[心得] Dawn of the Zeds 開箱加介紹

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (fr014371)時間14年前 (2011/11/06 21:33), 編輯推噓11(1102)
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這兩天開了不同的殭屍遊戲,落差還蠻大的..... Dawn of the Zeds讓我等了2個月才來,不過出乎我意料之外的好玩 下次應該還會再訂VPG其他的遊戲吧(TC Tennis也是目標之一) 網誌有圖:http://blog.xuite.net/fr014371/BG/53642541 ============================================================================ Victory Point Games的老闆,原本在一間藝術學院教遊戲設計課程。某一天他忽然想到 :「有幾個學生的創意還不錯耶,不拿來賺錢真是太可惜了。」於是就跟學生合作,誕生 了 Victory Point Games! VPG的特色就是遊戲「純手工」,而且他們是零庫存策略,一定要等到收了錢之後才開始 列印、裁切、黏貼、包裝,訂單如果量太大,是要等上一段時間的@@ VPG今年最熱門的單機遊戲,就是這款Dawn of the Zeds,使用的是他們的招牌系統 States of Siege™。主題和難度都很吸引人,雖然遊戲的目標只有一個:守住市中心直 到國家防衛隊抵達,但是有八個不同英雄、48張事件卡、20張命運卡,耐玩度還是挺高的 。 而且你不見得每次都能順利破關。 VPG的運送,是選擇射後不理的Priority Mail,遊戲上了飛機之後就不管你了。結果我的 遊戲就這樣半途失蹤了... 後來,VPG又很好心的幫我重新寄一次,我還請他們把中文地址也貼上去,最後才順利收 到。 打開紙箱之後,遊戲就是像這樣裝在夾練袋裡面。 我還蠻喜歡這種包裝的,這樣買新櫃子的計畫就可以再延後一點了。 另外一款是幫人代訂的We must tell the emperor加擴充,也是用States of Siege™的 系統,但是裡面可以玩到中華民國XD 打開之後先看到說明書。封面和封底的背面也有內容(設計者的話以及勝利計分)。 說明書的內容是照著遊戲流程一步一步解說,所以可以邊玩邊看。不過排版不會太精美, 很容易看到想睡..... 圖板是有裁切過的尺寸,比B4大一點。印刷和紙質都比我想像中的好。 玩過一次的感想是圖板太小,兩個以上的Token放同一區就會被擠到外面了。(一開始市 中心要放6個角色Token,是真的要疊起來....) 玩家幫助卡和勸敗DM,另外一張小卡是告訴你「純手工」的驕傲,如果拿到裁切不是很好 的配件請不要怪他們。 事件卡、角色卡、命運卡,三種尺寸一次滿足(三包牌套的價錢是.....) 只有8張角色卡是6.5*9 48張事件卡是5.2*7.6,目前沒看到合適的牌套尺寸,要再把多餘的長度裁掉 20張命運卡是4.1*6.4 卡片的印刷不錯,但是美術就見仁見智了,我是覺得這個風格還蠻搭配主題的。 很難想像手工可以做出Token這種東西,而且還可以給你玩戳戳樂! 不過他們留的固定點蠻大的(從美國寄過來都沒掉半顆就知道有多硬了),所以最好搭配 美工刀會比較好拔。 唯一不夠完美的地方是圓形Token,正面和背面有偏移一點,但還在可以接受的範圍。 而且要把Token切成圓形本身就是一件很困難的事了。 Token是厚的,可以看到裁切不是很乾淨,雖然不影響配件完整性,不過還是要自己修一 下。 遊戲的規則不難,只要玩過一次,之後照著流程走就很輕鬆。 困難的地方是遊戲要注意的點很多,包括補給、彈藥數量、擊退殭屍、研發科技、疏散難 民、恢復秩序等,但每回合的行動點數卻很有限,這回合走錯一步,下回合就會開始擴大 劣勢了。 遊戲每回合的流程分別為: 1. 抽一張事件卡:決定這回合各項數據調整和殭屍行動。 2. 疏散難民:根據事件卡移動難民。有時候事件卡沒有移動難民的點數,來不及跑的就 .... 3. 疫情爆發:受感染的人數會逐漸累積,等超過一定的量之後,就會產生新的殭屍了! 4. 消耗補給:有時候人太多,嘴巴也多。如果不想花時間找食物餵人,就讓他們.... 5. 殭屍行動:殭屍會逐步往市中心前進,並根據事件卡有能力加成。例如佔據圖書館的 殭屍會變聰明,咬人比較痛之類的。 6. 玩家行動:是的,人都死一半了才開始行動。玩家每回合只有0~4點行動可用,你花費 行動點數做移動、開槍、架封鎖線、找糧食彈藥、醫療傷患、研發科技。無論如何都不可 能做完所有的事,所以如何讓行動發揮最大的影響,是這個遊戲的核心。 只要角色和殭屍站在一起就會引發戰鬥。戰鬥的方式是比較攻守雙方的強度,找出對應的 數值列,再擲2顆骰決定戰鬥結果。 當然,有戰鬥就會受傷,於是感染機率又上升了。 要避免被咬的方式就是拿槍躲在旁邊偷射,不過開槍是需要子彈的,開一槍之後還要花行 動再去找子彈,值不值得就看玩家的決定了。 每個角色都有不同的能力和功能,一場遊戲只能選1個英雄,再隨機抽3個英雄。善用每次 不同英雄的優勢來擬定策略,也是這遊戲耐玩的地方。 建議新手可以先從自選角色開始,比較容易熟悉角色特性和遊戲策略。 遊戲裡面最萌的英雄:警犬皮寇斯,找東西特別厲害,還可以幫忙引開殭屍注意力。 英雄卡的背面還有一長串的背景介紹,可見其用心。 事件不一定全是壞的,但大部分都是壞的..... 在翻開事件卡之前,你永遠不知道會發生什麼事。 命運卡有時會提供有用的協助,不過也是有奇怪的事件會發生就是了。 遊戲的目標是抽出這張卡,但是抽到並不代表遊戲結束了。 如果場上殭屍太多,他們會說:不好意思,老婆叫我回家洗衣服,改天再來........... 最後,只要被殭屍入侵市中心就輸了。 DotZ 是主題和機制都很到位的遊戲。打完一場之後你會有很大的空間思考剛才是哪一步 走錯了、哪一部份沒有注意到、事件預防是否準確等等。 雖然沒有華麗的配件,但是可以陪你度過很多無聊的夜晚。 (比起我昨天開的Zombie State好太多了...) 這遊戲的另一個好處是你可以自製很多角色卡,混在一起也不會跟原版的質感差太多。所 以我很期待BGG哪天會有人放出惡靈古堡角色卡XD 而且我認為規則也是有兩人變體的空間,只是平衡度可能要試過才知道會不會偏差太多。 這款遊戲個人還蠻推薦的,如果是殭屍迷的玩家一定要找機會試一下,保證不會失望! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.161.231

11/06 21:38, , 1F
我要回家洗衣服XD
11/06 21:38, 1F

11/06 21:47, , 2F
PUSH!!
11/06 21:47, 2F

11/06 21:54, , 3F
哇!才剛想找這家公司的產品,就看到這篇開箱,讚!
11/06 21:54, 3F

11/06 21:58, , 4F
可不可以跟下次的訂購啊?
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11/06 22:03, , 5F
推傑森!:D
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11/06 22:04, , 6F
好有趣的公司
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11/06 22:48, , 7F
近期下單時間還不確定,因為要賭他出DotZ擴充一次買XD
11/06 22:48, 7F

11/06 22:50, , 8F
那如果有,能不能揪一下?對單人玩的非常有興趣!
11/06 22:50, 8F

11/06 22:51, , 9F
OK啊,有要開的話應該會再PO文吧~~
11/06 22:51, 9F

11/06 23:04, , 10F
推!
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11/06 23:31, , 11F
推! 真好奇 純手工要怎麼做出那種Token? 純用厚紙板?
11/06 23:31, 11F

11/07 00:02, , 12F
很酷的公司
11/07 00:02, 12F

11/07 08:16, , 13F
太好了!先謝謝囉!^__________^
11/07 08:16, 13F
文章代碼(AID): #1EjeoP1m (BoardGame)
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