[心得] 符文時代 卡牌種族介紹-「拉達里精靈」

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (cchopman, 湯瑪士小火車)時間14年前 (2011/09/27 12:52), 編輯推噓9(9020)
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「符文時代」卡牌種族介紹-「拉達里精靈」 「符文時代」上市在即,在這裡為大家介紹一下FFG對各個遊戲種族的分析及介紹,希望 大家喜歡。 原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2589 圖文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/37765952 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Rune%20Age/news/strategy/rune-age-box.png
遠古的守護者 拉達里精靈在「符文時代 套牌築構遊戲」中所扮演的角色 在年青種族的眼裡,「拉達里精靈」是一個既陌生且遙不可及的民族。拉達里精靈都安居 在他們的恩鶴林大森林裡。對於精靈,他們的優勢是不爭的事實:他們的士兵是最有技巧 的,他們擁有最強的魔法師,他們的都市是最堂皇的。充滿嫉妒的凡人種族驅使著對精靈 戰爭的慾望,精靈報以敵人速戰速決。當一個巨大的黑暗威脅著整個曼納拉時,當然必須 是由精靈出來保護他們這個「第二故鄉」。但一個新的黑暗威脅正吞噬的土地,他們的力 量能證明足夠可以堅持下去嗎? 在早些日子,Fantasy Flight Games發布的「符文時代」的出版消息,這是由當紅設計師 Corey Konieczka所設計的一款以不斷變化的劇情作為驅動的套牌築構卡牌遊戲。當中加 入了很多新的創意設計到套牌築構的機制之中,「符文時代」讓玩家每人可以控制的四個 種族的其中之一,來進行遊戲,以滿足極具吸引力的目標。 但是,不管你是否已經拿到「符文時代」的成品,還是尚未充分了解它,或者是已經有成 品在桌遊店等著你了,你都可能對如何使用相關的四個獨特的種族有所興趣。今天,我們 很高興第一次提出了一系列文章,來陸續跟大家聊一下「符文時代」的各個種族。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Rune%20Age/news/strategy/rune-place.png
運用影響力的高手 在「符文時代」中,許多有趣的設計元素都圍繞著三種不同的資源的使用:金幣、影響力 和力量。通常情況下,金幣是用來購買部隊(部隊會提供力量),影響力是用來獲得金幣 (及中立卡),而力量則用來征服都市(都市能產生影響力)。這多方面的資源管理方法 提供了很多有趣的戰略選擇,而當中每個種族會有各自的獨特打法來奠定遊戲的基礎。 以「拉達里精靈」為例,他們絕對是運用影響力的高手。精靈部隊的特殊能力傾向提供產 生或利用影響力的效果,使得它更容易為他們快速收集這個重要的資源。他們的「密林弓 箭手」讓玩家可以復元一座城市或要塞,這意味著,生產影響力的卡牌可以一次又一次地 在單一個回合中被耗用,從而可能進行多次消費影響力的行動。同時,他們的「風暴女術 士」同時提供一個有效的戰鬥部隊能力及兩點影響力。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Rune%20Age/news/strategy/rune-unit4.png
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Rune%20Age/news/strategy/rune-unit3.png
在戰場上 作戰時,又如何能利用「拉達里精靈」來對抗他們敵人的軍事實力呢?畢竟戰鬥是不可能 單用影響力就贏得了的,(達那堤戰士是一個很重要的例外,他擁有「消費1點影響力來 摧毀對手1個部隊」的能力)。答案之一就在於另一個精靈的優勢:手牌管理。 假設你能夠將你的影響力優勢轉化成幾個強大的中立部隊,關鍵始終在於如何把這些卡牌 打入場中。但是,當其他種族可能是隨機性抽到卡牌才能打出時,「拉達里精靈」的玩家 卻有一些機會能夠控制他自己的手牌。首先提到的是「飛馬騎手」,它可以讓你抽取兩張 牌,並保持其中一張你想要的。第二個是一個經常被忽略的規則,就是你可以花費影響力 在棄掉手牌步驟時可以保留卡牌到下一次使用。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Rune%20Age/news/strategy/rune-unit1.png
在一點留一張的基礎上,你可以在棄掉手牌步驟時花費足夠影響力,來保留你手牌中任何 數量卡牌!新手玩家往往低估(或者全忘了)這個驚人的機會。想一想,很多新手都以為 必須在他的遊戲輪結束前儘量花費掉所有可用的資源(從而才能發揮最大限度的效率), 而忽略了手牌的完美組合當中的潛力。 但透過省下一些影響力來保留住幾張精選卡牌後,你可以因此為自己的下一個遊戲輪預作 準備,或確保你仍然有辦法安然無恙地渡通過對手對你的攻擊。即使你沒有什麼卡牌值得 持有到,你總是可以虛張聲勢,你的對手看到你手上還有卡牌時,便不太敢挑你來拼命了 。 最終,要成為一位成功的玩家,一定要能好好地使用所屬種族天生的優勢,「拉達里精靈 」就是那麼一個掌握的影響力和快速獲得遊戲中立卡的種族。祝你好運,文章待續… -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列 雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日門軍團 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66

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中文版等得我好苦啊~
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等的很苦+1
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下禮拜說會上市了...台灣可能等一下貨運的時間...^_^
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看了這款介紹感覺好像domi阿
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只是把買分數變成打城池 不知道還有特別的地方嗎
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看了美工覺得不錯
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回樓上, 這個遊戲是有4個劇情的遊戲,各自有勝利條件,不過沒有
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算分數贏的, 打城池也只是取得資源的手法之一...綜合來說,
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跟DOMI差很大, 只是DBG的核心洗抽棄還在...^_^
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再苦也要等
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C大 那跟雷霆之石比呢? 麻煩了
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回樓上, 跟雷石比, 也是一整個不一樣...因為符文每一族買的東
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西基本上不一樣, 別人不能買自己族的; 也有一起可以買的中立卡
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變成變化跟雷石和domi有個"菜市場"一起去買菜不一樣囉!
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另外, 玩家各自有自己的祖國跟都市要塞...我總覺得跟冰與火很
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像, 不過只是感覺, 機制跟規則完全兩回事啦!
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感謝
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劇情1: 一起打龍, 看誰把最後龍老大打死, 誰就贏 (搶包山劇情)
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劇情2: 打到你死我活, 最後活下來才贏的 ... (你死我活劇情)
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劇情3:一起面對災難,不能有人中途死去的合作遊戲(明天過後劇情
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劇情4: 比賽蓋奇跡的策略遊戲型...(7w符文篇...XDDDD)
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只要中文版沒有印錯就考慮買XD
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a大,原版FFG錯很大我們幫忙修了, 算不算呀? XDDDDD
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XD~譯者真的很辛苦~要拍手肯定!
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不過不知道你們說話有沒有份量XD~
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幫忙說服戰祈會多做一些勘誤啊~冏rz~
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有些打字上的錯誤雖然不影響遊戲 可是就是不蘇胡~~XD
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希望這個你能滿意...^_^
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09/27 23:49, , 29F
push
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文章代碼(AID): #1EWLQRpP (BoardGame)
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