[心得] Jab: RealTime Boxing 拳擊手: 實境擂台
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者nachimu (納吉姆)時間14年前 (2011/09/30 16:49)推噓7(7推 0噓 6→)留言13則, 8人參與討論串1/1
有照片網誌版:
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/37945526
今天開箱的是吉姆的第一款反應類遊戲。是的,身為ㄧ個知性派玩家不買反
應類遊戲來打自己臉是很合理的,看看那個SET/無影脫牌手/鬼娃娃/
每次玩無ㄧ不是被電到痛哭流涕牆角畫圈,從此對反應類遊戲有了莫大的陰
影。但是這款的主題實在讓我太有愛了,拳擊!拳擊啊!想想當初看拳擊電
影的熱血,想想當初在WII打人臉的快感!咦...這遊戲怎麼出現在我的購
物清單裡面了!?.....................就是這樣。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976740
開箱!遊戲盒子正面照。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976764
雖然是個以卡片為主的遊戲,盒子卻挺大盒的,猛一看還有種是電腦遊戲的
錯覺。上圖為跟古戰陣盒子大小的比較圖。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976772
背面照ㄧ張
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976776
開箱後遊戲所有的配件,說明書*1/卡片*70/遊戲指示物*12個
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976782
雖然是反應類遊戲,規則書寫的可是一點都不馬虎,密密麻麻的好幾頁字,
各種打擊對手的手段,反擊/重擊/連集/KO等等。以反應類遊戲來說,
此款規則較多也不好上手,不過換個角度,用運動遊戲來想,就可以理解為
何規則書寫的密密麻麻了。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976788
遊戲指示物版塊(正面)分別為血量/敲鈴/扭打指示物
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976796
遊戲指示物版塊(反面)分別為得分/敲鈴/KO指示物
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976800
遊戲中代表玩家挨揍的拳擊手,玩家們的拳擊卡片可以分別打在這三個部位
上,遊戲給了一黑人與一白人,看起來倒是頗凶神惡煞,增添不少氣氛,可
惜背景不是拳擊場,不然應該會更有感覺。另外我跟朋友都認同頭做的異常
大是為了拿來打臉的。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976804
打臉反擊卡片與連擊卡片,淺顯易懂他的用途!
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976806
遊戲中給了兩組拳擊卡,一黑一白供兩位玩家分開使用,遊戲中若有玩家將
所有拳擊打出仍未KO對方,則結束一局並記分,因此若覺得自己得分有望
,就別猶豫將這些卡片都招呼到對方身上吧。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976808
遊戲設置如上圖,遊戲的擺放很有意思,頗有兩位打者面對面交鋒的感覺。
將遊戲設置好之後,玩家就像真的拳擊賽一樣彼此輕輕碰拳,拳擊大戰就開
始啦!
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納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
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庫藏列表
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每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.165.23
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因為是開箱XD 沒提太多規則
簡單來說是遊戲開始後,兩人互相翻開自己的拳擊卡堆,然後打在對方
的部位上,對方可以用同類型卡的來防禦。打出特定的卡片組合在敵方
身上可以發動反擊/連擊/重擊等,會拿到分數跟消耗血量這樣。
最後就是比誰先被KO,或是誰先拿到三局分數這樣XD
※ 編輯: nachimu 來自: 59.113.165.23 (09/30 17:00)
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