定: a. 未來預兆的幻影 持有標示物的玩家,在預兆神殿的出標總和+1,在其他地點的出標總和-1 b. 競標加成骰(黑色) 持有競標加成骰的玩家,每次都可以選擇是否要消耗1 ~ 多顆加成骰 他在某次出標的總和 + 骰出的點數總和 骰出之後的加成骰移出遊戲、遊戲結束後無法被用作加分 c. 村落小屋 每蓋有1座村落小屋的玩家,在村落的出標總和 - 小屋總數 在其他地點的出標總和 + 小屋總數 之後,就依可可豆競標卡總和 + 以上輔助效果,決定競標排名 當平手時,以擁有英雄王標示物的玩家勝出; 剩下平手的人,就以分數較低者勝出; 如果同分者,就以計分標示物在上方者勝出 ※決標後,依照地點的不同,決定得標者並執行效果: a. 預言神殿 -- "傳說中,奇薩奎拉想要試著從鏡中看到自己的未來; 可是當他看到鏡中的自己,卻被一名白髮蒼蒼的老人給嚇到了。" 競標第一名的玩家,可以得到英雄王標示物,並立即+1分 在之後的每一次競標中,只要平手時,都自動視持有英雄王標示物的玩家勝出 如果這回合遊戲結束,該名玩家可以+3分 競標最後一名的玩家,必須收下未來預兆標示物; 在之後的每一次競標中,他的出標結果都必須被-1; 但是,在下個回合的預言神殿競標中,該玩家的出標結果自動+1; 如果這回合遊戲結束,該名玩家必須-3分 b. 可可田 -- "奇薩奎拉會保佑人們豐收這種他最喜愛的可可果實。" 競標第一名的玩家,得到3顆豐收骰中面額最高者,並立即加分 競標第二名的玩家,得到剩下2顆豐收骰中面額較高者,並立即加分 境標的三名的玩家,得到剩下最後的1顆豐收骰,並立即加分 c. 村落 -- "他建立了提諾契特蘭,阿茲提克帝國的雄偉首都。" 競標第一名的玩家,可以先選擇要拿取: 加分/競標加成骰(黑色) 或 小屋競標加成標示物並放置1顆建設標示方塊 不管競標第一名的玩家選了哪個,競標第二名的玩家必須拿取剩下的另外一種選項 加分/競標加成骰(黑色): 在任何一次競標要決標時,玩家可以使用黑骰來增加自己的出標數額 或是 將黑骰保留到遊戲結束,玩家可以使用黑骰來增加自己的分數 小屋競標加成標示物: 每擁有1張小屋競標加成標示物,在其他地區的競標時都自動+1 但是每擁有1張小屋競標加成標示物,在村落地區的競標時都自動-1 每蓋一棟小屋,就會消耗1顆建設標示物 d. 丘魯拉神廟工地 -- "在阿茲提克帝國中最神聖的沉眠之地就在丘魯拉之中; 據說同時期世界上最巨大的金字塔建築,就是丘魯拉。" 如果競標第一名的玩家超過第二名3點以上: 由競標第一名的玩家,拿出2顆建設標示物,從下到上、從左到右建設丘魯拉 如果競標第一名的玩家沒有超過第二名3點以上: 兩名玩家各放置1顆建設標示物,但是競標第一名的玩家可以決定誰先放 放置後,當有一層金字塔完成時: 由該層貢獻最多建設標示物的玩家,獲得該層的建設分數(依序為+5/+4/+3/+2分) 當平手時,以擁有英雄王標示物的玩家勝出 剩下平手的人,就以分數較低者勝出 如果同分者,就以計分標示物在上方者勝出 遊戲結束時,每顆貢獻在神廟建設的標示物 = +1分 遊戲結束時,在神廟貢獻最多標示物的所有玩家 = +3分 e. 料理場 -- "根據傳說,奇薩奎拉在一座聖山上發現了結滿可可豆果實的可可樹。" 根據回合標示物所在位置,下方所標示的加分數字: 競標第一名的玩家得到較高的分數,並立即加分 競標第二名的玩家得到較少(或沒有)的分數,並立即加分 競標最後一名的玩家必須被-2分 f. 塔克里球賽 -- "阿茲提克人喜歡塔克里這種球賽,這是一種使用一顆硬質橡膠球, 進行一場同時是籃球、又是足球的運動。" 競標第一名的玩家,從手上的12張可可豆競標卡中拿出一張、 與6分交換區的可可豆獎勵競標卡交換;交換出去的可可豆競標卡移出遊戲 競標第二名的玩家,從手上的12張可可豆競標卡中拿出一張、 與3分交換區的可可豆獎勵競標卡交換;交換出去的可可豆競標卡移出遊戲 如果最後一回合沒有可交換的可可豆獎勵卡: 競標第一名的玩家立即+6分 競標第二名的玩家立即+3分 4. 收回可可豆競標卡 當6個地點的競標都決標並執行完後,每個玩家將面前12張的競標卡收回 5. 檢查遊戲結束條件 遊戲會重複進行每一個回合,直到: a. 全部7個回合結束,或 b. 有玩家先用完9個建設標示物,或 c. 有玩家的分數超過40分以上 如果上面其中一個條件達到,回合結束後,遊戲結束,進入最後一次獻祭並計分 6. 獻祭 如果遊戲要結束了,每個玩家還有最後一次機會,可以奉獻1張可可豆競標卡到祭壇上 計分: ※額外加分 1. 遊戲結束後,祭壇2次奉獻總計最多的玩家(們) = +3分 2. 遊戲結束那回合,持有"英雄王"標示物的玩家 = +3分 3. 遊戲結束那回合,持有"未來預兆"標示物的玩家 = -3分 4. 遊戲結束後,每個貢獻建設神廟的標示物 = +1分 5. 遊戲結束後,神廟建設總計貢獻最多的玩家(們) = +3分 6. 遊戲結束後,每顆沒有使用掉的競標加成骰丟出的數字 = 加分 平手時,由在祭壇總計奉獻最多可可豆的玩家獲勝;再平手則不分勝負 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.56.84

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推!!
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※ 編輯: Allen1110 來自: 111.240.56.84 (11/17 01:00)

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圖板看起來很像石器
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推玩桌遊長知識
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PUSH!!
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文章代碼(AID): #1Em-VB6S (BoardGame)
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