[心得] Runebound (2nd edition) 符文秘境 介紹

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (fr014371)時間14年前 (2011/08/11 11:02), 編輯推噓1(100)
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網誌有圖有真相:http://blog.xuite.net/fr014371/BG/49365034 今天要來跟各位介紹的,是每個RPG迷不可錯過的: Runebound (2nd edition) 符文秘境 http://boardgamegeek.com/boardgame/21523/runebound-second-edition BGG總排名291,比起第一版的1445,改良很多 至於改了哪些,我沒玩過一版,沒辦法告訴你....= = 此遊戲號稱是RPG迷都要玩過一次的經典 玩家扮演的冒險者,從新手村出發開始到處閒晃,偶爾打個小動物練練身體 三不五時到別人村子買裝備找傭兵,累積經驗值還可以提升自己能力/血量 一路上斬妖除魔,直到打倒魔王,再一次拯救世界免於毀滅... 等等,這根本就是RPG規則拿來套的嘛!!! 沒錯!!偉大的FFG聽到眾RPG Fans的心聲,推出這套經典之作 除了RPG式玩法之外,這套遊戲也有很多特色: 1. 移動骰設計 遊戲的移動方式,是依照玩家骰出的"地形",來決定前進的方向 移動骰的每一面都有不同的地形搭配,越難移動的地方,骰出的機率就越低 像最終魔王&魔王愛將,不是住山上就是住森林,一回合走不到兩步甚至原地不動 就知道有多困難了XDD 2. 獨特的三段式戰鬥系統 遊戲的戰鬥分為三大階段:遠程、近戰、魔法 英雄在每回合的戰鬥,只能選擇一項攻擊(怪就可以打兩次是怎樣!?) 剩下的回合,除了防禦,就是要靠路上找到的夥伴幫忙打或是擋子彈啦 每個角色都有不同的專長和特殊技能,連傭兵都可以發動特有的輔助能力 各有利弊,不會有某個角色特別爛只能吃○的情形 3. 自由分配升級點數 打怪之後除了撿錢當然還要賺經驗啊 遊戲中累積一定的經驗點數,可以自行分配並升級各項屬性 只差不能學魔法/技能而已 幸好,遊戲還有賣各種魔法道具&符文 戰鬥的時候丟出去也是爽度100啦! 4. 循序漸進打怪系統 遊戲很貼心的設計了各種不同等級的怪物給玩家練等,並依照顏色分類 不用擔心會發生一出城就被魔王秒殺等復活的悲劇 打倒的怪越強,賺到的錢和經驗也越多,不過被打趴可是會掉寶的.... 5. PvP野戰系統 想玩殘忍一點,也可以試試PvP規則 趁上家剛打完一隻惡龍整隊半殘還沒補血,就偷偷從後面桶一刀下去 阿~斯~~~殺人撿骨的爽快感覺不下online game啊!!! 只是遊戲的恩怨最好在遊戲中了結,可千萬別帶到現實生活啊! 6. 坑死人不償命的擴充黑洞 相信大家都知道,FFG出品,擴充保證! 但是這擴充可不是多幾張卡或加個地圖就能了事 後文會談到,這套遊戲與擴充不可分割之關聯! 7. 一個人也能玩 看過我賣遊戲的都知道本人沒朋友,遊戲都自己在家玩 不想和別人搶怪分錢,乾脆自己在家組冒險隊 從頭衝到尾,流暢度一百分! 講完優點再來要講缺點: 1. 遊戲時間冗長 一如所有的RPG,從初出茅廬到全身神裝,免不了一段辛酸血淚的練功史 BGG上Playing Time: 240 minutes可不是叫假的 雖然有變體規則可以加速流程,但起跳兩小時還是免不了 換個角度想,起碼颱風天在家無聊可以打發半天時間 2. 後期劣勢難挽 RPG嘛,免不了來幾套神裝,而且還限量 運氣好買到真的是所向披靡 買不到神裝的,如果運氣不好還被小怪打趴,等級馬上落一大截 通常玩到後期,眾人都會催促體質最好又帶神裝的趕快打王 因為落後的玩家很難追上差距,PvP又打不贏 加上遊戲小怪重生點有限,想打個弱怪練功一下 卻發現整場只剩龍和小頭目,不如裝備賣一賣回家種田.... 3. 劇本變化不足 魔王就和真相一樣,永遠只有一個 雖然遊戲提供84張絕無重複的事件&怪物卡,但是老打同一隻龍玩家也會膩啊 這時候,擴充一定要跳出來說話啦!!! 最近在找這套遊戲的資訊,恰好看到鐵爸的擴充心得 http://synn-solis.blogspot.com/2011/06/18-runebound-soak.html 加入沙漠擴充之後,玩家任務變得更多樣化,每次開機都是全新的開始 發展方向不同,也不會再有落後玩家只能吃○的憾事發生了 最後,附上一張遊戲收納圖 內盒很貼心的為玩家分割了一大塊空格讓你放自己的收納盒 但是卻沒想到裝了牌套之後原本放牌的地方就完全放不下.... 基本上如下的收納是完全OK的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.41.99

08/11 18:26, , 1F
推認真介紹
08/11 18:26, 1F
文章代碼(AID): #1EGqOfLU (BoardGame)
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