[心得] Quarriors! 初玩不專業心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (McDonalds Hunter 3RD)時間14年前 (2011/09/13 13:19), 編輯推噓5(503)
留言8則, 7人參與, 最新討論串1/1
從入手這款桌遊開始,小弟參予了兩人團二十多場,三人團十場,四人團四場 底下分享一點心得,提供給想入坑但是還在猶豫的朋友們。 首先從蒐藏價值以及美觀性來說,這款桌遊非常適合入坑(?) 光130顆骰子 (聽說11月要出擴充,還會多20顆骰) 及小巧精緻方便攜帶的金屬盒 就值回票價 (每個看到小弟帶來的QURRIORS 總會被盒子的外觀吸引住) 雖說就骰子本身的印刷上色部分,有幾顆骰子有瑕疵,但仍有收藏的價值。 接著就是許多玩家關心的遊戲性部分了,這款桌遊主打的就是DBG ( D___ Build Game, 空白處請自行填上喜歡的答案) 以一款DBG類型的遊戲來說,運氣性的成分通常會佔有遊戲中一部分的元素 遊戲的設計者為了考量讓遊戲能夠 (平衡、 樂趣 、 永續 、 種種理由) 通常都會在此類遊戲中放入以下三種的元素來降低 "運氣" 影響 "遊戲進行"的程度 1.加速過濾牌庫 ex : dominion 的 smith 2.壓縮牌庫 ex : dominion 的 chaple 3.從牌庫指定找出特定牌 ex : dominion 的 adventure 而在QUARRIORS裏面,遊戲設計者當然也有放入以上的三種元素來試圖降低運氣成分 但是以小弟這幾天不眠不休丟骰子的心得看來,運氣成分還是滿重要的, 理由有三 : 1.加速過濾骰庫的骰子太少 QUARRIORS的供應區有固定三種基本資源 : BASIC QUIDDITY、ASSISTANT、PORTAL 遊戲SET好的情況下,基本Q有零骰、助手有二骰、傳送門有五骰 扣掉隨機抽出的咒語及生物中有加速濾骰的骰子,每個玩家一開始通常都會去搶那 數量稀少的傳送門(因為只有五個阿,限量是殘酷的) 所以平均分配起來一個玩家通常只有1~2個骰子可以穩定濾骰。 2.怪物良率較低 QUARRIORS的遊戲得分機制是,這回合召喚的生物必須活到下一個自己的回合, 才能得分;假設四人團的情況下,玩家必須讓自己的生物活過其他三人的攻擊, 才能得到分數。這造成一種情況,大部分玩家都會想盡辦法在遊戲初期衝高自己的 QUIDDITY,好購買這個遊戲中最強的生物 : DRAGON 那麼其他的生物就這麼不得購買嗎? 並不是,但是比對起DRAGON那摧枯拉朽的攻擊、 強大的特殊效果、遊戲中最高的得分,其他的生物就不是那麼具有吸引力。 也許有的玩家會說,那麼用生物效果搭配來製造戰術呢? 但是在這遊戲中麻煩的一點在於,要讓特定搭配發揮效果, 首先玩家必須在骰庫中抽出搭配的骰子,再來還得擲出你想要的那一面 所以 "組合技的使用" 遠比 "召喚一隻龍" 來的困難 況且很多時候 "一支龍 + 幾隻小兵" 就可以毀了骰了半天弄出來的生物組合 再來要提的就是,許多的生物效果擁有類似DOMINION裏面的卡片效果 (例如 : WIZARD 有 BRIDGE 的效果 、 WITCH 有 IRONWORKS的效果) 但這類效果要使用必須 " 讓這隻生物得分的時候才能使用 " 所以在QUARRIORS中,生物的選擇考量上,絕大部分的情況攻擊力跟防禦力才是一切, 怪物效果通常只是這隻生物的贈品。 3.壓縮骰庫的手段過少 QUARRIORS中每個人都擁有最基本可以壓縮骰庫的方法。 那就是在你的回合開始時,有生物得分的時候。 但是這造成一個詭異的情況 : 那就是怪物夠強的玩家可以每回合一直壓縮骰庫 而怪物一直被打爆的玩家,不但沒辦法得分,也沒辦法壓縮骰庫。 於是這造成了一種惡性循環,強的玩家越來越容易抽出強大的骰子, 弱的玩家越來越難召喚出足以抗衡的怪物。 而其他壓縮骰庫的手段,又不是那麼的實用(因為是生物效果) 所以造成QUARRIORS運氣的成分大幅提升。 上述三點,可以說是QUARRIORS的特色中,稍微小小的遺憾 但是這遊戲仍然是一個"很夢幻"的遊戲, 底下就小弟這三~四十場的心得,簡單介紹幾種勝率較高的骰子組合戰術 1.DRAGON + PROTAL 初期盡可能購入較多的PROTAL(DRAW AND ROLL 2 MORE DIE)、 GROWTH SPELL(+2QUDITTY,DRAW AND ROLL 1 MORE DIE) 衝高單輪擲骰的可能Q值來買DRAGON。 中期後因為骰庫內只有濾骰的骰與DRAGON,因此幾乎一兩輪就可以抽到一次DRAGON 靠單隻DRAGON來一次取得大量的分數。 算是普遍玩家初玩會使用的戰術,也是高勝率的戰術 2.DEFENDER + WIZARD 靠著DEFENDER 與 WIZARD 的 高防禦來撐過其他玩家的攻擊(EX: 龍) 配合SHAPING CANTRIP 來讓自己每回合都可以有怪物得分, 同時DEFENDER跟WIZARD每回合都可以有效的干擾對手召喚怪物(+1 COST) 或是讓自己降低COST(-2COST) 、讓自己擲骰的時候多1~2骰; 算是穩定型慢慢拉開敵我差距的打法。 3.DEATH DEALER 靠著DEATH DEALER 便宜又高攻擊的優勢,想辦法大量購買,在前期速戰速決 算是小怪快攻的一種戰術。 很適合搭配QUDDIT WARRIOR (其他生物 +1攻&防) 或是 黑暗系的SPELL 以上,是小弟這幾天一直瘋狂丟骰子的心得,希望能達到推坑的功效 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.184.137

09/13 13:24, , 1F
這款我一開始很想買來玩(骰),但看愈多介紹就愈不想買。
09/13 13:24, 1F

09/13 13:27, , 2F
看到運氣成分就不想玩 Domi已經夠重了
09/13 13:27, 2F

09/13 14:08, , 3F
不管是收藏還是玩都很值得購買
09/13 14:08, 3F

09/13 14:42, , 4F
讚! 你的第三點跟我的看法完全一樣XD
09/13 14:42, 4F

09/13 15:02, , 5F
推心得!!
09/13 15:02, 5F

09/13 16:01, , 6F
09/13 16:01, 6F

09/13 20:31, , 7F
推這篇 不過把它當成歡樂遊戲來玩會更開心!!因為運氣重,但
09/13 20:31, 7F

09/13 20:31, , 8F
整個遊戲過程不會拖泥帶水,互動性也比DOMI高很多~
09/13 20:31, 8F
文章代碼(AID): #1ERkVd_T (BoardGame)
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