[心得] Jab: RealTime Boxing 拳擊手: 實境擂台

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (納吉姆)時間14年前 (2011/09/30 16:49), 編輯推噓7(706)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
有照片網誌版: http://nachimu.pixnet.net/blog/post/37945526 今天開箱的是吉姆的第一款反應類遊戲。是的,身為ㄧ個知性派玩家不買反 應類遊戲來打自己臉是很合理的,看看那個SET/無影脫牌手/鬼娃娃/ 每次玩無ㄧ不是被電到痛哭流涕牆角畫圈,從此對反應類遊戲有了莫大的陰 影。但是這款的主題實在讓我太有愛了,拳擊!拳擊啊!想想當初看拳擊電 影的熱血,想想當初在WII打人臉的快感!咦...這遊戲怎麼出現在我的購 物清單裡面了!?.....................就是這樣。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976740 開箱!遊戲盒子正面照。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976764 雖然是個以卡片為主的遊戲,盒子卻挺大盒的,猛一看還有種是電腦遊戲的 錯覺。上圖為跟古戰陣盒子大小的比較圖。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976772 背面照ㄧ張 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976776 開箱後遊戲所有的配件,說明書*1/卡片*70/遊戲指示物*12個 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976782 雖然是反應類遊戲,規則書寫的可是一點都不馬虎,密密麻麻的好幾頁字, 各種打擊對手的手段,反擊/重擊/連集/KO等等。以反應類遊戲來說, 此款規則較多也不好上手,不過換個角度,用運動遊戲來想,就可以理解為 何規則書寫的密密麻麻了。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976788 遊戲指示物版塊(正面)分別為血量/敲鈴/扭打指示物 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976796 遊戲指示物版塊(反面)分別為得分/敲鈴/KO指示物 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976800 遊戲中代表玩家挨揍的拳擊手,玩家們的拳擊卡片可以分別打在這三個部位 上,遊戲給了一黑人與一白人,看起來倒是頗凶神惡煞,增添不少氣氛,可 惜背景不是拳擊場,不然應該會更有感覺。另外我跟朋友都認同頭做的異常 大是為了拿來打臉的。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976804 打臉反擊卡片與連擊卡片,淺顯易懂他的用途! http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976806 遊戲中給了兩組拳擊卡,一黑一白供兩位玩家分開使用,遊戲中若有玩家將 所有拳擊打出仍未KO對方,則結束一局並記分,因此若覺得自己得分有望 ,就別猶豫將這些卡片都招呼到對方身上吧。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976808 遊戲設置如上圖,遊戲的擺放很有意思,頗有兩位打者面對面交鋒的感覺。 將遊戲設置好之後,玩家就像真的拳擊賽一樣彼此輕輕碰拳,拳擊大戰就開 始啦! -- 納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他 http://nachimu.pixnet.net/blog 庫藏列表 http://ppt.cc/7n1- 每次打開盒子,都是一場冒險的開始。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.165.23

09/30 16:52, , 1F
看完還是看不出來怎麼玩 不過主題真的頗有趣XD
09/30 16:52, 1F
因為是開箱XD 沒提太多規則 簡單來說是遊戲開始後,兩人互相翻開自己的拳擊卡堆,然後打在對方 的部位上,對方可以用同類型卡的來防禦。打出特定的卡片組合在敵方 身上可以發動反擊/連擊/重擊等,會拿到分數跟消耗血量這樣。 最後就是比誰先被KO,或是誰先拿到三局分數這樣XD ※ 編輯: nachimu 來自: 59.113.165.23 (09/30 17:00)

09/30 16:59, , 2F
大推 這遊戲真的很好玩 而且他"不是"反應遊戲
09/30 16:59, 2F

09/30 17:04, , 3F
推不是反應類呀~ 有印特殊角色來玩嗎?http://0rz.tw/xqTy1
09/30 17:04, 3F

09/30 17:05, , 4F
他的策略成分是非常深,而且因為即時制所以是否能在瞬間轉換
09/30 17:05, 4F

09/30 17:06, , 5F
自己的策略從A至B非常重要, 另外掌握全場的節奏也是關鍵
09/30 17:06, 5F

09/30 17:07, , 6F
一整個不是打快玩的快就好的遊戲,需要很多事前的策略準備
09/30 17:07, 6F

09/30 17:08, , 7F
越來越有拳擊的fu了..@@ 晚上才要跟朋友第一次開
09/30 17:08, 7F

09/30 22:29, , 8F
反應策略兼具的好玩遊戲 讚
09/30 22:29, 8F

09/30 22:51, , 9F
這是一篇打臉文
09/30 22:51, 9F

10/01 00:40, , 10F
連我在旁邊看都覺得很熱血
10/01 00:40, 10F

10/01 00:48, , 11F
結果被打臉整個晚上 臉都腫啦!
10/01 00:48, 11F

10/01 16:42, , 12F
他絕對絕對是反應類 帶一點策略
10/01 16:42, 12F

10/02 10:33, , 13F
他的策略比反應重要太多 策略正確以後才有反應能發揮的空間
10/02 10:33, 13F
文章代碼(AID): #1EXOAPaJ (BoardGame)
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